Há poucas coisas mais preciosas para mim em Final Fantasy 14 do que o headcanon que criei para o meu Guerreiro da Luz. A primeira ligação que fiz com a minha personagem foi o facto de o jogo ter vivido e respirado antes de qualquer um de nós. A história de A Realm Reborn coloca os novos jogadores no papel de um herói destinado, que chega depois de os acontecimentos de Meteor terem apagado o passado. No entanto, como alguém que não joga desde o primeiro dia, também me senti atrasado para a história, tanto a história do jogo como a história externa de como o MMO recuperou de um fracasso crítico para uma joia da coroa da Square Enix.
A sensação de estar a entrar numa situação em curso levou-me a transformar a minha personagem num samurai quando o meu nível era suficientemente elevado, uma vez que o meu sentido interior de interpretação de papéis o imaginava como um espadachim solitário e errante – isso e demasiados filmes de Akira Kurosawa na altura. Essa é a parte romântica, a outra razão pela qual jogo Samurai é o facto de ser doido por grandes números de danos.
Tudo isto para dizer que, quando tive a oportunidade de antever a expansão Dawntrail de Final Fantasy 14 – a primeira do MMO desde que Endwalker concluiu uma história de 10 anos – a minha prioridade imediata foi ver como a minha adorada classe de MMO – aqui chamada “Job” – mudou.
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