Impressões da campanha de Modern Warfare 3: “Parece que sabe que pode fazer melhor”

Não sei muito bem o que dizer da campanha de Modern Warfare 3. Não é terrível, mas também está longe de ser óptima – não tem grandes cenários e, por vezes, parece ter sido montada a partir de um kit de construção Warzone com peças pré-fabricadas. Cerca de metade dos seus 14 níveis são áreas abertas para explorar (aquilo a que a Activision chama Open Combat Missions), onde encontrará vários melhoramentos, equipamento e armas para ajudar a completar alguns objectivos espalhados pelo mapa.

Pode funcionar, deixando-o com menos armas e em menor número enquanto se arrasta para tentar ganhar vantagem, sem saber onde estão as ameaças e o que esperar. Quando faz clique, pode capturar bem a fantasia do TaskForce 141 – apenas você e a sua inteligência a tentar sobreviver segundo a segundo. Mas, na maior parte das vezes, estas pequenas batidas de jogo livre parecem que o jogo está a tentar fazer algo para o qual nunca foi feito.

Factos rápidos: Modern Warfare 3

Data de lançamento: 10 de novembro
Plataforma(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Criador: Sledgehammer
Editora: Activision

Por exemplo, a maioria destas missões abertas são apresentadas como infiltrações furtivas. Em grande parte porque se quando se desmascara, toda a gente ataca – não há qualquer sensação de profundidade na IA enquanto se arrasta. Pode conseguir algumas mortes furtivas com as armas silenciosas com que começa quase sempre, mas parece mais sorte do que outra coisa. Na maior parte das vezes, vai alertar todos os inimigos nas imediações e depois vai ter um tiroteio, passando de esconderijo em esconderijo até os matar a todos ou, de alguma forma (se tiver o espaço e o esconderijo para o fazer), conseguir perder a atenção deles, repondo o alerta.

Parece que tudo foi construído a partir de elementos de jogo que não foram concebidos para fazer o que estão a fazer, com objectivos simples colocados em torno de fragmentos de mapas multijogador reconhecíveis. A conversa constante dos aliados que o encaminham incessantemente para os objectivos, ou o facto de serem constantemente enviados reforços para impedir que limpe um mapa de inimigos, tudo isto parece um jogo que está a dar o seu melhor em algo que não foi concebido para fazer. Isso é bastante evidente no facto de, em muitos casos, se morrermos, reiniciarmos a missão inteira, apenas com o equipamento que recolhemos pelo caminho. Num dos níveis, quando morremos, saltamos de para-quedas e voltamos à ação, como se tivéssemos ressurgido no Warzone. Não parece uma verdadeira experiência para um jogador, mas sim uma impressão aceitável de uma experiência criada a partir de componentes multijogador.

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Para ler o veredito final do GamesRadar+ sobre o lançamento completo, consulte a nossa análise completa de Modern Warfare 3.

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