Fundador do estúdio do estado de decadência 3 diz que queria que fosse o “cumprimento final da fantasia de sobrevivência”

"Estado (Crédito da imagem: laboratórios mortos -vivos)

Jeff Strain discutiu a visão que teve para o estado de decadência 3 antes de sua partida da série.

Hoje cedo, em resposta a perguntas feitas por Kotaku, Jeff Strain publicou (abre em uma nova guia) suas respostas sobre seu tempo no estúdio e sua partida dela.

Uma cepa de pergunta foi feita foi o que ele imaginava para a terceira parcela no jogo de sobrevivência de zumbis. O fundador da série expressou a ambição elevada que ele tinha pelo título, dizendo que esperava que fosse a “realização final da fantasia de sobrevivência que foi pioneira no estado de decadência”.

“É um jogo de sistemas simulados em interação e, mais profunda a simulação, mais rica a mecânica e o senso de agência emergente”, acrescentou.

Strain também abordou como ele sentiu que o jogo estava progredindo até sua partida dos mortos -vivos, explicando que ele começou a trabalhar no jogo no estágio conceitual mais direto do que na fase difícil de implementar essas idéias.

“Bem, como muitos projetos fazendo a difícil transição para o Triple-A, havia uma tonelada de incógnitas e, pior: desconhecidos desconhecidos. Eu comecei a trabalhar no SOD3 quando era fácil – o que eu chamo de fase de desenvolvimento ‘você sabe o que seria legal’. O trabalho árduo de transformar ‘você sabe o que seria legal?’ Em um jogo real aconteceu depois que eu saí ”, disse Strain.

Nenhuma data de lançamento ainda foi definida para o estado de decadência 3.

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Anne-Marie Coyle

  • (abre na nova guia)

Escritor freelancer

Originalmente da Irlanda, mudei -me para o Reino Unido em 2014 para buscar um jornalismo de jogos e um diploma de prós na Universidade de Staffordshire. Depois disso, eu é freelancer para o Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine e, mais recentemente, o Radar de Play and Games. Meu amor por jogos surgiu de derrotar com sucesso o primeiro Goomba em Super Mario Bros no NES. Hoje em dia, o PlayStation é minha geléia. Quando não está jogando ou escrevendo, geralmente posso ser encontrado vasculhando a Internet em busca de qualquer coisa do Tomb Raider relacionada a adicionar à minha coleção de recordações fora do controle.

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