Inspirado pelos jogos Yakuza, este animador com formação em artes marciais passou 11 anos a explodir as suas próprias roupas porque achava “divertido”

Os jogos Yakuza, agora os jogos Like a Dragon, são sobre muitas coisas. Drama, família, responsabilidade, crime. Inovações na fisioterapia com bicicletas. Homens másculos com homens másculos, empreendedorismo e armas que simplesmente não funcionam. Uma constante nos famosos jogos eclécticos é um entusiasmo agressivo por se despir. É um elemento básico da Yakuza: o striptease explosivo, a mudança de roupa violenta, o despir-se com dinamite, a revelação “vejam a minha tatuagem fixe”.

As personagens Yakuza arrancam dramaticamente as suas roupas com tanta bravura e regularidade que, há mais de 10 anos, a série inspirou o animador Aung Zaw Oo (ou Azo, online) a dominar a arte daquilo a que chama “truques de vestuário”, e raios me partam se ele não é mesmo, mesmo bom nisso.

Calções postos, calções tirados

Rasgar camisas nas batalhas de Thirsty Suitors é inspirado na série Yakuza (Like a Dragon). Tenho andado a rasgar camisas (& calças)sem motivo desde que joguei Yakuza4 em 2012, a minha primeira introdução à série. Joguei todos os outros jogos Yakuza desde então. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

Veja mais

É como se o universo tivesse preparado Zaw Oo para se tornar um profissional da lavagem de roupa. Trabalha como animador desde 2004; o seu primeiro jogo foi The Matrix: Path of Neo, que é um excelente ponto de partida para poses de ação únicas. Recentemente, foi o único homem responsável pelas animações do adorável RPG por turnos Thirsty Suitors da Outerloop, que é excelente, como dissemos na nossa análise do Thirsty Suitors. Fora do trabalho, passou anos a aprender parkour, patinagem, ginástica, kung fu Wushu e muito mais. Há mais de 10 anos que faz truques de striptease, e os seus passatempos e animações misturaram-se realmente com Thirsty Suitors, que apresenta muitas roupas explosivas. E tudo isto pode ser atribuído a Yakuza 4.

“Sempre joguei brawlers”, diz-me Zaw Oo numa entrevista recente, que não consegui organizar suficientemente depressa depois de ver o vídeo do Twitter acima com as suas acrobacias. “Acho que Yakuza 4 foi o segundo jogo que importaram para os Estados Unidos, ou pelo menos para a PS3. Comecei a jogar alguns meses depois de ter sido lançado, por isso joguei-o em 2012. Antes disso, fazia acrobacias, parkour, skate e ginástica. Tenho uma série anual de vídeos que filmo. Mas em 2012, foi aquele em que, tipo, sabe que mais, parece divertido rasgar a roupa, por isso tive de descobrir como arranjar esse conjunto de adereços.

“Tenho umas calças que se rasgam”, explica. “Desabotoo alguns desses botões e depois funciona como num jogo de vídeo, com um efeito de explosão. É um efeito visual fixe combinado com as cambalhotas. Anos mais tarde, ainda as tenho. A dada altura, mudei para as fitas de velcro, os autocolantes de velcro que se podem comprar, uma coisa positiva e outra negativa, e depois basta ter uma camisa velha para poder fazer isso. Acho que é o que os verdadeiros strippers masculinos usam.”

Leia também  Lista de camadas ferroviárias de Honkai Star para os melhores personagens

A maioria das roupas que Zaw Oo usa para os seus truques são normais, de tamanho grande, que foram modificadas com simples retoques. Uns botões aqui, uns velcros ali, uns sapatos extragrandes e largos e pronto, tem uma roupa fácil de manipular. Bem, eu digo “facilmente”, mas estas acrobacias são um negócio sério e as mais elaboradas podem levar horas a serem executadas na perfeição.

“Eu saltava para dentro das calças”, diz ele sobre os seus primeiros truques. “Calções de ginástica, certo? São um pouco largos e largos, pode vesti-los muito rapidamente. Por isso, a dada altura, perguntei-me se seria possível fazê-lo no salto em vez de me sentar e fazê-lo muito depressa ou ficar de pé. E acabou por ser bastante fácil. Foi assim que começou. Tenho feito vídeos no YouTube desde o início do YouTube, mas não o fazia como profissão. O algoritmo não favorece os envios anuais.

“As curtas são definitivamente mais fáceis. Porque não tem a parte da canela das calças para o atrasar. É só fricção, certo? Por isso, se conseguir encontrar roupas que sejam mais suaves, normalmente estas calças de desporto de uma camada, não de algodão, porque o algodão é muito pegajoso. Por isso, as calças de uma só camada, ou talvez até algum tipo de calças de snowboard de uma só camada, funcionam melhor. E para os casacos, a mesma coisa. Um casaco muito quente com um forro de lã no interior não desliza muito bem. Por isso, o meu casaco é de uma só camada ou de duas camadas grossas, mas o interior não tem forro, pelo que pode deslizar mais depressa.

“Não tenho muitas roupas especializadas, apenas coisas que pode comprar em qualquer loja ou até mesmo algo que vai à Goodwill para ver. A dificuldade é definitivamente quando está a tentar fazer duas dessas coisas juntas. Ou se está a tentar virar para uma única. Têm de ser literalmente sem atrito.”

Luzes, câmara, calças

Está familiarizado com as armas de isqueiro de fogão? Vi alguns jogadores confundirem-se com as armas na cozinha de Jala. THIRSTY SUITORS passa-se nos anos 90, quando eram comuns. Existe no jogo apenas para que um ataque possa ser chamado BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

Veja mais

Leia também  Baldur's Gate 3 Guia da Pousada da Última Luz e da Maldição das Sombras

Inicialmente, pensei que estava a usar estes vídeos como referências, mas Zaw Oo diz que, nesta altura da sua carreira de animador, não precisa de fazer referência a vídeos desta forma. Na verdade, está a fazer estes clips por diversão, especialmente durante o período de inatividade pré-lançamento do desenvolvimento do jogo, quando se trata apenas de corrigir erros enquanto espera que a certificação seja aprovada. Mas embora não lhe consuma o tempo de trabalho, os truques de vestuário podem levar algum tempo a fazer.

“Os calções posso fazê-los quase sempre”, diz. “Mas para algo complicado como camisas, calções e talvez chinelos, pode ser uma sessão de filmagem de três horas. Conhece a forma como os skaters filmam? Eles saem durante um dia inteiro e filmam oito horas num local, são expulsos e voltam para filmar um clip de dois segundos? É esse tipo de coisa.”

Diz que o seu truque mais difícil até agora é “provavelmente aquele na praia em que rasgo a camisa e as calças quando estou a fazer um front flip na praia a partir do passeio marítimo, só porque cada reposição demora algum tempo”. Truques de exterior com várias peças como este são especialmente difíceis e podem demorar três horas ou mais a gravar, mas mesmo os mais simples requerem alguma preparação. Infelizmente, isto significa que Zaw Oo não pode fazer estas acrobacias como se fossem truques de festa: “Não é algo que possa fazer de improviso. Tem de ser do tipo: ‘ei, malta, estou a filmar isto’. Mas já ensinei pessoas a fazer a cena dos calções. Acho que a maior parte das pessoas consegue fazer a cena dos calções. Se consegue fazer um salto de caixa num ginásio, a cena dos calções é muito fácil. Ter um nível atlético médio é mais do que suficiente”.

Compilação das minhas encenações. Thirsty Suitors já está disponível no PC e nas consolas! #thirstysuitors #gamedev #animação pic.twitter.com/mMxwJHF3W6 3 de novembro de 2023

Veja mais

“Muito disto é o básico das artes marciais, certo?”, diz ele sobre os movimentos. “Como o taekwondo. Eu pratico artes marciais chinesas, Wushu muito especificamente. Mas muito se resume ao que eu chamo de kung fu de cinema. Não é uma coisa realmente prática. É apenas dança agressiva, socos e pontapés que se lêem bem na câmara e têm um arco muito largo, em vez deste tipo de estilo de boxe. Esses movimentos já os faço há anos, certo?

Leia também  Como reivindicar códigos Xbox Oreo

Na altura, tinha de me filmar a mim próprio, porque não estava familiarizado. Mas, passado algum tempo, já sei como é, e sei o que posso fazer, ou sei o básico. Por isso, não preciso de uma referência em vídeo para fazer essas animações. Mas é divertido recriá-las na variação que está no jogo. No contexto de Thirsty Suitors, eles não estão realmente a lutar. Estão apenas a fazer um movimento de luta e depois vão para esta pose de provocação ou algo do género, aquilo a que eu chamaria a pose “Objeção!” de Phoenix Wright.”

O objetivo destes truques de vestuário é combinar cada vez mais peças de vestuário ou acessórios, diz Zaw Oo: “Agora também está a tirar sapatos, chapéus e acho que as pessoas fazem mochilas, por isso acho que é a próxima direção que eu tomaria”.

É um tributo digno à série Yakuza, isso é certo. Pergunto-lhe quais são as suas cenas e momentos favoritos da série, esperando algo sobre Kiryu a arrancar inexplicavelmente um fato de duas peças num instante, mas a sua resposta é ainda melhor.

“Uma das mais recentes e memoráveis é Yakuza 7. Há uma cena em que uma personagem está a comer um pedaço de pão. E depois o pão parte-se. E tipo, parece tão bom. Essa é também uma das coisas mais difíceis de fazer do que as roupas, alimentos reais que parecem comida. Então, no início, esta personagem está na prisão. E quando sai, nunca comeu este pão doce durante os anos que esteve na prisão. Por isso, a primeira vez que o comeu, mostraram-no com um pormenor explícito e, depois, ele separa o pão para o poder comer. E isso parece-lhe tão bom. Parece-lhe muito apetitoso. É realmente difícil de fazer.

“É o pormenor mais memorável que não se vê necessariamente noutros jogos. Então, alguém da equipa, ou várias pessoas da equipa, esforçaram-se muito para que aquele pão tivesse bom aspeto. É disso que me lembro do jogo Yakuza mais recente que joguei. Quanto à roupa, acho que não fazem simulação de roupa. Acho que fazem apenas uma troca de fotogramas, uma limpeza total de fotogramas. Acho que é o objetivo narrativo, querem revelar tatuagens.”

Prepare-se para mais rasgões de roupa, porque Like a Dragon: Infinite Wealth é o jogo Yakuza mais longo de sempre.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.