Hal Jordan tem de enfrentar Sinestro e uma crescente crise de meia-idade em Green Lantern #3

Com o arco dos Terrores do Cavaleiro a chegar ao fim, os heróis e vilões do universo DC estão a tentar apanhar os pedaços das suas vidas. Para o Lanterna Verde Hal Jordan, isso significa aclimatar-se à vida na Terra e ao facto de a sua antiga namorada Carol parecer ter seguido em frente. Entretanto, Sinestro, possivelmente a figura mais importante do mundo de Hal, está de volta e mais mortífero do que nunca.

A atual edição de Green Lantern, do escritor Jeremy Adams e do artista Xermanico, centra-se em reacender a essência da personagem de Hal Jordan. O terceiro número é publicado hoje pela DC Comics e, nesta entrevista exclusiva ao Newsarama, Adams fala dos constrangimentos que rodeiam Hal, da sua turbulenta viagem até agora, da retrospetiva da Era de Prata e da ameaça representada por Sinestro.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Newsarama: Estamos a sair de Knight Terrors e estamos a ver um pouco de “como Hal Jordan recuperou o seu ritmo”. Também está a restabelecer os principais intervenientes no seu mito, como Sinestro. Como é que ele se encaixa no que está a fazer?

Jeremy Adams: Alguém me disse no outro dia: “Parece que está a fazer uma história de origem sem fazer uma história de origem.” Não estou necessariamente a recapitular o passado, mas estou a trazer muitos pontos de referência no início [que são semelhantes ao] Hal Jordan da Era de Prata.

Sinestro é uma parte importante da história de Hal Jordan, mas a história de Sinestro é, na verdade, totalmente distinta do que está a acontecer com Hal. Há muita coisa a acontecer no universo em geral que vamos descobrir à medida que as edições se desenrolam. Mas, para já, ao sair de Knight Terrors, o que Alex Segura fez muito bem foi dar a entender que estamos a lidar com um Sinestro que não está em Korugar e não dirige um planeta, e que está um pouco desorientado neste momento, o que o torna um pouco mais perigoso.

Não quer manter um tigre numa jaula. Sinto que o Sinestro é esse tipo de pessoa. É do género: “Vou dar-vos a oportunidade de me deixarem fazer isto e, se não me deixarem fazer isto, vou ter de fazer algo muito mau”. A frustração de Sinestro por estar na Terra é evidente. E o seu plano para deixar a Terra está a começar a revelar-se agora.

Há muitos mistérios nesta série. Há muitas pistas de que [o anel de Hal] não é um anel normal. Não é um anel com uma IA. Não fala com ele. Não traduz coisas para Hal, mas pode fazer algumas coisas que ele era capaz de fazer na Era de Prata. É limitado. Não teve de o carregar. Parece que não consegue sair da Terra. Há muitas peças nesse puzzle que o levarão a outro mistério. Tenho muitas caixas de mistérios à espera de serem abertas, mas não vou arrastar isto durante 12 meses nem nada do género.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Falou em limitações. Ter essas limitações é fundamental para tentar contar uma nova história de Hal Jordan? E isso também se reflecte na história de Sinestro?

Sim. É estranho, quando me pediram para assumir o Lanterna Verde, disseram-me: “Bem, queremos fazer algo centrado na Terra”. Por isso, precisei de colocar alguns limites e algumas restrições, que se encaixaram perfeitamente na história que eu queria contar. E isso levou ao que eu acho que vai ser um momento muito fixe, pelo menos para este nerd, que apenas três outras pessoas vão ter no futuro. Mas adoro a ideia de que não se pode ir embora.

Isso força um pouco a minha mão, e também me deu a perspetiva de escrever Hal como uma pessoa que voltou para casa, alguém que foi um herói no campo, mas muitas pessoas não sabem o que ele fez lá. E aqui está este tipo que provavelmente tem 13 dólares na sua conta bancária e vive numa roulotte de merda nos limites da cidade, e a rapariga que ama está a seguir em frente. Isso torna-o um pouco mais humano.

Para mim, Hal sempre foi uma espécie de cifra. Tem sido um tipo duro que só corre perigo. Para eu o escrever da forma que quero, quero explorar um pouco a sua humanidade. Porque é que está a lutar por estas coisas lá fora? Porque é que está a guardar o Sector Dois? O que é que vale a pena guardar?

Acho que também já se apercebeu disso. Há um pouco desta crise de meia-idade que está a acontecer com o Hal. O universo DC tem-se orientado para olhar para as personagens secundárias, a próxima geração de heróis, seja o Asa Nocturna ou os Titãs. Há um elemento de, “bem, o que está a acontecer com estas outras personagens? O que está a acontecer com a velha guarda?” Estão a ver isto acontecer.

Por isso, dá-nos um momento para fazer uma pausa, respirar e pensar em quem são estes tipos enquanto humanos. E estou a ser intencional nisso, porque quero que as pessoas gostem do Hal, e quero que as pessoas gostem do Hal porque quando começarmos a entrar em histórias mais abrangentes, acho que elas virão comigo. Porque saberão quem é essa personagem, em vez de uma personagem que pode ser qualquer uma.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Falámos com Phillip Kennedy Johnson sobre Green Lantern: War Journal e uma das coisas que ele disse foi que John Stewart é a melhor pessoa para o trabalho, mas que o trata como um serviço que será cumprido e que um dia deixará de o fazer. O Hal sempre foi uma personagem tão grande como a vida. Mas agora, para Hal, é exatamente como você disse – é uma crise de meia-idade. Tem o anel outra vez, mas já não é o mesmo que era. Como é que ele recupera essa energia?

Sim, concordo consigo. Ouça, é uma resposta estranha e direta à personagem dos últimos 20 anos. Há histórias tão grandes e tão épicas e aventuras tão cósmicas a serem contadas. Não posso competir com isso. A única coisa que posso fazer é ser pequeno neste momento e tentar que toda a gente se interesse por ele como pessoa, para que, quando formos grandes, possamos contar histórias diferentes. É importante que se preocupe com as personagens para que, quando elas embarcarem nestas aventuras, esteja com elas.

Há muitas pessoas que dizem: “Odeio o Hal Jordan.” O meu trabalho é fazer com que o Hal seja suficientemente interessante para o acompanhar e para que queira torcer por ele, porque há uma razão para ele ser o “melhor”. Mas neste momento está a lutar um pouco. E há muitos mistérios a acontecer, a girar à sua volta, também.

Temos o Sinestro de volta. O fato do Caçador de Homens apareceu. Temos a Equipa de Demolição. Quem mais está a chegar? Estamos a procurar nas edições anteriores mais ameaças terrestres para o Hal enfrentar?

Sim, porque também quer encontrar histórias interessantes para contar com os vilões.

Acho que o problema que estou a ter neste momento é que temos esta grande história do Sinestro a preparar-se, e depois há uma história maior a pairar no espaço sobre os Planetas Unidos e o que se está a passar que vai invadir Hal Jordan. Mas há algumas grandes ligações ao passado de Hal Jordan que vão aparecer. Há ovos de Páscoa estranhos para o passado da DC que eu vou colocar nesta coisa, o que também vai ser interessante. Depois, o Phillip e eu temos alguns planos para o próximo ano que são muito divertidos e excitantes no que diz respeito ao Sector 2814.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Que bom. Sei que não escreveu o backup com Sinestro nas edições de Knight Terrors, mas como está a escrever Sinestro no livro principal, como está a equilibrar toda essa continuidade? É um nó bastante complicado.

Sim, é. Mas o Alex (Segura) e eu falámos sobre isso antes. Está mesmo a definir mentalmente onde está o Sinestro. No final, já sabe o que precisa de fazer. Pelo menos, pensa que sabe o que precisa de fazer. Sinestro é uma personagem muito complicada. Após a Crise Negra, não sabemos exatamente o que se está a passar. Sabemos onde ele estava, o que realmente informa onde ele está agora.

Knight Terrors é ele a ter de olhar para dentro de si e ver o que precisa de fazer para se tornar o homem que pensa que é. Isso vai levá-lo por um caminho que pode causar muitos problemas à Terra. Não quero estragar-lhe muito, mas é complicado. Tudo é complicado porque ele é uma personagem que existe há muito tempo e toda a gente o escreveu de forma diferente. Estou a tentar escrever-lhe como um tipo muito lógico que sabe como incutir medo nas pessoas e com quem não se pode brincar. Mas sinto sempre que ele não é necessariamente emotivo em relação a tudo. Sempre achei que ele era muito reservado, na medida em que estava disposto a aniquilar planetas ou o que quer que fosse para fazer justiça.

Por isso, acho que vemos uma fissura nesse aspeto emocional, e no espetro emocional em geral… No final da série de Geoff Thorne, a bateria de energia dos Lanternas Verdes desapareceu, e havia uma bola gigante de fonte, e algumas pessoas transformaram-se noutros Lanternas. Portanto, isso está lá fora, e o que isso pode significar também está lá fora.

Como é que tem sido trabalhar com o Xermanico? Como é que tem sido esse processo?

É fantástico. Já tinha trabalhado com ele em Flashpoint Beyond com Tim Sheridan e Geoff Johns, e o seu trabalho é impecável. Estou a chegar à conclusão de que não há nada que eu lhe possa dizer que ele não consiga fazer.

Acho que no final do seu mandato como artista de banda desenhada, vamos todos pensar: “Caramba, ele é um dos melhores”. Porque está cada vez melhor, e a representação que consegue fazer com os traços faciais é algo que me surpreende. Eu penso: “Oh, uau. Consegue mesmo criar emoções com um rosto”, o que nem toda a gente consegue fazer. Por isso, é realmente notável.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Sim, fiquei muito impressionado com as suas escolhas de painéis e com o seu ritmo. Esta é uma história visual muito bem feita e, honestamente, mesmo que não tenha tido de a descrever com palavras, é fácil perceber o que se está a passar.

Estou sempre a estragar a página com palavras. [risos] Muito cedo, Geoff Johns e eu falámos em dar espaço ao Xermanico para ser ele próprio. Fico com muita comichão em cinco painéis. Eu digo: “Quero que ele tenha espaço.” E depois ele volta e diz: “Adicionei sete painéis. Espero que não haja problema.” E eu digo-lhe: “Desde que a ideia seja sua, meu, tudo bem.”

É uma forma de arte visual. Se eu fosse um artista e recebesse um guião e tudo o que fosse fosse pessoas a falar, eu diria: “Oh, dê-me um tiro.” Isto seria terrível. Quero dar-lhe algo divertido para desenhar. Algo divertido, e depois ele plica-o. Diz: “E se fizéssemos isto?” É do género: “Sim, como quiser, senhor.” Por isso, estou entusiasmado, entusiasmado, entusiasmado.

Com o Lanterna Verde também tem a coisa mais divertida para fazer, que é inventar as construções, certo?

É ao mesmo tempo divertido e intimidante. Porque pensa: “Tenho de descobrir uma forma diferente de fazer isto, porque toda a gente já o faz há anos e anos.” Até o Hal a fazer os fantasmas falsos na edição 2 foi do género: “Podemos fazer isto? Não sei se já vi isto. Vai ser divertido.” Por isso, estou a tentar pensar em novas formas de usar construções.

Arte de Lanterna Verde #3

(Crédito da imagem: DC Comics)

Vamos ver algum tipo de poder de construção que nunca vimos antes?

Em #3, verá definitivamente o facto de ele poder fazer algumas coisas com os seus constructos que não conseguia fazer desde a Era de Prata. E no número 4 verá algumas formas interessantes de usar os constructos. E depois o nº 5, deixe-me só dizer que ele faz uma coisa muito fixe com as construções que só pode ser feita em banda desenhada.

Estamos quase a ficar sem tempo. Também perguntei isto ao Philip, já que o John é o seu homem. O Hal Jordan é o melhor Lanterna Verde? É uma pergunta um bocado armadilhada.

Eu sei, eu sei. A questão é esta. Acho que o Hal é o melhor Lanterna Verde, mas o meu Lanterna Verde preferido é provavelmente o Guy Gardner. Gosto tanto da Liga da Justiça Internacional. Ele sempre me fez lembrar o Dennis Leary com um anel.

Há alguma coisa que queira garantir que os nossos leitores saibam?

Não. Basta comprar o livro!

Lanterna Verde #3 está a sair agora da DC Comics.

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