Na superfície, um shooter 2D side-scrolling ao longo das linhas de Not a Hero, com a violência de Hotline Miami parece incrível, certo? Na realidade, o Katana Zero é muito, muito melhor do que isso, porque é uma habilidade para fazer você se sentir como um fodão uma e outra vez é incrível. E o faz de uma maneira muito mais sucinta e bem sucedida do que algo como Sekiro poderia fazer.

Claro, isso não quer dizer que Sekiro não faz você se sentir como um fodão. É um jogo que pede que você dedique muitas horas de sua vida a derrotar um chefe, tudo em um esforço para revelar o tipo de satisfação e euforia que você não consegue em muitos jogos. ponto final. Mas imagine se você pudesse destilar essa energia em uma rotação de cinco minutos ou mais, trilha sonora de uma trilha sonora de sintetizadores eletrônicos, e você terá a Katana Zero.

Este novíssimo jogo da editora Devolver Digital e da desenvolvedora Askiisoft o vê jogando como um samurai assassino de contrato, um que por acaso recebe uma droga especial chamada Chronos que lhe permite manipular o tempo. Ele também não consegue se lembrar de seu passado, então está vendo um psiquiatra que está dentro de tudo – você vai encontrá-lo perguntando sobre seus sonhos, as pessoas com quem você interage e sobre seus vários contratos. É uma história incrivelmente atraente e surpreendentemente repleta de spoilers que é melhor interpretada com o mínimo de conhecimento possível. Suspiros audíveis emitidos de mim enquanto eu tocava, constantemente surpreendidos por quão imersiva a história é para este pequeno shooter em 2D.

Isso ajuda a oferecer uma infinidade de opções de diálogo, incluindo a capacidade de interromper o bate-papo de um NPC se você realmente quer fazê-lo calar a boca ou forçar a mão deles em termos de informação. Faz você se sentir muito mais no controle da narrativa e lembra que há sempre uma escolha no Katana Zero.

Um brilho de prata

E isso também joga na jogabilidade. Em sua essência, Katana Zero é um jogo com zero barras de vida e tecnicamente zero segundas chances. No entanto, como nosso amável pequeno samurai pode retroceder no tempo, no momento em que você é atingido por um inimigo, você é empurrado de volta ao início do nível para tentar tudo de novo – isso é acompanhado por uma bela animação visual que é como rebobinar fisicamente um Fita VHS. Você terá que usar sua katana e uma infinidade de armas jogáveis, como coquetéis Molotov, cutelos e bustos de pedra para evitar ser atingido, e aprender que um rolo ou lâmina bem cronometrado de sua lâmina pode desviar balas. Felizmente, você também tem a capacidade de desacelerar o tempo para ter certeza de que um movimento bem cronometrado seja o mais oportuno possível – menos que isso e você está sendo levado de volta ao começo. Evitar feixes de laser, misturar-se a multidões, evitar cames de segurança e destrancar portas são todos obstáculos que você precisa para descobrir como navegar, entre todas as decapitações e mutilações.

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Há tanta coisa em que pensar que chegar a um nível pode parecer uma conquista em si, mas, continuando com o tema de VHS, o nível inteiro será repetido como uma espécie de visão em preto e branco de suas artimanhas coloridas e sangrentas. enfatizando o quão impressionante foi sua execução ao massacrar seu caminho em cada nível. É essa sensação de maestria – e às vezes de alívio – à medida que você completa cada nível que alimenta aquele circuito de gratificação, e muito mais regularmente do que você vai conseguir com algo como Sekiro.

Além disso, assim como Sekiro, essa sensação de conquista também se estende a lutas contra chefes, já que derrubá-los depende de sua capacidade de reconhecer seus padrões tanto quanto de suas habilidades. Eu não vou estragar o que ou, mais importante, quem eles estão aqui, pois estão muito ligados à história de enredo e virada do jogo, mas sabem que não são fáceis e ainda aderem ao mecânico de um só golpe. E sim, isso significa que se você morre vários níveis em seus padrões de movimento, você está indo direto para o início da luta.

Gratificação quase instantânea

Como alguém que desistiu de Sekiro devido à falta de paciência, para não mencionar o sentimento de ser quase impossível que eu simplesmente não conseguia me livrar. Mas com o Katana Zero, persistência, criatividade e um pouco de boa lógica antiga significa que ela pode ser dominada rapidamente – e você sempre pode ver onde você errou se estiver voltando atrás após o retrocesso. Katana Zero é brilhante em dar-lhe ferramentas suficientes para dominar cada nível também, o que significa que às vezes pode se sentir mais como um quebra-cabeças do que um shooter 2D às vezes. Cada falha pode ser atribuída a um timing ruim, não utilizando sua manipulação de tempo o suficiente, ou simplesmente chegando a um nível de um ponto de vista tático ligeiramente diferente. No final, trata-se apenas de aprender cada nível, como os inimigos se movem, de onde vêm as surpresas inevitáveis ​​e, eventualmente, fazer o seu caminho do início ao fim sem sobreviventes. Então, oh garoto, quando esse replay chegar, será bom. E elegante também.

“Katana Zero é brilhante em dar-lhe ferramentas suficientes para dominar cada nível também, o que significa que às vezes pode se sentir mais como um quebra-cabeças do que um atirador em 2D às vezes”

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Katana Zero está sempre canalizando fortemente uma vibe neo-noir e é linda em um estilo neon-pixel-coberto-no-sangue. Os níveis são fantasticamente trabalhados, e sempre visualmente variados – o meu favorito pessoal ainda é aquele em que você trabalha em um clube, se escondendo de guardas em grupos de dançarinos, exibindo suas coisas. As cutscenes interativas são brilhantemente animadas, todas no estilo único de pixel art do jogo, e a história de flexão de tempo é tecida de forma excelente durante toda a totalidade do jogo. É realmente o pequeno suspense.

Este é um pequeno título bacana que funciona tão bem no Switch (também disponível no PC, PS4 e Xbox One também), irá mantê-lo a adivinhar em termos de enredo, e sempre nos seus dedos em termos de combate. Eu não me canso disso.

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