Jogo NES nunca lançado, reconstruído a partir de disquetes de décadas

O código fonte dos disquetes de 30 anos foi remontado no Days of Thunder, um jogo NES nunca lançado, co-criado pelo falecido desenvolvedor de jogos Chris Oberth da Mindscape. Confira as primeiras imagens do jogo em mais de 30 anos.

A família de Oberth emprestou os arquivos para a Video Game History Foundation, que conseguiu montar uma versão funcional do jogo décadas depois de ter sido descartada por razões desconhecidas e substituída por um Days of Thunder diferente da Beam Software.

Oberth é conhecido por projetar o jogo de arcade Anteater, além de seu trabalho nos Jogos de Inverno do Commodore 64 e dezenas de outros títulos de diferentes editoras. O programador e designer de videogames morreu em 2012.

No início deste ano, um amigo da família de Oberth entrou em contato com o VGHF em um esforço para identificar os materiais de trabalho que havia deixado para trás, que incluíam quase 40 disquetes de cerca de 1990. Você pode ler tudo sobre os processos técnicos detalhados de ressuscitar um Jogo de 30 anos no site da fundação histórica.

Graças aos esforços da família de Oberth, do VGHF e de todos os envolvidos, o Days of Thunder da Mindscape agora está disponível para pré-encomenda como um cartucho NES jogável por This Room is an Illusion, que prometeu direcionar todos os lucros para a família sobrevivente de Oberth. O fundador do VGHF, Frank Cifaldi, também diz que o código-fonte edificável será publicado em breve no GitHub, com permissão da família de Oberth.

Ver um pedaço da história dos videogames ganhar vida pela primeira vez é espantoso, e é ainda mais interessante que o código fonte seja divulgado publicamente. Cifaldi disse à Polygon que o código é a chave para entender a história imparcial por trás do desenvolvimento de um jogo a partir desse momento. Saúde, VGHF, pelo valioso trabalho e felicidades nos esforços futuros.

Aqui está o melhores consoles de jogos retrô para jogar em 2020.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.