O diabo está nos detalhes, assim como o ditado milenar. Esse sempre seria um dos maiores obstáculos da HBO ao adaptar o último de nós para a televisão. Porque é uma coisa que adquiriu os principais escritores, o elenco perfeito e o orçamento para produzir os efeitos de CGI de maior ponta e molho no mundo real, mas outra coisa levando o material de origem muito querido, transportando-o por mídias que nem sempre são compatíveis e tentando apelar para um público de massa. Em um nível micro, o fato de eu ter agora minha mãe que não é de um jogador de zumbi me enviando uma mensagem de texto assim que os créditos rolam toda semana sugere que a transição foi bem-sucedida.
Em uma escala muito mais ampla, o fato de as pessoas que nunca jogarão as aventuras épicas de Naughty Dog em videogames agora estão experimentando a história de Joel e Ellie Rollercoaster é maravilhosa. Tudo é novo para essas pessoas, o que significa que toda reviravolta narrativa tem espaço para chocar e admirar. Para todos os outros familiarizados com os jogos, a mistura até agora quase perfeita de serviço labial deferente e ajustes sutis para a fórmula familiar nos manteve viciados-principalmente em relação à maneira como o vírus cordyceps é transmitido, o destino de uma chave Personagem Primeira portas e episódio 3 em, bem, sua totalidade. Com o primeiro em mente, é uma mudança para a composição do vírus, como está se espalhando e como a interação infectada pela qual me apaixonei. Tanto que eu gostaria que fosse parte dos próprios jogos.
Afunde os dentes
(Crédito da imagem: HBO) Primeiro e último de nós
(Crédito da imagem: Sony / Naughty Dog)
The Last of Us Part 1 Review: “Um remake de artesanato excepcional e restrição criativa”
Em The Last of Us, da HBO, o vírus Cordyceps não está mais no ar, como foi o caso nos videogames. Em vez disso, o fungo parasitário consome anfitriões de dentro, assumindo o controle de seus corpos e, eventualmente, suas mentes – um processo melhor ilustrado pela mulher mais velha infectada na sequência de surtos de flashback do primeiro episódio; Além de que Twisted Kiss Scene no final do episódio 2. Nesta fase do programa, os cliques mordendo humanos parecem ser os meios mais comuns de infecção ainda, mas respirando esporos mortais em Pen Up Áreas não é mais uma ameaça.
Do ponto de vista prático, isso faz sentido. Ser forçado a equipar e remover máscaras de gás a uma taxa constante, de acordo com os jogos, certamente quebraria a imersão no programa de TV e poderia comprometer a tensão que isso é tão bom para sustentar até agora. Parte do que torna o programa tão cativante e envolvente é a crescente relação entre Joel e Ellie, que é, é claro, dirigido pela atuação estelar de Pedro Pascal e Bella Ramsey. Linguagem corporal, expressões faciais, tom, tom, relacionamento – todas essas coisas se tornam especialmente importantes em vez das propriedades interativas dos videogames, portanto, remover barreiras desnecessárias é uma jogada astuta.
Uma extensão dessa decisão se reflete em como os infectados se comunicam. Como os jogos, os clickers ficam cegos depois do tempo, tornando -se dependentes do som para rastrear suas presas. Vemos isso pela primeira vez no episódio 2, quando Joel, Ellie e Tess chegam ao museu, quando as coisas dão errado depois que Ellie sopra a capa. Antes dessa cena, no entanto, ao contrário dos jogos, mostramos como as tentáculos de cliques fundamentados crescem na Terra-em que uma rede de raízes semelhantes a plantas conecta os infectados em grandes distâncias, novamente por meio de vibração e som. A certa altura, Joel atira em um clicker agressivo perto do museu, que alerta uma horda de outros em outros lugares sobre sua localização exata.
É uma reviravolta legal no material de origem que eu acho que funcionaria muito bem nos jogos. Os inimigos, sabendo magicamente, minha localização exata é um dos meus maiores ursos de insetos nos jogos em geral e, embora o último de nós esteja longe de ser o maior criminoso nesse espaço, lembro -me de perder o trapo mais de uma vez no primeiro jogo. Os túneis inundados; Quando o piso entra em colapso na universidade; E esse pouco quando você chuta inicia um gerador e precisa prendê -lo no chão acima e sair através de uma porta de segurança – em todos esses momentos, não importa se você se esgueirar ou correr ou correr, os inimigos podem acabar sabendo exatamente onde você está, não importa como você o toca. É frustrante e quebra de imersão, porque rouba a autonomia do jogador.
Raízes quadradas
(Crédito da imagem: Naughty Dog)
“Mas o que acho irritante é quando um jogo me mostra como jogar, me dá as ferramentas para ter sucesso e depois vira o roteiro sem contexto ou explicação – invariavelmente parece injusto e me puxa para fora do momento”.
Para ficar claro: não tenho problema em ser perseguido pelos inimigos como um meio de aumentar a dificuldade ou a tensão, especialmente em jogos de terror, e a IA não reativa pode ser tão irritante. Mas o que acho irritante é quando um jogo me mostra como jogar, me dá as ferramentas para ter sucesso e depois vira o roteiro sem contexto ou explicação – invariavelmente parece injusto e me puxa para fora do momento. Se os clickers confiam no som para rastrear minha localização, como é que isso não se aplica nos cenários acima? E por que eles não podem me ouvir sufocando seus amigos, ou o baque de seus corpos sem vida quando atingem o chão a poucos metros de distância?
Novamente, há muitos jogos em que isso é mais um problema do que no último de nós, mas fui realmente levado pela ideia da rede de raízes colocada no show da HBO. Para mim, isso contorna o problema, e acho que teria sido uma adição tão legal aos jogos. Tornaria certas partes dos jogos muito mais desafiadoras, mas pelo menos isso teria mantido consistência, especialmente naqueles momentos em que você é forçado a pensar em seus pés. Mais do que isso, esse ajuste sutil aumentou meu interesse no programa – agora estou ansioso para ver se alguma outra alteração me faz sentir da mesma maneira ou vice -versa.
Em janeiro, Neil Druckmann disse: “Depende de nós se queremos continuar ou não”, em referência a um potencial The Last of Us: Part 3 Video Game. Agora, com a primeira temporada voando e uma segunda temporada do show da HBO também confirmou, estou interessado e investido para ver como um pode agora informar o outro nos próximos anos.
Você sabia que O último de nós, Nick Offerman quase recusou a Bill no programa ?