(Crédito da imagem: laboratórios mortos -vivos)
Jeff Strain discutiu a visão que teve para o estado de decadência 3 antes de sua partida da série.
Hoje cedo, em resposta a perguntas feitas por Kotaku, Jeff Strain publicou (abre em uma nova guia) suas respostas sobre seu tempo no estúdio e sua partida dela.
Uma cepa de pergunta foi feita foi o que ele imaginava para a terceira parcela no jogo de sobrevivência de zumbis. O fundador da série expressou a ambição elevada que ele tinha pelo título, dizendo que esperava que fosse a “realização final da fantasia de sobrevivência que foi pioneira no estado de decadência”.
“É um jogo de sistemas simulados em interação e, mais profunda a simulação, mais rica a mecânica e o senso de agência emergente”, acrescentou.
Strain também abordou como ele sentiu que o jogo estava progredindo até sua partida dos mortos -vivos, explicando que ele começou a trabalhar no jogo no estágio conceitual mais direto do que na fase difícil de implementar essas idéias.
“Bem, como muitos projetos fazendo a difícil transição para o Triple-A, havia uma tonelada de incógnitas e, pior: desconhecidos desconhecidos. Eu comecei a trabalhar no SOD3 quando era fácil – o que eu chamo de fase de desenvolvimento ‘você sabe o que seria legal’. O trabalho árduo de transformar ‘você sabe o que seria legal?’ Em um jogo real aconteceu depois que eu saí ”, disse Strain.
Nenhuma data de lançamento ainda foi definida para o estado de decadência 3.
Enquanto você aguarda a terceira porção do estado de decaimento da ação de zumbis, confira nossa escolha dos 10 melhores jogos de zumbi que vão dar uma mordida de você. se Você precisa de alguns conselhos quando se trata de sobreviver ao Apocalipse de Zombie de videogame, confira nosso estado de decaimento 2 dicas .
Anne-Marie Coyle
- (abre na nova guia)
Escritor freelancer
Originalmente da Irlanda, mudei -me para o Reino Unido em 2014 para buscar um jornalismo de jogos e um diploma de prós na Universidade de Staffordshire. Depois disso, eu é freelancer para o Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine e, mais recentemente, o Radar de Play and Games. Meu amor por jogos surgiu de derrotar com sucesso o primeiro Goomba em Super Mario Bros no NES. Hoje em dia, o PlayStation é minha geléia. Quando não está jogando ou escrevendo, geralmente posso ser encontrado vasculhando a Internet em busca de qualquer coisa do Tomb Raider relacionada a adicionar à minha coleção de recordações fora do controle.