Com a melhor construção de Yinlin em Wuthering Waves, você terá o seu Electro sub-DPS dos sonhos. Yinlin não precisa de muito tempo ativo para causar danos; na verdade, a ex-patrulheira de Jinzhou pode destruir os seus inimigos mesmo sem estar em campo. Atenção que é necessária uma rotação de ataques bastante específica para atingir todo o potencial desta personagem Electro de 5 estrelas, por isso certifica-te de que compreendes o kit da Yinlin.
Das armas aos Ecos, aqui está como conseguir a melhor build de Yinlin do Wuthering Waves.
Também temos alguns códigos de Wuthering Waves para o ajudar a obter mais recursos e um guia sobre como desejar em Wuthering Waves para o ajudar a obter mais personagens e armas.
Habilidades e rotação de Yinlin
(Crédito da imagem: Kuro Games)
- Ataque Básico: controla a marioneta “Zapstring” para executar até 4 ataques, causando Dano Electro. Também vem com um Ataque Pesado, Ataque no Ar e Contra-Ataque de Esquiva.
- Habilidade de Ressonância: a marioneta Zapstring causa Dano Electro ao alvo e coloca Yinlin em “Modo de Execução”. O Ataque Básico e o Contador de Esquiva do Modo de Execução desencadeiam uma Explosão Electromagnética quando atingem um alvo. Cada fase do Ataque Básico ou do Contador de Esquiva só pode ativar uma Explosão Electromagnética, até quatro vezes. A Explosão Electromagnética ataca todos os alvos marcados com a Marca do Pecador do Circuito Forte, causando Dano Electro. Usa novamente a Habilidade de Ressonância (depois de a teres lançado pela primeira vez) para lançar “Execução Relâmpago”, causando Dano Electro adicional. Se Lightning Execution não for ativado durante algum tempo ou se esta Personagem for trocada, esta Habilidade será colocada em cooldown.
- Circuito de Força: Yinlin pode guardar até 100 Pontos de Julgamento, que são ganhos ao atingir alvos com um Ataque Normal ou qualquer uma das fases da Habilidade de Ressonância. Quando os Pontos de Julgamento estão cheios, o Ataque Pesado de Yinlin é substituído por “Cifra Camaleão”, consumindo todos os Pontos de Julgamento para atacar um alvo e causar Dano Electro. Se atingir um alvo com a “Marca do Pecador”, a marca é substituída pela “Marca do Castigo”, que dura 18 segundos. Ataques normais, Libertação de Ressonância e a Habilidade de Introdução aplicam a Marca do Pecador ao atingir o alvo (removida quando Yinlin sai). Quando um alvo marcado com a Marca de Castigo sofre dano, o ‘Ataque de Julgamento’ cairá, causando Dano Electro a todos os alvos marcados com a Marca de Castigo (pode ser ativado até uma vez por segundo).
- Libertação de Ressonância: comanda Zapstring para invocar o trovão, causando Dano Electro num grande alcance.
- Habilidade de Entrada: comanda Zapstring para atacar, causando Dano Electro a uma grande distância.
- Com a melhor construção de Yinlin em Wuthering Waves, você terá o seu Electro sub-DPS dos sonhos. Yinlin não precisa de muito tempo ativo para causar danos; na verdade, a ex-patrulheira de Jinzhou pode destruir os seus inimigos mesmo sem estar em campo. Atenção que é necessária uma rotação de ataques bastante específica para atingir todo o potencial desta personagem Electro de 5 estrelas, por isso certifica-te de que compreendes o kit da Yinlin.
- Das armas aos Ecos, aqui está como conseguir a melhor build de Yinlin do Wuthering Waves.
- Também temos alguns códigos de Wuthering Waves para o ajudar a obter mais recursos e um guia sobre como desejar em Wuthering Waves para o ajudar a obter mais personagens e armas.
Habilidades e rotação de Yinlin
(Crédito da imagem: Kuro Games)
Ataque Básico: controla a marioneta “Zapstring” para executar até 4 ataques, causando Dano Electro. Também vem com um Ataque Pesado, Ataque no Ar e Contra-Ataque de Esquiva.
Habilidade de Ressonância: a marioneta Zapstring causa Dano Electro ao alvo e coloca Yinlin em “Modo de Execução”. O Ataque Básico e o Contador de Esquiva do Modo de Execução desencadeiam uma Explosão Electromagnética quando atingem um alvo. Cada fase do Ataque Básico ou do Contador de Esquiva só pode ativar uma Explosão Electromagnética, até quatro vezes. A Explosão Electromagnética ataca todos os alvos marcados com a Marca do Pecador do Circuito Forte, causando Dano Electro. Usa novamente a Habilidade de Ressonância (depois de a teres lançado pela primeira vez) para lançar “Execução Relâmpago”, causando Dano Electro adicional. Se Lightning Execution não for ativado durante algum tempo ou se esta Personagem for trocada, esta Habilidade será colocada em cooldown.
Circuito de Força: Yinlin pode guardar até 100 Pontos de Julgamento, que são ganhos ao atingir alvos com um Ataque Normal ou qualquer uma das fases da Habilidade de Ressonância. Quando os Pontos de Julgamento estão cheios, o Ataque Pesado de Yinlin é substituído por “Cifra Camaleão”, consumindo todos os Pontos de Julgamento para atacar um alvo e causar Dano Electro. Se atingir um alvo com a “Marca do Pecador”, a marca é substituída pela “Marca do Castigo”, que dura 18 segundos. Ataques normais, Libertação de Ressonância e a Habilidade de Introdução aplicam a Marca do Pecador ao atingir o alvo (removida quando Yinlin sai). Quando um alvo marcado com a Marca de Castigo sofre dano, o ‘Ataque de Julgamento’ cairá, causando Dano Electro a todos os alvos marcados com a Marca de Castigo (pode ser ativado até uma vez por segundo).
Libertação de Ressonância: comanda Zapstring para invocar o trovão, causando Dano Electro num grande alcance.
Habilidade de Entrada: comanda Zapstring para atacar, causando Dano Electro a uma grande distância.
Habilidade de Outro: A personagem que se aproxima (ou uma personagem de uma equipa próxima que active uma Habilidade de Outro) tem o seu Dano Electro amplificado em 20% e o Dano de Libertação de Ressonância amplificado em 25%, durando catorze segundos ou até a personagem sair do campo.
Imersão na Dor (Habilidade Inerente): Depois de usar o Rugido Magnético da Habilidade de Ressonância (o ataque inicial), a Taxa Crítica de Yinlin é aumentada em 15% por cinco segundos.
Foco Mortal (Habilidade Inerente): O dano da Execução Relâmpago da Habilidade de Ressonância é aumentado em 10% ao atingir alvos marcados com a Marca do Pecador, e o ATQ de Yinlin é aumentado em 10% por quatro segundos.
Construções do Wuthering Waves
Construção de Wuthering Waves Encore
- Wuthering Waves Calcharo – build
- Construção do Rover de Wuthering Waves
- Construção de Verina de Wuthering Waves
- A lista acima detalha todas as habilidades de Yinlin em Wuthering Waves. Pode parecer complexo, mas a chave para uma rotação eficiente de Yinlin é colocar a Marca do Pecador e a Marca do Castigo nos oponentes antes de atacá-los, pois isso aumentará muito o dano dela. Yinlin pode ser jogada como principal ou como sub-DPS, mas é melhor como híbrida de sub-DPS e suporte Electro. Se houver outro DPS Electro na equipa de Yinlin, este beneficiará muito da sua habilidade Outro, que aumenta o dano Electro da personagem seguinte em 20% e o dano de Libertação de Ressonância em 25%.
- No início do seu turno, Yinlin deve aplicar a Marca do Pecador aos seus adversários. Ela pode fazer isto automaticamente se ativar a sua Habilidade de Introdução, mas também pode usar a Libertação de Ressonância se esta estiver pronta. Se não puderes usar nenhuma das duas, apenas um Ataque Pesado pode ser suficiente para lançar a Marca do Pecador em todos os teus adversários graças ao seu grande alcance. Se um inimigo estiver marcado com a Marca do Pecador, verás uma estrela roxa a brilhar no seu peito – na imagem acima, todos os inimigos têm a marca.
- Com a Marca do Pecador aplicada, podes usar a Habilidade de Ressonância para ativar o Modo de Execução. Atinge os teus adversários com uma sequência completa de Ataques Básicos (podes usar um Contador de Esquiva) e eles receberão dano adicional de Explosão Electromagnética (lembra-te: apenas aqueles que têm a Marca do Pecador). Termina esta sequência activando uma segunda Habilidade de Ressonância, que causa dano poderoso de Execução Relâmpago. Atenção que a duração do Modo de Execução é de 10 segundos, por isso certifica-te de que terminas o combo de Ataque Básico e o segundo ataque da Habilidade de Ressonância dentro desse período de tempo.
Com a melhor construção de Yinlin em Wuthering Waves, você terá o seu Electro sub-DPS dos sonhos. Yinlin não precisa de muito tempo ativo para causar danos; na verdade, a ex-patrulheira de Jinzhou pode destruir os seus inimigos mesmo sem estar em campo. Atenção que é necessária uma rotação de ataques bastante específica para atingir todo o potencial desta personagem Electro de 5 estrelas, por isso certifica-te de que compreendes o kit da Yinlin.
Das armas aos Ecos, aqui está como conseguir a melhor build de Yinlin do Wuthering Waves.
Também temos alguns códigos de Wuthering Waves para o ajudar a obter mais recursos e um guia sobre como desejar em Wuthering Waves para o ajudar a obter mais personagens e armas.
Habilidades e rotação de Yinlin
(Crédito da imagem: Kuro Games)
Ataque Básico: controla a marioneta “Zapstring” para executar até 4 ataques, causando Dano Electro. Também vem com um Ataque Pesado, Ataque no Ar e Contra-Ataque de Esquiva.
- Habilidade de Ressonância: a marioneta Zapstring causa Dano Electro ao alvo e coloca Yinlin em “Modo de Execução”. O Ataque Básico e o Contador de Esquiva do Modo de Execução desencadeiam uma Explosão Electromagnética quando atingem um alvo. Cada fase do Ataque Básico ou do Contador de Esquiva só pode ativar uma Explosão Electromagnética, até quatro vezes. A Explosão Electromagnética ataca todos os alvos marcados com a Marca do Pecador do Circuito Forte, causando Dano Electro. Usa novamente a Habilidade de Ressonância (depois de a teres lançado pela primeira vez) para lançar “Execução Relâmpago”, causando Dano Electro adicional. Se Lightning Execution não for ativado durante algum tempo ou se esta Personagem for trocada, esta Habilidade será colocada em cooldown.
- Circuito de Força: Yinlin pode guardar até 100 Pontos de Julgamento, que são ganhos ao atingir alvos com um Ataque Normal ou qualquer uma das fases da Habilidade de Ressonância. Quando os Pontos de Julgamento estão cheios, o Ataque Pesado de Yinlin é substituído por “Cifra Camaleão”, consumindo todos os Pontos de Julgamento para atacar um alvo e causar Dano Electro. Se atingir um alvo com a “Marca do Pecador”, a marca é substituída pela “Marca do Castigo”, que dura 18 segundos. Ataques normais, Libertação de Ressonância e a Habilidade de Introdução aplicam a Marca do Pecador ao atingir o alvo (removida quando Yinlin sai). Quando um alvo marcado com a Marca de Castigo sofre dano, o ‘Ataque de Julgamento’ cairá, causando Dano Electro a todos os alvos marcados com a Marca de Castigo (pode ser ativado até uma vez por segundo).
Libertação de Ressonância: comanda Zapstring para invocar o trovão, causando Dano Electro num grande alcance.
Habilidade de Entrada: comanda Zapstring para atacar, causando Dano Electro a uma grande distância.
Habilidade de Outro: A personagem que se aproxima (ou uma personagem de uma equipa próxima que active uma Habilidade de Outro) tem o seu Dano Electro amplificado em 20% e o Dano de Libertação de Ressonância amplificado em 25%, durando catorze segundos ou até a personagem sair do campo.
Imersão na Dor (Habilidade Inerente): Depois de usar o Rugido Magnético da Habilidade de Ressonância (o ataque inicial), a Taxa Crítica de Yinlin é aumentada em 15% por cinco segundos.
- Foco Mortal (Habilidade Inerente): O dano da Execução Relâmpago da Habilidade de Ressonância é aumentado em 10% ao atingir alvos marcados com a Marca do Pecador, e o ATQ de Yinlin é aumentado em 10% por quatro segundos.
- Construções do Wuthering Waves
- Construção de Wuthering Waves Encore
Wuthering Waves Calcharo – build
Construção do Rover de Wuthering Waves
Construção de Verina de Wuthering Waves
A lista acima detalha todas as habilidades de Yinlin em Wuthering Waves. Pode parecer complexo, mas a chave para uma rotação eficiente de Yinlin é colocar a Marca do Pecador e a Marca do Castigo nos oponentes antes de atacá-los, pois isso aumentará muito o dano dela. Yinlin pode ser jogada como principal ou como sub-DPS, mas é melhor como híbrida de sub-DPS e suporte Electro. Se houver outro DPS Electro na equipa de Yinlin, este beneficiará muito da sua habilidade Outro, que aumenta o dano Electro da personagem seguinte em 20% e o dano de Libertação de Ressonância em 25%.
No início do seu turno, Yinlin deve aplicar a Marca do Pecador aos seus adversários. Ela pode fazer isto automaticamente se ativar a sua Habilidade de Introdução, mas também pode usar a Libertação de Ressonância se esta estiver pronta. Se não puderes usar nenhuma das duas, apenas um Ataque Pesado pode ser suficiente para lançar a Marca do Pecador em todos os teus adversários graças ao seu grande alcance. Se um inimigo estiver marcado com a Marca do Pecador, verás uma estrela roxa a brilhar no seu peito – na imagem acima, todos os inimigos têm a marca.
- Com a Marca do Pecador aplicada, podes usar a Habilidade de Ressonância para ativar o Modo de Execução. Atinge os teus adversários com uma sequência completa de Ataques Básicos (podes usar um Contador de Esquiva) e eles receberão dano adicional de Explosão Electromagnética (lembra-te: apenas aqueles que têm a Marca do Pecador). Termina esta sequência activando uma segunda Habilidade de Ressonância, que causa dano poderoso de Execução Relâmpago. Atenção que a duração do Modo de Execução é de 10 segundos, por isso certifica-te de que terminas o combo de Ataque Básico e o segundo ataque da Habilidade de Ressonância dentro desse período de tempo.
- Como os Pontos de Julgamento de Yinlin já devem estar cheios, deves ativar um Ataque Pesado; isto irá mudar o efeito da Marca do Pecador para Marca de Castigo. Sempre que um alvo com Marca de Castigo é atingido, todos os inimigos com essa marca recebem dano Electro. O importante é que, embora a Marca do Pecador desapareça quando Yinlin sai do campo, a Marca do Castigo não desaparece. Por isso, imediatamente após lançar a Marca do Castigo, Yinlin deve trocar para o outro DPS Electro da equipa, e este DPS irá ativar o efeito da Marca do Castigo enquanto beneficia do dano Electro de Yinlin e do bónus de Libertação de Ressonância. Se estiver cheio, Yinlin pode usar a sua Libertação de Ressonância antes de trocar.
Para resumir a rotação de Yinlin: usar a Habilidade de Introdução, Liberação de Ressonância ou Ataque Pesado. Lançar a Habilidade de Ressonância seguida de quatro Ataques Básicos e depois a Habilidade de Ressonância novamente. A barra de Julgamento está cheia? Lance Ataque Pesado, lance Liberação de Ressonância se tiver, troque para um Electro DPS.
Cadeia de Ressonância de Yinlin e prioridade de atualização
(Crédito da imagem: Kuro Games)