Final Fantasy 7 Rebirth reafirma-se como o meu JRPG mais aguardado, mantendo-me na expetativa

O lançamento de Final Fantasy 16 reacendeu a conversa sobre a capacidade da série para se reinventar. Exceptuando os motivos de cristal e os Chocobos, cada nova entrada introduz livremente uma nova história com um novo elenco de heróis que lutam para salvar um mundo desconhecido do perigo. Algumas das maiores questões, no entanto, são tipicamente sobre que ideias antigas deixar para trás ou o que elevar. Enquanto que Final Fantasy 16 deixa para trás muitas ideias ambiciosas, jogar Final Fantasy 7 Rebirth fez-me apreciar a abordagem do projeto Remake para construir sobre o que veio antes dele.

Se não está partido

Personagens de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito da imagem: Square Enix)

Uma das missões da minha sessão de antevisão cobre a missão malfadada de Cloud e Sephiroth ao Monte Nibel. Cortada antes das reviravoltas narrativas do Nibel Reator, o combate e a relação entre cada personagem chamam a minha atenção. Tal como no original, esta secção é enfrentada por um Cloud mais jovem e mais esperto, acompanhado por um Sephiroth que ainda não saiu completamente dos carris.

Até agora, o combate parece ter sido ligeiramente iterado em Final Fantasy 7 Remake, e ainda assim consegue fazer comichão. Os golpes continuam a ser uma luta em tempo real, com o tempo a parar para permitir o lançamento de ataques mais poderosos, a organização do grupo ou o estudo dos pontos fracos do inimigo.

Organizar o meu grupo em tempo real e adaptar-me às fraquezas elementares e vulnerabilidades físicas oferece o tipo de satisfação estratégica ligeira de que senti falta em FF16

As novidades de Rebirth são combos baseados em equipas e mais caras conhecidas para adicionar ao seu grupo, oferecendo mais escolha na abordagem ao combate. No contexto desta antevisão, os combos baseados em equipas acrescentam um toque visual à ação que fará parar um inimigo no seu caminho. No entanto, algo mais grandioso pode estar à espera para além desse âmbito. A Square Enix diz que vai querer “aprofundar” as relações do seu grupo para “desencadear poderosos combos de equipa”. Será que levar os seus amigos a um encontro no Gold Saucer pode trazer-lhe benefícios do tipo de batalha? Só podemos esperar.

Apesar de ter gostado da incursão de Final Fantasy 16 na jogabilidade hack-and-slash, que faz lembrar Devil May Cry, a tática de Final Fantasy 7 Rebirth faz-me sentir em casa. Organizar o meu grupo em tempo real e adaptar-me às fraquezas elementares e vulnerabilidades físicas oferece o tipo de satisfação estratégica ligeira de que senti falta em FF16, apesar de estar apaixonado pelas alegrias mecânicas de conseguir combos.

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Fica a sensação de que há mais para revelar, embora a reflexão sobre as combinações de Materia prenda a atenção suficiente por agora. A Square Enix procurou modernizar o combate por turnos da série ao longo de várias iterações de Final Fantasy, tornando-o mais ativo e baseado na ação, embora Remake ofereça a mistura mais satisfatória dos dois. Rebirth não parece estar a mexer muito com uma coisa boa, e não precisa de o fazer.

Admirável mundo novo

Personagens de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito da imagem: Square Enix)

Outro dos pontos altos de Remake que, até agora, parece carinhosamente intacto em Rebirth é a alegria de ver diálogos antigos elevados e recontados de uma nova forma. Embora muito disso seja feito através de uma melhor localização do material de origem, a interpretação do elenco de vozes traz algo de novo às cenas reimaginadas. Embora não me vá aprofundar muito em spoilers do jogo original, imagino que ver um jovem Cloud a representar melhor torna uma revelação posterior ainda mais impactante.

A segunda parte do jogo leva-nos à estrada para Junon, mostrando o que poderá encontrar no mundo aberto. Os adoráveis Chocobos bebés passam por si para o guiar até aos restos mais próximos de uma paragem de viagem rápida, para que possa repará-la e ganhar dinheiro para personalizar a sua montada Chocobo. Para além disso, vale mesmo a pena fazer com que o seu grupo monte os seus pássaros só para ver o Red XIII a montar um – pequenas alegrias e isso. Também encontrará locais no mapa que o levarão a desafios de batalha mais pequenos, que envolvem derrotar um inimigo de determinadas formas, tudo em nome da investigação.

Embora me tenha desviado da história principal para me envolver com o mundo aberto, deduzo que existem mais coisas para além do âmbito da antevisão limitada. O Gold Saucer faz a sua grande estreia em FF7 Rebirth, e Remake dá muita esperança de que a Square Enix não esteja a fugir à exuberância do original.

Remake tinha muitos minijogos divertidos, mas as missões secundárias podiam ter feito mais. Ver os residentes de Midgar mudarem de opinião em relação a Cloud depois de completarem as tarefas mais simples ajudou a tornar o bairro de lata mais animado, e as armas e Materia interessantes proporcionam um amplo incentivo, embora as missões depressa se tornem repetitivas e haja espaço para dar mais vida ao mundo. É um problema menor que tive com o Remake e que ainda não vi se o Rebirth resolve totalmente.

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Uma das inclusões mais misteriosas que me chamou a atenção no caminho para Junon são as figuras vestidas de Remake, potencialmente o resultado de experiências falhadas para recriar Sephiroth. Quem são e como podem diferir do jogo original são questões que ainda pairam no ar, lembrando-me do longo caminho para Rebirth.

O futuro de Final Fantasy 7

Personagens de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito da imagem: Square Enix)Relacionadas

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Contra o pano de fundo da eufórica E3, o primeiro trailer de Final Fantasy 7 Remake avisava que a “reunião em mãos pode trazer alegria; pode trazer medo”, encorajando os fãs a “abraçar o que quer que isso traga” – como se reagisse à eventual pausa entre muitos que viriam a saber que o remake é um projeto em três partes que se expande muito sobre o original. Rebirth importa, então, na forma como a Square Enix o posiciona como estando livre da narrativa do jogo original devido aos eventos do Remake. Agora que os meta-seres que mantêm a linha temporal de Final Fantasy 7 no lugar foram derrotados, Rebirth está livre para sair dos trilhos.

Enquanto a nossa sessão de antevisão pouco faz para revelar esses planos, o último trailer e a descarga de informação fizeram muito para alimentar as teorias dos fãs, especialmente porque o diretor criativo Tetsuya Nomura diz que Rebirth termina no local da cena mais chocante do jogo original. A história dentro do jogo pode ser muito reescrita, embora eu esteja à vontade para aceitar “o que quer que isso traga”. Embora o projeto Remake seja provavelmente o relato definitivo da história para os fãs mais recentes, todos os outros jogos relacionados com Final Fantasy 7 estão preservados ao ponto de poderem ser comparados com ele.

A enorme mudança narrativa do projeto reúne toda a gente para teorizar sobre a mística do que se segue – um clamor da comunidade que poderia não ter acontecido se o projeto Remake se tivesse mantido inteiramente fiel. Apesar de todas as mudanças que provavelmente virão, a antevisão de Final Fantasy 7 Rebirth tranquiliza-me de que o jogo não será transformado em algo irreconhecível. E agora, estou mais ansioso pelo desconhecido; pelo que ele traz.

Aviso: Final Fantasy 7 Rebirth não vai transferir o seu save do Remake.

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