Final Fantasy 16 presta homenagem à história que deixa para trás e é melhor para isso

Se o combate do Final Fantasy 16 é o que quebra um novo terreno para a série, é a história que a mantém enraizada em seu passado. Longe está a maquinaria nascida da magia que aparece rotineiramente na série após sua sexta entrada, e em seu lugar é um foco mais concentrado nas fantasias medievais dos Jogos Famicom que só apareceram periodicamente desde então.

O Final Fantasy 16 acontece em uma terra devastada pela guerra, onde as alianças entre os reinos são desconfortáveis ​​e a traição por vantagem política é rápida, embora o conflito real que impulsiona a narrativa seja um interior provocado pelo senso de devoção de um irmão ao seu irmão.

As comparações com Game of Thrones são tentadoras nas primeiras horas do jogo, embora o desejo logo passe. O produtor Naoki Yoshida já havia elogiado o trabalho de George R.R. Martin, embora tenha falado em maiores esforços sobre outros ex -alunos da Square Enix em Yasumi Matsuno, que também se inspira na história medieval – você encontrará muita conversa fã sobre os links entre Game of Thrones, final Táticas de fantasia e um conflito infame na história inglesa conhecida como a guerra das rosas, se você cuidar de leitura extra.

Enquanto a exploração do mesmo poço para a inspiração leva ao Final Fantasy 16, oferecendo poucas surpresas narrativas desde o início, o início da jornada está cheio de tanto espetáculo e camaradagem que é difícil não aparecer para o passeio.

Guerra dos Rosefields

"FF16"

(Crédito da imagem: Square Enix)

Abrimos com um conjunto de batalhas do Titanic Eikon em meio aos céus, não muito diferente do que você viu no marketing, embora sejam os intervalos cinematográficos da ação no terreno que provoca uma aventura empireal que mal posso esperar para experimentar mais.

Uma missão inicial vê um Clive de rosto fresco se juntar a dois soldados que o guiam através de uma expedição a caçar duendes duplos, logo interrompidos por um monstro gigante que você reconhecerá nos jogos anteriores de Final Fantasy. “Merda!” Um soldado Bellows antes de quebrar o corpo a corpo fundido em sequências de ação promovidas de botões que acabam vendo a besta morta. Os soldados que o acompanham estão à disposição para ajudar na luta entre esses momentos e oferecer a estranha observação sobre os padrões de ataque, embora os vejam jorrar sobre o trabalho úmido de Clive durante um banquete após a missão sela um sentimento saudável de camaradagem. É uma pequena alegria, mas o Final Fantasy 16 parece cheio deles. Espero ver os personagens e o enredo evoluir para algo mais, embora a química entre cada personagem já em exibição tenha me empolgado ao ver para onde tudo vai.

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As missões secundárias oferecidas durante o meu tempo com Final Fantasy 16 são poucas, embora consigam destacar o humor dos habitantes de Valisthea. Uma tarefa vê Clive servir comida para párias que compartilham seu presente, surpreso ao ver uma comuna tratá -los igualmente. Outra tarefa faz com que o protagonista entregue um pacote para alguém que não pensa muito em sua capacidade. Fisicamente, você está fazendo pouco mais do que pegar algo de A a B, embora ver Clive interaja com o mundo e com ele fornece contexto para Valisthea que ajuda minha curiosidade em ver mais disso.

Eikon pode chorar

"Dominante

(Crédito da imagem: Square Enix)

O combate continua sendo a maior partida do Final Fantasy 16 da série. Em vez de adotar a abordagem do Final Fantasy 7 de integrar uma mistura de combate em tempo real e em tempo real, o FF16 se desencadeia da tradição. Clive raramente luta sozinho, embora qualquer aliado no campo de batalha siga em sua própria música, exceto Torgal, que pode ser comandado. O foco permite que você se concentre em reunir combos remanescentes do trabalho do diretor de combate Ryota Suzuki no Devil May Cry da Capcom. Clive começa o jogo com a bênção da Phoenix, concedendo acesso a vários movimentos, como aquele que o puxa para um inimigo. Desbloqueando a próxima bênção de Eikon, no entanto, muda esse comando para um que traz o inimigo para você. A alternância entre esses conjuntos de habilidades pode ser feita em tempo real, levando a inúmeras possibilidades de combinação satisfatória enquanto você voa para um inimigo e bate -os no céu antes de trazê -los de volta à terra.

O equipamento também foi simplificado. Armas e outros itens de influência de status ainda estão aqui, embora não seja o número de entradas anteriores de Final Fantasy. Pode ser difícil não perder a fluidez tática e criar flexibilidade dos jogos passados, embora o Final Fantasy 16 tenha sucesso em criar algo que aumente o espetáculo e o sentimento de aventura em oferta, tornando algo mais acessível a um público mais amplo que pode ter passado por outra forma.

Final Fantasy 16 poderia ampliar o apelo da série através do combate enquanto entrega uma história que captura o que os fãs obstinados amam nos jogos mais antigos. Se a Square Enix pode elevar ou construir as idéias de jogabilidade que vimos antes, só pode ser respondida após o lançamento. Onde quer que o Final Fantasy 16 termine, o próximo Square Enix parece uma aventura que vale a pena levar.

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Esta é uma versão especial feita para a mídia experimentar, e o conteúdo pode diferir da versão final.

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