Laika: Aged Through Blood é parte Excitebike sangrento, parte Mad Max peludo

No papel, Laika: Aged Through Blood é o tipo de jogo que normalmente evitaria a todo o custo. É um Metroidvania sangrento e violento protagonizado por um coiote antropomórfico numa mota – ou, como os criadores gostam de lhe chamar, “motorvania”. Não faz concessões quanto à necessidade de conduzir, disparar, rodar e aterrar em perfeita sincronia. Sou mesmo péssimo nisso.

E, no entanto, não consigo parar de jogar. Em parte porque não consegui ir muito longe no jogo, mas também porque continuo a divertir-me, apesar de não conseguir ficar em cima da bicicleta mais do que um minuto de cada vez. De cada vez que o faço, levanto-me, limpo o pó e volto a tentar. Lavar, enxaguar, repetir.

Embora esteja sempre a falar da dificuldade da Laika, é importante compreender, antes de mais, que isto não é uma hipérbole. Não consigo contar o número de vezes que morri apenas enquanto tentava passar a primeira secção do jogo, antes mesmo de este se abrir realmente. É um pouco como jogar uma combinação mortal de Excitebike e Super Meat Boy com John Wick misturado com Mad Max misturado com uma fursona.

Um jogador extremamente difícil

Laika: Envelhecido pelo Sangue

(Crédito da imagem: Brainwash Gang)

O mundo de Laika: Aged Through Blood é um deserto pós-apocalítico em ruínas com a sua tribo sob ocupação. O jogo não se coíbe de o fazer e é evidente, desde o início, que foram cometidas atrocidades horríveis contra si e o seu povo – e o prólogo de abertura é apenas mais uma de uma longa lista. E à medida que explora mais, há ainda mais para descobrir.

Apesar do cenário reconhecidamente escuro e sombrio, o ambiente real de Laika: Aged Through Blood é um mundo maravilhosamente representado, rico em camadas e desenhado à mão. Apesar de a inclinação natural ser a de acelerar – afinal de contas, está numa mota durante uma grande parte do jogo – e de haver uma pátina sólida de pó e vísceras em quase todas as superfícies, há também uma beleza solitária em tudo isto, se for levado devagar.

Indie em destaque

Indie Spotlight no P.I. Paranormal de Conrad Stevenson

(Crédito da imagem: D&A Games)

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Foi isto que me atraiu inicialmente para o jogo e que me fez continuar depois da onda inicial de fracasso após fracasso. É bonito de se ver e as regras da banda sonora, e ambas tornaram um pouco mais fácil aceitar que, sim, levantar demasiado a minha bicicleta poderia de facto fazer-me capotar e morrer imediatamente. Sim, navegar com sucesso num determinado encontro requer ser capaz de cronometrar a minha cambalhota (é assim que se recarrega) com os meus disparos (que abrandam o tempo para que possa fazer pontaria) e a minha velocidade e ângulo (tem de manter premido um botão para virar numa direção diferente), tudo ao mesmo tempo.

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Mas quando a mecânica se conjuga e consegue encadear uma série de saltos, disparos, recargas e aterragens, ultrapassando uma secção do deserto que julgava impossível… Não há nada como isso. E embora o jogo seja absolutamente punitivo e brutal, também não se demora. O ressurgimento após uma morte é bastante rápido, e há regularmente pontos de controlo com os quais se pode sintonizar ao longo dos níveis, para que raramente, ou nunca, esteja demasiado longe do local onde mordeu o pó, tanto literal como figurativamente.

Não sei se alguma vez vou conseguir vencer Laika: Aged Through Blood. A natureza do meu trabalho e da minha vida pessoal deixa-me frequentemente pouco tempo para jogar jogos por prazer; o calendário de lançamentos de jogos está cheio de janeiro a dezembro e há sempre algo novo no horizonte. Mas mesmo agora, ao escrever isto, estou a pensar em como ultrapassar o bando de pássaros zangados com armas em que estou preso. E suspeito que vou ficar a pensar em Laika durante muito tempo depois de parar de o jogar.

Laika: Aged Through Blood já está disponível para PC. Para mais lançamentos no horizonte, consulte o nosso resumo dos próximos jogos indie, ou veja o que mais temos apreciado com a nossa série Indie Spotlight.

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