Jump Force Review – “Um brawler ambicioso que sofre de uma espécie de crise de identidade”

Eu sempre suspeitei que anime levaria ao fim do mundo, e eu estava certo – pelo menos em Jump Force, o brawler da Bandai Namco celebrando 50 anos do Weekly Shonen Jump ao juntar heróis de Dragon Ball, One Piece, Naruto e mais.

Uma força obscura arrancou vários mundos de mangás de seu lugar no firmamento cósmico, enviando-os em rota de colisão com o mundo “real” e causando destruição global. Quase morto no meio de um ataque a Time Square pelo bandido Dragon Ball Z Frieza, você é um novo herói arrastado para a batalha depois de ser resgatado por Trunks.

Um herói para as idades (p)

O lead-in é simplesmente justificativa para você criar seu novo avatar heróico, personalizando seu design enquanto renasce. Quanto mais mangás e animes do Shonen Jump você conhece, mais você se diverte com a ferramenta de edição, com ativos como penteados, olhos e características faciais extraídos de outros personagens. Inicialmente, é apenas a estética deles, mas à medida que você progride, você poderá adicionar acesso aos seus movimentos de assinatura, apelidados de J-Skills, e ser capaz de adicioná-los ao seu próprio repertório de ataque. Com tudo o que ainda está por vir, fiquei brincando por alguns minutos, criei um guerreiro de cabelo espetado, chamado Sean Anjump (geddit?), E comecei a salvar o mundo ao lado de Goku, Luffy e dezenas de outros personagens clássicos. .

Agora, eu sou um daqueles esquisitos que jogam jogos de luta por sua história – eu sei muito sobre a história da SoulCalibur e a política interdimensional dos reinos de Mortal Kombat, por exemplo – mas a história da Jump Force parece mais uma justificativa rápida para trazer juntos tantos heróis Shonen Jump diferentes. Bem justo, você pode dizer – há um muito de personagens para se espremerem, desde o trio mundialmente famoso que enfeita a capa até os rostos que apenas os entusiastas do mangá podem reconhecer, como o Ryo Saeba do City Hunter, ou personagens mais novos que ainda não alcançaram a atenção, como Asta do Black Clover.

Com uma lista tão grande, é compreensível, mas decepcionante, que o jogo raramente tente fazer algo interessante com seus personagens, confiando em “Eu tenho que ficar mais forte!” tropos que qualquer um versado nesses shows de anime estará familiarizado. Há algumas exceções interessantes – Light Yagami, de Death Note, e Ryuk, parceiro de seu deus da morte, tecem toda a campanha para um único jogador, trabalhando em seus próprios planos, enquanto os vilões originais Kane e Galena provam antagonistas únicos. Estas são muitas exceções à regra.

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Crise de identidade secreta

O maior problema do Jump Force é que ele não parece saber se quer ser um RPG baseado em história ou um jogo de luta. A história liga cada batalha, e as batalhas movem a história ao desbloquear novos personagens para se juntarem à aliança Jump Force no jogo, mas você ganha EXP por cada briga e, entre eles, comprará e aprimorará habilidades, participará de missões secundárias para subir de nível seus personagens ou comprar itens cosméticos. Existem dezenas de estatísticas e atributos a serem considerados, juntamente com o conjunto específico de habilidades que você equipará com seu personagem principal – que, é claro, podem ser aprimoradas e aprimoradas. É tudo um pouco esmagadora, quando tudo o que eu queria fazer era dar um tapa no irritante sorriso do pirralho ninja Boruto.

Também não há consistência real em como o jogo progride. Algumas lutas são uma ronda ronda contra personagens centrais da história, outros são várias rodadas contra Venoms, o grunhidos du jour. Às vezes você estará lutando apenas com o seu avatar, outras vezes com um herói aliado, outros ainda indo com uma equipe completa de três, como é o padrão para lutas multiplayer.

Confira todos os lutadores

Apresentando o completo Lista Jump Force

É tudo estranhamente amarrado, com um ritmo desajeitado em staccato para um jogo de luta. Cutscene, lute, encontre com quem falar depois para continuar a história. Às vezes isso significa falar com o Diretor Glover, o comandante do mundo do hub da Umbras Base que você explorará entre as lutas – um espaço muito grande e quase vazio, onde a animação de personagens rebaixa para um espetáculo embaraçoso – ou encontrando personagens escondidos.

Na maioria das vezes, você simplesmente seleciona uma Missão Chave de um quiosque – um mecânico dispensário sem alma que realmente precisa ser enterrado – conclua o objetivo e, em seguida, seja depositado de volta na frente do funcionário para repetir o processo. Eventualmente, essas missões se esgotam, deixando você vagando pela base até encontrar um ponto de exclamação no mapa, indicando o que vem a seguir. Se a história vai ser tão crucial para um jogo como o Jump Force, realmente deveria ter sido melhor integrado à sua estrutura, ao invés de ser um aborrecimento que você tem que perseguir.

Você nunca entenderá meu último movimento

Aproxime-se de Jump Force puramente como um lutador, evitando o máximo possível da história e da mecânica de RPG, e isso dá uma impressão melhor – mas ainda assim é uma sacola misturada. Você pode escolher Missões Gratuitas para jogar sozinho, com desafios definidos para completar o que ajuda a fortalecer seus personagens, ou simplesmente pular para ataques de jogador versus CPU ou PVP, com suporte para multiplayer online ou local. Isso, tecnicamente, é a carne do jogo, com batalhas de três contra três puxando de toda a lista.

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Como eu esperava, não mudou muito para a versão final do jogo comparado com o meu pré-lançamento, apenas duas semanas atrás. Como eu esperava, jogar o jogo desde o início faz com que certas mecânicas se tornem mais claras, os tutoriais obrigatórios provando serem necessários para melhor manobra ao redor das arenas 3D – tiradas do mundo real e locais de animes – mas a Jump Force ainda é vítima um sistema de controle que tenta fazer muito.

“Jump Force ainda é vítima de um sistema de controle que tenta fazer muito”

No lado positivo, seus controles mais básicos criam um sistema onde personagens tão distantes quanto os heróis Dai de Dragon Quest: A Aventura de Dai podem entrar em conflito com combatentes corpo-a-corpo como o Kenshiro de Fist of the North Star, sem ter que se preocupar em como eles se encaixam. É simplesmente uma mistura de ataques básicos fracos e fortes em quadrados e triângulos (no PS4, versão testada) e depois em círculo. Qualquer coisa mais chamativa ou personalizada para um determinado herói é feita carregando energia, apertando R2 e selecionando um dos quatro movimentos dos botões de face. Nesse nível, funciona, é acessível e divertido.

Os problemas surgem quando você tenta dominar a mecânica do Jump Force, mesmo que um pouco mais avançada. Tome algo tão simples como trocar membros da equipe, feito com um toque de L2. Ou é para ser um toque – freqüentemente nada aconteceria a menos que eu o segurasse por cerca de um segundo, e este foi o caso de vários controladores testados, para eliminar a possibilidade de ser apenas um duff pad. Mas! segurar L2 por muito tempo envolve um ataque de equipe, que você pode não querer fazer nesse momento.

Então há R1, que geralmente é bloco. Exceto, como uma sugestão na tela de carregamento, você pode “pressionar R1 assim que for atingido pelo ataque de um inimigo para evitá-lo” – um feito que eu acho que não ocorreu uma vez para mim. De fato, esquivar-se e bloquear é uma frustração, com evasões bem-sucedidas que se parecem com vermes. É quase desculpável não ser capaz de evitar um movimento de Despertar, os ultra-ataques do jogo, especialmente porque eles são devastadores, mas nunca atingem KOs, mas quando se livrar de apenas uma saraivada de golpes regulares parece impossível, ele começa a se desgastar. .

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É irritante, porque há muito mais para gostar de como as lutas da Jump Force funcionam. Realmente parece tocar um anime de ação às vezes, de uma forma que poucos outros jogos conseguiram. Relâmpagos de socos e chutes são acompanhados por traços voadores ao redor do campo de batalha, enquanto os movimentos exclusivos de cada personagem são brilhantemente incorporados e entregues com slogan – em japonês, é claro. A abordagem, apropriadamente, deixa a animação brilhar, com aqueles movimentos do Despertar alguns dos especiais mais impressionantes que já vi em um lutador. É tudo decepcionado pelo sentimento de que o jogo está jogando por regras ligeiramente diferentes das que lhe são dadas.

Apesar de todas as suas falhas claras, não pude deixar de gostar do meu tempo com o Jump Force. Há algo de encantador em poder juntar personagens de Saint Seiya com os de JoJo’s Bizarre Adventure e até mesmo Yu-Gi-Oh, e participar de batalhas visualmente impressionantes. É uma vítima de tentar fazer muito, provavelmente um resultado de querer marcar uma ocasião de cultura pop tão auspiciosa quanto 50 anos de Shonen Jump. Um pouco mais de contenção, permitindo que os desenvolvedores da SpikeChunsoft se concentrassem em sua mecânica de luta, seus elementos de RPG ou sua história, teria feito maravilhas. Em vez disso, parece que nada tem a atenção para realmente brilhar.

Revisado no PS4.

O veredito

3

3 de 5

Força de Salto

Um brawler ambicioso que sofre de uma espécie de crise de identidade, o Jump Force, no entanto, encanta os fãs de anime – especialmente aqueles de uma safra que conhece os personagens mais obscuros incluídos aqui. Um pouco mais de delicadeza nos controles, tornando-os menos complexos e mais responsivos, elevaria enormemente toda a experiência, assim como um modo de história mais coerente e polido, mas é uma experiência bastante sólida com espetáculos e estratégias mais do que suficientes para satisfazer. Se você está procurando um lutador dedicado que testará suas habilidades e se tornará mais acessível, o Tekken ou o SoulCalibur da Bandai Namco são exemplos muito melhores do gênero.

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Plataformas disponíveis PS4, Xbox One, PC
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