Guia das melhores escolhas dos Guardiões da Galáxia

"Escolhas (Crédito da imagem: Square Enix)

Um bom guia de escolhas dos Guardiões da Galáxia é vital para explorar o cosmos e ajudá-lo a tomar as melhores decisões, seja sobre Knowhere, o Nova Corps ou até mesmo os próprios Guardiões. Mas há algumas coisas que você deve saber com antecedência quando se trata dessas escolhas – a saber, que a maioria delas não importa muito. No entanto, alguns deles sim, e nem sempre é fácil dizer, mas é aí que entramos. Apresentamos todas as melhores escolhas que você deve fazer, para que possa encontrá-las, com o mínimo de spoilers possíveis (embora, é claro deve haver alguns menores para resolver os problemas). Dessa forma, você saberá o que esperar quando as escolhas dos Guardiões da Galáxia precisarem ser feitas e poderá obter a melhor história e experiência de jogo possíveis.

Dicas dos Guardiões da Galáxia | Atualizações do Guardians of the Galaxy disponíveis | Guardiões da caixa Galáxia sob as escadas | Guardiões do Huddle Galáxia respostas | Quanto tempo dura o jogo Guardiões da Galáxia? | Os Guardiões da Galáxia são cooperativos?

Todas as melhores escolhas e consequências de Guardiões da Galáxia

"Dicas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Existem dezenas de opções na grande maioria dos Guardiões da Galáxia, mas aqui está o segredo: a maioria das decisões que você toma não tem consequências reais. Nossos playthroughs revelaram que as únicas escolhas que parecem ter um impacto de longo prazo são aquelas que são seguidas por uma pequena caixa de texto rosa no canto da tela, sugerindo algum impacto sério ou linha sendo desenhada.

Quando for esse o caso, geralmente haverá algum tipo de consequência mais tarde na linha, seja alterando elementos ou adicionando a eles. O problema é que nem sempre está claro quando uma escolha como essa terá consequências maiores, e não ajuda que os Guardiões tenham algumas escolhas que são mais certas / erradas do que “questão de opinião”. No entanto, descrevemos todas as opções abaixo, para que você saiba no que está se metendo de uma forma ou de outra. Eles também estão todos em ordem de experiência dentro do jogo, então você não deve acertar nenhum spoiler posterior, e se não listamos uma opção aqui, é porque isso realmente não importa.

Esconda a criatura ou tecnologia

"Guardiões

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Esconda a criatura: Nova Corps multa em você 7.000 créditos. Mais tarde, haverá uma cena em que você está preso e será libertado automaticamente.
  • Esconda a tecnologia: a Nova Corps multa em você 8.000 créditos. Em missões de vôo posterior, o Milano terá uma atualização do sistema de armas que de outra forma não está disponível. Na sequência em que você está preso conforme mencionado acima, você terá que jogar um minijogo para escapar.

Melhor escolha: é difícil dizer sem entrar em mais detalhes – esta escolha é na verdade uma das maiores e mais complicadas do jogo, então reunimos um apropriado Guardiões da Galáxia Esconda o Crie ou oculte o guia técnico para guiá-lo por ele.

Assuma a culpa ou diga a Ko-Rel a verdade

"As

(Crédito da imagem: Square Enix)

Parte de uma longa árvore de diálogo onde você cobre – ou desiste – de Nikki na frente de Ko-Rel, a questão aqui é se você pode efetivamente ganhar o suficiente da confiança do personagem para deixá-la lhe dar algo no final.

  • Assuma a culpa: Nikki confia em você o suficiente para lhe dar sua chave de acesso especial. Mais tarde no jogo, isso o ajudará a superar vários quebra-cabeças e portas trancadas.
  • Diga a verdade a Ko-Rel: Ko-Rel adverte Nikki, que está indignada com sua falha em defendê-la. Nenhuma senha para você.

Melhor escolha: esta é uma das opções mais certas / erradas do que o gosto individual. Não há nenhum benefício real em ficar do lado de Ko-Rel, já que ela não vai te dar nada por isso. A chave de acesso que você recebe por ajudar Nikki permite que você pule alguns quebra-cabeças fáceis mais tarde (embora você possa argumentar que não é uma grande recompensa), e ela abrirá uma porta com alguns componentes atrás dela, e às vezes uma fantasia se você ‘ tenho sorte.

Leia também  Como obter sementes genéticas no Space Marine 2

Venda Groot ou Rocket

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Venda Groot: Lady Hellbender aprecia Groot como um monstro muito raro e paga 10.000 unidades por ele, aumentadas para 12.000 se você deixar Drax lidar com as negociações. Mais tarde, há uma seção furtiva para resgatá-lo do rescaldo de uma festa sem acordar ninguém.
  • Venda Foguete: Foguete antagoniza Lady Hellbender e ela ataca os Guardiões. Eles fogem e mudam os planos, invadindo o cofre que viram na subida e saqueando até 12.000 unidades.

Melhor escolha: novamente, é uma escolha maior do que você imagina, pois causa um caminho genuinamente divergente que muda o que você gasta a maior parte do Seknarf Nine. Reunimos um guia de Venda Groot ou Venda de Foguete dos Guardiões da Galáxia para guiá-lo pelas nuances.

Incentive Drax a lançar o foguete ou pare Drax de lançar o foguete

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Na verdade, há dois momentos em Seknarf 9 onde Drax se oferece para lançar Rocket sobre uma lacuna para que ele possa montar uma ponte, apesar de Rocket não gostar muito da ideia.

  • Encoraje Drax: Se você deixá-lo jogar Rocket, Rocket arma a ponte, mas fica muito zangado e se recusa a ser jogado pela segunda vez, não dando a você escolha.
  • Parar Drax: se você parar Drax, Rocket apreciará e você terá que encontrar uma rota alternativa. Quando chegar à segunda lacuna, você pode fazer Drax jogá-lo dessa vez ou encontrar outra rota alternativa.

Melhor escolha: não jogue Rocket, o que ele fez para merecer isso? Em toda a realidade, enquanto leva você ao mesmo lugar, você está efetivamente pulando o jogo e a chance de explorar Seknarf 9. Se você não estiver em um cronograma, apenas deixe o pequeno panda do lixo em paz e vá ver o que você pode encontrar , você vai passar de qualquer maneira.

Solte o prisioneiro ou não solte

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

É uma escolha opcional que você pode perder por completo, mas no início do navio Nova, você encontrará um prisioneiro em uma cela que implora para que você o solte com um botão de liberação. O prisioneiro é na verdade um personagem secundário da Marvel Comics (e não, ele não é o Soldado Invernal), mas você tem a opção de ir embora.

  • Libere o prisioneiro: em vez de abrir a porta, o botão move a cela para uma sala adjacente, onde o prisioneiro é colocado em uma fila. Mais tarde, você o vê por uma janela e há alguns diálogos para acompanhar.
  • Não liberte o prisioneiro: nada acontece e é a última vez que você vê o personagem pessoalmente.

Melhor escolha: honestamente, basta clicar no botão de liberação. Você recebe uma piada e alguns elementos de sabor que não teria de outra forma, e não é realmente uma escolha que importa, mesmo a curto prazo.

Fale ou não diga nada no capacete

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Fale no capacete: Peter revela sua localização a um inimigo misterioso e isso o leva ao combate.
  • Abaixe-o: o inimigo permanece inalterado e o combate é atrasado em favor da tensão crescente e dos elementos da história.

Melhor escolha: depende se você está pronto para algum combate. De qualquer forma, não está longe, mas falar faz com que seja mais rápido, apesar de alguns dos Guardiões reclamarem disso.

Leia também  Jogar Avowed é como jogar um RPG da Obsidian, com combates semelhantes aos de Skyrim, opções de diálogo que reflectem a tua construção e uma história de fantasia para principiantes

Recusar o Disabler ou comprar o Disabler

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Compre o Disabler: você perde 1.500 créditos e ganha o Nova Tracker Disabler em seu inventário. No entanto, pelo que podemos dizer, não há oportunidade de usá-lo na história, tornando-o efetivamente inútil e apenas custando dinheiro a você.
  • Recusar o Disabler: você fica com seu dinheiro e não recebe o Disabler.

Melhor escolha: não compre. O fato de você nunca ter tempo de usá-lo para fins de história efetivamente torna uma compra inútil que apenas esgota seu dinheiro suado.

Compre o Bilhete de Colecionador ou recuse o Bilhete de Colecionador

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Comprar: você gasta 5.000 unidades para entrar no Empório de Colecionador.
  • Não compre: nada acontece.

Melhor escolha: a melhor escolha aqui é uma tangente: encontre o bar onde Rocket e Groot estão planejando um trabalho e você encontrará um personagem chamado Lipless. Se você conseguir blefar sendo amigo dele, ele lhe dará um ingresso grátis. Se você precisar de uma dica para a letra da música que ele quer que você cante, fique com todas as opções com o tema do clima.

Compre boneca do Empório de Colecionador ou não compre

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Compre a boneca: você perde 2.000 créditos e obtém a Boneca Verde, que serve como um Guardião Colecionável para Gamora.
  • Não compre a boneca: nada acontece.

Melhor escolha: se você tiver dinheiro sobrando, não há razão para não comprar a boneca de verdade. Ele leva a algum diálogo com Gamora no Milano e vai para as conquistas e troféus relacionados. Claro, não há penalidade em não obtê-lo, então não o faça se preferir colocar essas unidades em outras coisas.

Distraia Raker ou não distraia Raker

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Distraia Raker: para fazer isso com êxito, escolha as seguintes opções de diálogo: Feign Interest / Something about her? / Fake heart attack . Existem outras maneiras de fazer isso com êxito, mas esta é uma delas. Se você fizer isso direito, o Rocket reprogramará com sucesso o drone e, mais tarde, ajudará você a navegar pelas instalações enquanto estiver sob ataque.
  • Não distraia Raker: Raker pega Foguete e o força a parar de mexer nele. Nenhum bônus ou vantagem para esta escolha.

Melhor escolha: outro cenário de boa ideia / má ideia, não há nenhum benefício concebível em não hackear o drone, tornando isso mais um quebra-cabeça do que uma escolha. Mais tarde, haverá uma sala com vários caminhos se separando dela enquanto infinitos inimigos aparecem para matá-lo. Se você tiver o drone, ele mostra o caminho certo imediatamente, caso contrário, você mesmo terá que encontrar a porta específica por tentativa e erro enquanto estiver sob fogo.

Deixe Gamora ir atrás de Raker ou impedi-la

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Não é uma escolha óbvia de forma alguma, mas enquanto você está lutando para sair do Sacrosanct, Gamora de repente se separa do grupo para perseguir Raker no modo assassino completo. Ela sobe um caminho elevado e, se você a seguir fisicamente, pode impedir que isso aconteça. Mas você deveria?

  • Confie em Gamora: Gamora não fará parte de sua equipe pelo resto da fuga do Sacrosanto, essencialmente forçando você a jogar com um aliado a menos. É mais difícil de fazer, mas de forma alguma impossível. Mais tarde, Gamora retornará ferindo Raker, o que tornará a luta de um chefe posterior contra ele mais fácil.
  • Pare Gamora: Gamora é forçada a evitar seu plano de assassinato quando Peter imediatamente cai de uma passarela e ela tem que pegá-lo, dando a Raker uma chance de escapar. Ela está indignada, mas estará lá pelo resto da batalha fora de Sacrosanct.

Melhor escolha: deixe Gamora fazer o que ela faz de melhor. A batalha fora de Sacrosanct é complicada e ter um companheiro a menos tornará mais difícil, mas danificar Raker é uma boa ideia e ela agradece que você tenha confiado nela mais tarde.

Leia também  Roteiro do Concord e o que esperar após o lançamento

Pague multa ou não pague multa

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Pague bem: você recebe uma Conquista / Troféu.
  • Não pague a multa: nada acontece. Ainda mais abaixo na trama, não pagar a multa não será um problema real.

Melhor escolha: honestamente, não faz diferença, então é melhor você obter a conquista. Não haverá mais pontos para gastar unidades no jogo, então você não precisa salvá-los, mas também não precisa se preocupar com o Rastreador por motivos relacionados ao enredo.

Opções de diálogo da mente mundial

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

O diálogo Mente Mundial tem várias opções que funcionam mais como um quebra-cabeça do que uma escolha moral ou tática direta. Se você conseguir convencer o grande rosto, isso pode ajudá-lo contra Raker e a Igreja. Você precisa escolher o seguinte:

  • Compartilhe Intel
  • Apelo ao Dever
  • Coloque em perspectiva

Se o fizer, obterá uma caixa de texto de consequência que diz “Você plantou uma semente de dúvida na lógica da Mente Mundial”. Embora isso não tenha nenhum efeito imediato, em uma cena muito posterior, a Mente Mundial retornará e causará danos massivos a uma sala cheia de inimigos difíceis, dando a você uma grande ajuda. Se não estiver lá, é uma luta mais difícil, embora não impossível.

Opções de diálogo do Cosmo

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Semelhante ao Mente Mundial, mais tarde você retornará ao Knowhere e terá uma reunião com Cosmo, que … não está indo bem, para dizer o mínimo. Como acima, o diálogo é mais para convencê-lo do que tomar uma posição de uma forma ou de outra. Parece haver várias soluções, mas aqui está uma combinação de frases que garantimos que funciona.

  • Estenda a mão para Cosmo
  • Foco no presente
  • Lembre-se de cachorros

Fazer isso corretamente irá gerar uma caixa de texto que diz “Cosmo agradece sua ajuda em libertá-lo de sua promessa”. Mais tarde, ele voltará para ajudá-lo em uma grande briga contra muitos inimigos, usando uma arma única que você nunca viu antes.

Nikki Promete opções de diálogo

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Perto do final do jogo, você retornará à promessa de Nikki com uma nova abordagem e uma nova ideia para a melhor maneira de lidar com as coisas. Mais uma vez, este é um quebra-cabeça de diálogo – você tem que convencer Nikki a ver as coisas sob uma nova luz, e você precisará das opções de frase e fala certas para fazer isso. Em vez de desencadear consequências de longo prazo, você será forçado a recomeçar se errar, por isso é importante saber a melhor abordagem. Escolha as seguintes opções para iniciar sua carreira em terapia infantil.

  • Limites de reconhecimento
  • Alivie a culpa dela
  • Confie em nikki

Faça isso e as coisas vão se resolver, para melhor e para pior. Isso leva a algum tipo de resolução e outra grande luta com um inimigo conhecido.

Opções de diálogo de luta do chefe Magus

"Escolhas

(Crédito da imagem: Square Enix)

Na luta final contra o chefe surpresa contra o Magus, parte da sua estratégia se baseia em provocá-lo para chegar perto o suficiente para que você possa atingi-lo com um ataque surpresa. Isso não é difícil, já que os Guardiões dizem a você o que fazer – irritá-lo e antagonizá-lo tanto quanto possível. Para isso, basta escolher o seguinte:

  • Aplauso lento
  • Texugo ele
  • Provoque o Magus

Faça isso, e o grande idiota roxo chegará perto para retaliar, levando à sequência final do jogo. Parabéns, Guardiões! Música rock cue, etc, etc.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.