Joguei Sable apenas pela arte, mas seu mundo livre e sua história me fisgaram

"Sable" (Crédito da imagem: Raw Fury)

Minutos depois de iniciar o Sable, consegui quebrar a sequência de uma missão paralela enquanto explorava avidamente uma linda paisagem desértica e, a partir daquele momento, fiquei viciado. Eu monitorei o jogo sereno de mundo aberto de Shedworks de longe por anos, depois de me apaixonar imediatamente por sua arte low-poly e pela maneira como seu protagonista carmesim corta o horizonte fortemente pintado com uma hoverbike. Às vezes, a linguagem visual de um jogo simplesmente agarra você, e depois de uma olhada, eu sabia que Sable era minha geléia. Agora que já consigo tocá-lo há mais de uma hora, quero mais do que nunca. É muito atraente em trailers – ainda mais bonito em movimento, se houver – e também trouxe uma narrativa cativante em um mundo convidativo.

Você joga como Sable, uma jovem que acabou de atingir a maioridade – que idade, eu não sei, mas aparentemente uma idade apropriada para pegar uma hoverbike e deslizar por aí com algum tipo de bolha de energia nascida de tecnologia ancestral. Tudo isso faz parte de um rito de maturidade chamado Planar, que suponho ser comum no clã de nômades mascarados de Sable, os Ibexii. The Gliding é apresentado como uma espécie de peregrinação quase religiosa – uma jornada mundana de iluminação filtrada por tecnologia tanto steampunk quanto bio-orgânica, como Eureka Seven por meio de Journey. Tudo o que posso dizer com certeza é que os jovens Ibexii recebem uma hoverbike e uma bolha planadora antes de partirem para viajar pelo mundo e decidirem por si mesmos o propósito e o valor de sua jornada. Quando eles encontram sua resposta, ou quando a energia que abastece seus planadores se esgota, eles retornam ao clã e constroem uma vida mais permanente para si mesmos.

Sable começa com nossa heroína titular se preparando para seu próprio vôo livre. É um dia cheio de revelações para ela e para mim.

Eu só sei disso porque conversei com outros Ibexii para ouvir histórias sobre seus planadores. Eu digo que sei , mas acredito provavelmente é mais preciso; Sable mostra mais do que diz, e o que ele diz a você está impregnado de tradições nas quais ainda estou tentando entender. De qualquer forma, suponho que alguns Ibexii sentem falta da liberdade de planar enquanto outros estão felizes por terem se acomodado, e estão todos ansiosos para ver Sable deixar sua marca no mundo. O clã é uma grande família e seu estabelecimento é um ponto de partida acolhedor para o mundo do jogo. Minhas interações com o Ibexii, entretanto, são uma fatia promissora das conversas ramificadas do jogo. A voz interior de Sable é gentil e fascinante, e cada bate-papo traz uma seleção saudável de possíveis interações que permitem adaptar a personalidade dela de maneiras pequenas, mas significativas.

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Um dia na vida de Sable

"Sable"

(Crédito da imagem: Raw Fury)

Sable começa com nossa heroína titular se preparando para seu próprio vôo livre. É um dia cheio de revelações para ela e para mim. Revelação número um: você pode escalar qualquer coisa , desde que tenha resistência. Instantaneamente, isso transforma o mundo em um playground divertido de passear, além de ser um prazer apenas para testemunhar. Low-poly não faz justiça à arte de Sable. Shedworks conseguiu uma combinação impressionante de linhas fortes e sombreamento de células da qual não consigo desviar o olhar. Ele enfatiza os detalhes que importam, removendo os detalhes que não importam, e se encaixa perfeitamente no vazio etéreo deste mundo.

Minha primeira missão – e quero dizer uma missão real que é rastreada em uma guia de missão – é ativar minha Pedra Deslizante em um altar antigo nos arredores do acampamento Ibexii. Para esse fim, recebo uma hoverbike de teste que expele fumaça a uma taxa que faz os clunkers de Mad Max parecerem ecologicamente corretos, mas mesmo esta velha enferrujada desliza suavemente sobre as planícies arenosas. Não consegui pilotar a icônica hoverbike nos muitos trailers de Sable durante minha demo, então estou ansioso para colocá-la à prova no jogo completo.

"Sable"

(Crédito da imagem: Raw Fury)

No meu caminho para o altar, uma torre visivelmente escalável chama minha atenção. Depois de algumas tentativas fracassadas de correr e pular entre os pilares, finalmente chego ao topo da torre e, com outra largada e um pouco de sorte, pulo sobre uma enorme lacuna que agora sei que foi projetada com a importantíssima bolha deslizante em mente – a bolha ainda não desbloqueei porque não fui às ruínas. Mas com um pouco de graxa de cotovelo e um pouco de alpinismo no estilo cavalo de Skyrim, sou capaz de passar. No meu caminho para cima, eu pego um Chum Egg de um pequeno verme flutuante fofo. Quando chego ao topo, saqueio um baú por 100 Cuts – a moeda deste mundo – e pego uma fonte de alimentação atômica do que parece ser os restos de uma nave.

Eu não sei neste momento, mas acabei de completar partes de várias missões secundárias que ainda não descobri. Mais tarde na minha demonstração, posso usar o Chum Egg para atrair besouros para que eu possa pegá-los e trocá-los por um pedaço de minha moto em andamento. Eu posso, mas não; em vez disso, eu apenas pego a coisa do esconderijo do garoto zombeteiro que a roubou de uma nave acidentada antes que eu pudesse. Roubar de ladrões; apenas me chame de Sable Cooper. Os Cortes, por sua vez, são usados ​​para comprar um mapa da área de um cartógrafo rebelde. Um trecho de diálogo para essa busca me assegura que uma jovem se preparando para seu vôo livre não teria cortes de sobra, o que arranca um sorriso presunçoso de mim com minha carteira gorda. A fonte de alimentação também é usada na minha hoverbike, dando-me outra vantagem na minha lista de compras quando eu começar a montá-la.

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"Sable"

(Crédito da imagem: Raw Fury)

Por pura coincidência e curiosidade, fui capaz de mergulhar meus pés em várias missões e áreas bem antes do planejado, e tudo dentro da primeira hora do jogo. Esse é o maior elogio que posso dar a um mundo aberto. Um bom mundo de jogo está cheio de oportunidades para encontrar seu próprio caminho e, com base em minha demo, o mundo de Sable é tão grande em liberdade pessoal quanto sua história. Narrativa e design harmonizando-se com um tema central – você adora vê-lo.

Eu também fico continuamente pasmo e encantado com a forma como Sable é um videogame. Não sei o que esperava, mas sei que não esperava um sistema de missão formal, roupas personalizáveis, escalada sem cordas, uma bolha de energia saída do Gravity Rush, mapas mundiais com pontos de referência personalizados, baús cheios com dinheiro e diálogo ramificado. Talvez fossem os trailers flutuantes e atmosféricos, ou talvez eu simplesmente não tenha prestado atenção o suficiente, mas nunca pensei que Sable seria uma experiência de mundo aberto tão gorda. Eu teria ficado apenas pela arte e pela música, mas Sable é muito mais. Mal posso esperar para ver o que mais ele tem na manga carmesim.