Frostpunk era sobre sobreviver ao fim do mundo – Frostpunk 2 é sobre reconstruir o seu futuro

Ainda me lembro da sensação de jogar Frostpunk pela primeira vez. O início atira-o diretamente para o frio cortante de uma paisagem desolada e cheia de neve. O carvão é um recurso inestimável, e obtê-lo em grande quantidade desde o início é essencial para a sobrevivência dos seus cidadãos. Na primeira hora, depara-se com a escassez de alimentos, os perigos do congelamento e uma necessidade desesperada de começar a pesquisar avanços para ajudar o seu gerador a produzir vapor e, mais importante, calor. Tudo é um equilíbrio ténue entre a vida e a morte, desde as leis que escolhe promulgar, que podem agradar ou perturbar o seu povo e até levar a consequências terríveis, até às decisões que toma quando se trata de recolher recursos e de construir. A pressão é grande desde o início, enquanto tenta sobreviver como a última cidade da Terra. Apesar de ser indubitavelmente desafiante, Frostpunk é muito atrativo graças à sua exploração da natureza humana e às muitas escolhas difíceis que apresenta.

Quando me sentei para ver uma demonstração de Frostpunk 2, fiquei imediatamente curioso para ver como a continuação se baseou no que veio antes e o que está a fazer de diferente. Com o co-diretor e diretor de design Lukasz Juszczyk e o diretor de jogo e arte Jakub Stokalskia como meus guias, dei uma vista de olhos ao construtor Utopia de Frostpunk 2, que é a versão do jogo num modo sandbox que partilha algumas semelhanças com o modo infinito do primeiro jogo. É imediatamente visível que muito foi expandido, desde as ameaças que pode enfrentar até às mecânicas e funcionalidades que pode utilizar. De facto, como Stokalskia salienta, o que vejo Juszczyk começar a construir é um distrito central que já tem o tamanho aproximado de uma cidade inteira que teríamos no final de um jogo completo de Frostpunk 1.

O que é mais excitante, no entanto, é o que a equipa da 11 Bit Studios fez no que diz respeito à evolução do sistema social. Passados 30 anos após a tempestade de nevão que levou à catástrofe, os tempos mudaram e a sua cidade é o lar de uma comunidade em crescimento que assiste à ascensão de diferentes facções. Cada uma destas facções tem o seu próprio conjunto de valores e crenças que influenciam as leis que tenta aprovar e as decisões que toma enquanto tenta moldar a sua própria utopia. Enquanto em Frostpunk tentámos sobreviver ao fim do mundo, em Frostpunk 2 colocamos a questão: como criar um futuro melhor para as pessoas depois do apocalipse?

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Ato de equilíbrio

Frostpunk 2

(Crédito da imagem: 11 bit studios)Seguindo livremente

Cities: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox)

Em Cities Skylines 2, contaminei insensatamente uma pequena cidade e segui a viagem épica de um cidadão para encontrar um lugar de estacionamento

Embora possa esperar mergulhar numa campanha de cenário central, tal como no primeiro jogo, o modo sandbox Utopia permite-me ver alguns dos novos sistemas e funcionalidades do Frostpunk 2. Tal como antes, vai enfrentar o ambiente frio e agreste que pode ter tentado enfrentar com o vapor se jogou a experiência original, e a gestão de recursos continua a ser um ato de equilíbrio. Mas agora pode planear uma metrópole composta por diferentes distritos na paisagem de neve que servem diferentes funções.

“Para contar uma história desta dimensão, precisamos de uma mudança de escala, que não está apenas presente na camada física, mas tentámos adaptar todas as diferentes mecânicas para apoiar a história que estamos a contar. E isto aplica-se, por exemplo, à mecânica de construção”, explica Stokalskia. “O que Lukasz está a fazer não é construir edifícios e colocar tendas, mas sim expandir a cidade através do planeamento de distritos, que desempenham diferentes funções. Precisamos de um distrito de extração para obter carvão para o nosso gerador, por exemplo, e precisamos de habitações para dar abrigo às pessoas.”

“A economia básica da cidade é construída em torno de sistemas de oferta e procura. Cada distrito que construímos fornece algo à cidade, mas, ao mesmo tempo, exige constantemente um certo nível de recursos para continuar a funcionar a um nível suficientemente bom e, obviamente, precisamos de uma força de trabalho para a manter. Mas também de coisas como, por exemplo, calor para manter toda a gente quente. Por isso, quanto mais distritos construirmos, mais capacidades teremos. Mas, ao mesmo tempo, maior será a procura de diferentes tipos de recursos. E este ato de equilíbrio é o cerne da economia básica.”

Tal como no primeiro jogo, pode continuar a “gerir-se mal até ao esquecimento” enquanto tenta sobreviver ao ambiente e construir a sua cidade cada vez mais, como brinca Stokalskia, mas o tamanho expandido abre caminho a novos problemas para enfrentar e acrescenta profundidade ao lado da construção e da sobrevivência da experiência.

Facções

Frostpunk 2

(Crédito da imagem: 11 bit studios)

Mas o alcance não se faz sentir apenas em termos da escala da cidade que pode criar e moldar em Frostpunk 2. Os próprios edifícios continuam a ter funções específicas nos distritos, com Stokalskia e Juszczyk a mostrarem-me o Instituto de Investigação, um edifício especial que lhe dá acesso a um sistema conhecido como “árvore de ideias”. Isto permite-lhe explorar diferentes ideias que são apresentadas como um desafio ou um problema a resolver para continuar a desenvolver a cidade. A forma como decide resolvê-lo dependerá de a quem perguntar na cidade – que é o lar de diferentes facções da comunidade que irão contribuir com as suas ideias e abordagens.

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As facções também fazem parte de uma das novidades mais interessantes que tive oportunidade de ver, que foi a sala do Conselho. Enquanto no primeiro jogo aprovavas leis em nome da sobrevivência, em Frostpunk 2 as pessoas da cidade estão mais envolvidas e têm uma palavra a dizer nas leis que aprovas. O Conselho é o local onde tenta promulgar leis sobre diferentes questões que surgem, mas fá-lo convocando uma votação de 100 delegados que estão divididos entre facções.

Também pode falar diretamente com eles para conhecer os seus pontos de vista sobre o assunto em questão, o que dá uma dimensão adicional ao sistema social. Agora pode ver claramente as divisões sociais, o que apresenta novos desafios dentro das muralhas da sua cidade. Durante a sessão, é-me mostrado um exemplo de uma lei que pode ser aprovada para determinar o lugar que as crianças devem ter na cidade – seja nos asilos, na escola ou em casa, por exemplo. De seguida, vi quatro facções, incluindo os Engenheiros, os Forrageiros, os Sangue de Gelo e os Tecnocratas, que defendem os seus próprios princípios e têm algo diferente a dizer. A forma como votam depende da sua decisão, mas precisa de ter uma certa quantidade de votos para conseguir o que quer.

Frostpunk 2

(Crédito da imagem: 11 bit studios)

“Quer construa um edifício, quer faça qualquer escolha em situações difíceis e, definitivamente, qualquer lei que decida aprovar, tudo isto irá moldar o zeitgeist da sua cidade”, diz Stokalskia. “A acumulação de escolhas pode colocar a sua cidade numa posição suficientemente consistente para que seja governada pela adaptação, valorizando-a em detrimento de outras soluções para os problemas. Talvez consiga vencer com a tecnologia os desafios apresentados pela natureza, para que todos possam prosperar. Ou resolva os problemas sociais através do raciocínio lógico. Mas pode contar com o facto de que as suas comunidades reagirão a qualquer Zeitgeist que acabe por moldar.”

Frostpunk 2 não se coíbe de lhe dar escolhas difíceis de fazer, ao contrário do primeiro jogo, mas adoro a forma como o sistema de Conselho reúne a cidade de uma nova forma para ajudar a moldar o futuro que ambiciona. É evidente que se pensou muito na continuação, com um âmbito alargado, mudanças visíveis e novas funcionalidades que a equipa espera que tanto os recém-chegados como os fãs possam desfrutar quando o jogo chegar em 2024.

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“Isto é algo que sentimos que não poderíamos ter feito de forma diferente, no sentido em que não queríamos fazer mais do mesmo”, diz Stokalskia sobre a abordagem de Frostpunk 2. “Porque eles já jogaram Frostpunk, e ainda há muito Frostpunk para jogar corretamente. Estamos mais interessados em acrescentar ao mundo e à experiência do que em repetir o que já foi.”

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