Foi preciso que Assassin’s Creed Shadows fosse adiado para eu jogar Ghost of Tsushima, e já me está a surpreender como aconteceu com Red Dead Redemption 2

Já todos passámos por isso. Toda a gente fala do novo jogo mais badalado – ou, neste caso, de um clássico – e não nos conseguimos interessar. A estática da televisão passou entre os meus ouvidos a primeira vez que ouvi falar de Red Dead Redemption 2 e, como alguém que não tinha qualquer interesse na fantasia do cowboy fora da lei, deixei passar essa obra-prima absoluta de um jogo até há poucos meses. A minha auto-designada teimosia tem tendência a afastar-me da grandeza dessa forma – e não quero que isso volte a acontecer.

Estava a contar com Assassin’s Creed Shadows para desafiar ainda mais os meus gostos rígidos. Sou um caçador de terror e de fantasia, por isso a história do herói de ação shinobi-samurai nunca me agradou muito. Ainda assim, como disse a mim próprio quando o jogo foi anunciado pela primeira vez: se houvesse um franchise que me fizesse mudar de ideias sobre o quão divertido seria andar de espada em punho com katanas e uma armadura antiga e volumosa, esse franchise seria a icónica série stealth da Ubisoft. Mas agora que foi adiada para o novo ano, decidi experimentar um certo jogo que está na minha biblioteca do Steam há meses. Depois de apenas duas horas, estou contente por o ter feito.

Na minha desonra

Captura de ecrã do diretor de Ghost of Tsushima de um samurai a lutar com uma katana.

(Crédito da imagem: Sony)Rápido como a sombra

Uma imagem de ecrã do próximo jogo para a PS5, Ghost of Yotei.

(Crédito da imagem: Sony)

O trailer de Ghost of Yotei capta na perfeição o que tornou Ghost of Tsushima tão especial em primeiro lugar

O gosto é uma coisa engraçada. Sempre me orgulhei de ser o tipo de pessoa que decide sobre as coisas muito rapidamente, porque sei exatamente o que faz o meu cérebro funcionar e o que não faz. Pelo menos, é o que tenho pensado este tempo todo, especialmente quando se trata de arquétipos de ação que simplesmente não me dizem nada. Mas depois de julgar injustamente o Arthur Morgan durante todos estes anos, apercebi-me de que talvez seja necessário sair da minha zona de conforto.

Evitar o Red Dead Redemption 2 não foi exatamente uma escolha. Apenas nunca me preocupei em procurá-lo e, por isso, envergonho-me. No caso de Ghost of Tsushima, porém, tenho um pouco mais de desculpa para o facto de nunca lhe ter dado atenção: era um exclusivo da PS4 quando foi lançado em 2020, e eu sou um orgulhoso miúdo do PC e da Xbox. Não quero dizer isto num sentido tribal. Fui criado na PS2 e na PS3, e ainda tenho a primeira consola à mão sempre que me apetece jogar um dos melhores jogos de James Bond de sempre. Mas Ghost of Tsushima: Diretor’s Cut tem estado na minha biblioteca Steam desde o seu lançamento em maio de 2024, e agora estou a banir os meus preconceitos para lhe poder dar uma oportunidade justa.

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Já todos passámos por isso. Toda a gente fala do novo jogo mais badalado – ou, neste caso, de um clássico – e não nos conseguimos interessar. A estática da televisão passou entre os meus ouvidos a primeira vez que ouvi falar de Red Dead Redemption 2 e, como alguém que não tinha qualquer interesse na fantasia do cowboy fora da lei, deixei passar essa obra-prima absoluta de um jogo até há poucos meses. A minha auto-designada teimosia tem tendência a afastar-me da grandeza dessa forma – e não quero que isso volte a acontecer.

Estava a contar com Assassin’s Creed Shadows para desafiar ainda mais os meus gostos rígidos. Sou um caçador de terror e de fantasia, por isso a história do herói de ação shinobi-samurai nunca me agradou muito. Ainda assim, como disse a mim próprio quando o jogo foi anunciado pela primeira vez: se houvesse um franchise que me fizesse mudar de ideias sobre o quão divertido seria andar de espada em punho com katanas e uma armadura antiga e volumosa, esse franchise seria a icónica série stealth da Ubisoft. Mas agora que foi adiada para o novo ano, decidi experimentar um certo jogo que está na minha biblioteca do Steam há meses. Depois de apenas duas horas, estou contente por o ter feito.

Na minha desonra

(Crédito da imagem: Sony)Rápido como a sombra

(Crédito da imagem: Sony)

O trailer de Ghost of Yotei capta na perfeição o que tornou Ghost of Tsushima tão especial em primeiro lugar

O gosto é uma coisa engraçada. Sempre me orgulhei de ser o tipo de pessoa que decide sobre as coisas muito rapidamente, porque sei exatamente o que faz o meu cérebro funcionar e o que não faz. Pelo menos, é o que tenho pensado este tempo todo, especialmente quando se trata de arquétipos de ação que simplesmente não me dizem nada. Mas depois de julgar injustamente o Arthur Morgan durante todos estes anos, apercebi-me de que talvez seja necessário sair da minha zona de conforto.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.