A melhor build de Rover Espectro em Wuthering Waves traz um excelente sub-DPS. O incrível dano de Espectro deste mestre espadachim que dobra o tempo por si só o tornará uma adição bem-vinda à sua equipe, mas ele também tem a capacidade única de desacelerar o tempo para seu DPS principal, permitindo que ele cause mais danos e evite ataques recebidos com facilidade. No entanto, é preciso entender as habilidades e o equipamento do Rover para atingir todo o seu potencial, então vamos dar uma olhada no que ele pode fazer com mais detalhes – de armas a Ecos, veja como conseguir a melhor build de Spectro Rover em Wuthering Waves.
Se precisar de outras personagens ou armas, saber como desejar no Wuthering Waves pode ajudar, enquanto os códigos mais recentes do Wuthering Waves lhe darão todo o tipo de itens e recursos úteis.
Habilidades e rotação do Spectro Rover
(Crédito da imagem: Kuro Games)
- Ataque básico: executa até 4 ataques consecutivos, causando dano de Espectro. Depois de um terceiro Ataque Básico ou Ataque Pesado, usa o Ataque Básico para efetuar Ressonância de Ataque Pesado. Depois de um Ataque Pesado ou de um Contra-Ataque de Esquiva, carrega em Ataque Básico para executar um Ataque de Ressonância.
- **Habilidade de Ressonância: O Rover lança um ataque para a frente, causando dano de Espectro.
- Circuito de Força: O Rover acumula Som Diminutivo ao executar certos ataques (explicados abaixo). Se o Som Diminutivo exceder 50 quando a Habilidade de Ressonância for usada, o Rover consome 50 de Som Diminutivo para lançar Giro Ressonante, causando Dano de Espectro considerado como dano da Habilidade de Ressonância. Quando o Giro Ressonante termina, Rover executa Ecos Ressonantes ao premir o botão de Ataque Básico, causando dano Spectro extra considerado como dano de Habilidade de Ressonância.
- **Liberação de Ressonância: converge Energia de Espectro para atacar a área alvo, detonando-a após um curto intervalo e causando dano de Espectro.
- **Habilidade de Entrada: Rover ataca o alvo, causando dano de Espectro.
- Habilidade de Saída: Rovere gera uma área de estase ao redor do próximo personagem durante 3 segundos, causando lentidão aos oponentes próximos.
Construções do Wuthering Waves
Construção de Wuthering Waves Encore
Construção de Calcharo de Wuthering Waves
Construção de Verina de Wuthering Waves
Construção de Yinlin de Wuthering Waves
A melhor build de Rover Espectro em Wuthering Waves traz um excelente sub-DPS. O incrível dano de Espectro deste mestre espadachim que dobra o tempo por si só o tornará uma adição bem-vinda à sua equipe, mas ele também tem a capacidade única de desacelerar o tempo para seu DPS principal, permitindo que ele cause mais danos e evite ataques recebidos com facilidade. No entanto, é preciso entender as habilidades e o equipamento do Rover para atingir todo o seu potencial, então vamos dar uma olhada no que ele pode fazer com mais detalhes – de armas a Ecos, veja como conseguir a melhor build de Spectro Rover em Wuthering Waves.
Se precisar de outras personagens ou armas, saber como desejar no Wuthering Waves pode ajudar, enquanto os códigos mais recentes do Wuthering Waves lhe darão todo o tipo de itens e recursos úteis.
Habilidades e rotação do Spectro Rover
(Crédito da imagem: Kuro Games)
Ataque básico: executa até 4 ataques consecutivos, causando dano de Espectro. Depois de um terceiro Ataque Básico ou Ataque Pesado, usa o Ataque Básico para efetuar Ressonância de Ataque Pesado. Depois de um Ataque Pesado ou de um Contra-Ataque de Esquiva, carrega em Ataque Básico para executar um Ataque de Ressonância.
**Habilidade de Ressonância: O Rover lança um ataque para a frente, causando dano de Espectro.
Circuito de Força: O Rover acumula Som Diminutivo ao executar certos ataques (explicados abaixo). Se o Som Diminutivo exceder 50 quando a Habilidade de Ressonância for usada, o Rover consome 50 de Som Diminutivo para lançar Giro Ressonante, causando Dano de Espectro considerado como dano da Habilidade de Ressonância. Quando o Giro Ressonante termina, Rover executa Ecos Ressonantes ao premir o botão de Ataque Básico, causando dano Spectro extra considerado como dano de Habilidade de Ressonância.
- **Liberação de Ressonância: converge Energia de Espectro para atacar a área alvo, detonando-a após um curto intervalo e causando dano de Espectro.
- **Habilidade de Entrada: Rover ataca o alvo, causando dano de Espectro.
- Habilidade de Saída: Rovere gera uma área de estase ao redor do próximo personagem durante 3 segundos, causando lentidão aos oponentes próximos.
- Construções do Wuthering Waves
- Construção de Wuthering Waves Encore
- Construção de Calcharo de Wuthering Waves
Construção de Verina de Wuthering Waves
Construção de Yinlin de Wuthering Waves
Para tirar o máximo partido da rotação de Ataques Básicos do Rover, tenta ativar a Ressonância de Ataque Pesado. Se estiveres a usar um quarto Ataque Básico para o ativar, tem em atenção que tem de haver uma ligeira pausa entre o terceiro e o quarto Ataques Básicos consecutivos, caso contrário, irás executar outro ataque normal. Depois de a Ressonância de Ataque Pesado atingir um alvo, carregue no Ataque Básico novamente para executar a Afinação Posterior – isto também lhe dará algumas pilhas de Som Diminutivo.
Embora a Habilidade de Ressonância do Rover pareça um pouco medíocre à primeira vista, os efeitos do Circuito Forte giram quase inteiramente em torno desta habilidade, transformando-a na principal fonte de dano do Rover. Quando o Som Diminutivo tiver pelo menos 50 pontos (a barra amarela por cima da barra de PV do Rover está pelo menos meio cheia), podes usar a Habilidade de Ressonância, consumir 50 acúmulos de Som Diminutivo e executar um Giro Ressonante, causando mais dano do que um uso “normal” da Habilidade de Ressonância. Não te esqueças de usar um Ataque Básico imediatamente a seguir para ativar os Ecos Ressonantes.
- O Rover pode acumular pilhas de Som Diminutivo através de Ataques Básicos, Ataques Pesados com Afinação Posterior e ao executar uma Habilidade de Introdução. Mas esta não é a única razão para trocar regularmente o Spectro Rover dentro e fora de combate; sempre que o Rover muda de lugar, deixa uma área de estase à volta da personagem seguinte que abranda os inimigos próximos. Apesar de durar apenas três segundos, isso proporciona uma enorme vantagem para os aliados de Rover, especialmente se você trocar Rover por um forte DPS principal.
- Resta a última habilidade de Rover, a Liberação de Ressonância. Embora cause um dano incrível de Espectro em uma pequena área de efeito, essa habilidade não tem uma sinergia importante com outras habilidades. Pode ser usada sempre que a barra de energia estiver cheia.
Para resumir a rotação do Rover: usa três Ataques Básicos seguidos de um quarto após uma pausa de uma fração de segundo, ou usa um Ataque Básico depois de um Ataque Pesado. Qualquer que seja a combinação escolhida, use outro Ataque Básico a seguir. Carrega na habilidade Ressonância assim que o Circuito Forte estiver pelo menos 50% cheio, seguido de um Ataque Básico. Carrega em Libertação de Ressonância se estiver pronto, e depois troca o Rover fora de combate para dar o efeito de estase ao DPS principal da equipa (e construir o Circuito Forte quando voltar a ser trocado). Rover é melhor usado como um sub-DPS.
Cadeia de ressonância do Spectro Rover e prioridade de atualização
(Crédito da imagem: Kuro Games)
Odisseia do Início: A Taxa Crítica de Rover aumenta em 15% durante sete segundos ao lançar Golpes Ressonantes ou Giro Ressonante.
- A melhor build de Rover Espectro em Wuthering Waves traz um excelente sub-DPS. O incrível dano de Espectro deste mestre espadachim que dobra o tempo por si só o tornará uma adição bem-vinda à sua equipe, mas ele também tem a capacidade única de desacelerar o tempo para seu DPS principal, permitindo que ele cause mais danos e evite ataques recebidos com facilidade. No entanto, é preciso entender as habilidades e o equipamento do Rover para atingir todo o seu potencial, então vamos dar uma olhada no que ele pode fazer com mais detalhes – de armas a Ecos, veja como conseguir a melhor build de Spectro Rover em Wuthering Waves.
- Se precisar de outras personagens ou armas, saber como desejar no Wuthering Waves pode ajudar, enquanto os códigos mais recentes do Wuthering Waves lhe darão todo o tipo de itens e recursos úteis.
- Habilidades e rotação do Spectro Rover
(Crédito da imagem: Kuro Games)
Ataque básico: executa até 4 ataques consecutivos, causando dano de Espectro. Depois de um terceiro Ataque Básico ou Ataque Pesado, usa o Ataque Básico para efetuar Ressonância de Ataque Pesado. Depois de um Ataque Pesado ou de um Contra-Ataque de Esquiva, carrega em Ataque Básico para executar um Ataque de Ressonância.
**Habilidade de Ressonância: O Rover lança um ataque para a frente, causando dano de Espectro.
Circuito de Força: O Rover acumula Som Diminutivo ao executar certos ataques (explicados abaixo). Se o Som Diminutivo exceder 50 quando a Habilidade de Ressonância for usada, o Rover consome 50 de Som Diminutivo para lançar Giro Ressonante, causando Dano de Espectro considerado como dano da Habilidade de Ressonância. Quando o Giro Ressonante termina, Rover executa Ecos Ressonantes ao premir o botão de Ataque Básico, causando dano Spectro extra considerado como dano de Habilidade de Ressonância.
- **Liberação de Ressonância: converge Energia de Espectro para atacar a área alvo, detonando-a após um curto intervalo e causando dano de Espectro.
- **Habilidade de Entrada: Rover ataca o alvo, causando dano de Espectro.
Habilidade de Saída: Rovere gera uma área de estase ao redor do próximo personagem durante 3 segundos, causando lentidão aos oponentes próximos.
Construções do Wuthering Waves
Construção de Wuthering Waves Encore