A sequela de Alien Isolation está a ser produzida, e eu não podia estar mais feliz! É certo que ainda faltam vários anos, no mínimo, e é certo que não sabemos nada sobre o assunto, e é certo que, sendo a indústria o que é, há mil milhões de coisas que podem fazer descarrilar o projeto antes de estar concluído, mas olha, não me estragues o entusiasmo.
Leia mais sobre o que achamos de Alien Isolation 2
(Crédito da imagem: Sega)
*Estou contente por Alien Isolation 2 ser uma sequela em vez de um remake – provando que o horror de sobrevivência tem futuro para além de repetir o passado.
Alien Isolation é absolutamente fantástico e, mesmo dez anos depois, continua a ser o meu ponto de referência para o survival horror de grande orçamento: é atmosférico, implacável, orgânico e apresenta uma adaptação nauseantemente inteligente de um dos melhores designs de monstros do cinema. Mas levanta a questão… para onde iria uma sequela a partir daí? Uma das críticas mais válidas ao jogo original era que era demasiado longo para o seu próprio bem e não sabia quando parar, por isso, fazer mais do mesmo não é o que ninguém precisa. Para além disso, uma ação mais intensa parece desnecessária: já existem muitos jogos como Fireteam e Colonial Marines inspirados no espírito militarista do segundo filme. Não pego no jogo de terror cósmico de sobrevivência orientado para a furtividade para começar a abater inimigos como se nada fosse.
Em vez disso, deixem-me sugerir uma alternativa: imaginem um trailer cinematográfico que mostra um infeliz humano a fugir de um Xenomorfo, a correr através de uma instalação da Weyland-Yutani. Eles irrompem pelas portas principais do edifício para uma selva sombria, salpicada de luar, abrigando-se atrás de uma árvore, respirando fundo, finalmente a salvo!
… E é então que um triângulo de pontos laser vermelhos aparece no seu peito. E no farfalhar das árvores acima, um brilho revelador avança para a matança…
Se sangrar… ainda não o conseguimos matar, na verdade
(Crédito da imagem: 20th Century Studios)
A sequela de Alien Isolation está a ser produzida, e eu não podia estar mais feliz! É certo que ainda faltam vários anos, no mínimo, e é certo que não sabemos nada sobre o assunto, e é certo que, sendo a indústria o que é, há mil milhões de coisas que podem fazer descarrilar o projeto antes de estar concluído, mas olha, não me estragues o entusiasmo.
Leia mais sobre o que achamos de Alien Isolation 2
(Crédito da imagem: Sega)
*Estou contente por Alien Isolation 2 ser uma sequela em vez de um remake – provando que o horror de sobrevivência tem futuro para além de repetir o passado.
Alien Isolation é absolutamente fantástico e, mesmo dez anos depois, continua a ser o meu ponto de referência para o survival horror de grande orçamento: é atmosférico, implacável, orgânico e apresenta uma adaptação nauseantemente inteligente de um dos melhores designs de monstros do cinema. Mas levanta a questão… para onde iria uma sequela a partir daí? Uma das críticas mais válidas ao jogo original era que era demasiado longo para o seu próprio bem e não sabia quando parar, por isso, fazer mais do mesmo não é o que ninguém precisa. Para além disso, uma ação mais intensa parece desnecessária: já existem muitos jogos como Fireteam e Colonial Marines inspirados no espírito militarista do segundo filme. Não pego no jogo de terror cósmico de sobrevivência orientado para a furtividade para começar a abater inimigos como se nada fosse.
Em vez disso, deixem-me sugerir uma alternativa: imaginem um trailer cinematográfico que mostra um infeliz humano a fugir de um Xenomorfo, a correr através de uma instalação da Weyland-Yutani. Eles irrompem pelas portas principais do edifício para uma selva sombria, salpicada de luar, abrigando-se atrás de uma árvore, respirando fundo, finalmente a salvo!
… E é então que um triângulo de pontos laser vermelhos aparece no seu peito. E no farfalhar das árvores acima, um brilho revelador avança para a matança…
Se sangrar… ainda não o conseguimos matar, na verdade
(Crédito da imagem: 20th Century Studios)
Sim, vou dizê-lo: trazer o Predador para Alien Isolation 2 pode ser uma mudança de jogo pelas razões certas. Eu sei que os filmes Alien vs Predador não são propriamente bons (bem, a não ser que estejas a beber seis cervejas), mas isso não importa. Não é que a história de Alien Isolation seja a parte intemporal do jogo pela qual as pessoas se lembram dele, é uma experiência impulsionada por encontros orgânicos momento a momento. Não consigo nomear uma única personagem desse jogo para além da protagonista Amanda, e as únicas duas caraterísticas que me lembro dela são “não querer ser comida” e “ténis brancos”. Não se pode estragar a história de um jogo que mal tinha uma.