Quando Diablo foi lançado em janeiro de 1997, redefiniu o ARPG, tornando-se um dos títulos mais notáveis do género. A Blizzard Entertainment melhorou o título de terror gótico com Diablo 2, que se baseou em fundamentos já sólidos para se tornar um dos jogos mais adorados, se não o ARPG mais influente de todos os tempos. Desde o seu lançamento, Diablo inspirou jogos como Path of Exile e, mais recentemente, Last Epoch. Anunciado em 2018, o jogo foi lançado com sucesso no Kickstart, com uma versão beta disponibilizada em 2019.
A 9 de fevereiro de 2024, a Developer Eleventh Hour Games anunciou que Last Epoch tinha vendido um total de um milhão de cópias antes do seu lançamento a 21 de fevereiro de 2024. Não é de surpreender, com o lançamento de Diablo 4 e o sucesso contínuo de Path of Exile, que o ARPG esteja vivo e de boa saúde. Mas será justo dizer que Last Epoch teve sucesso por causa de Diablo 4, devido ao modelo de monetização da Blizzard Entertainment?
A espada
(Crédito da imagem: Eleventh Hour Games)VAI BEM
(Crédito da imagem: Eleventh Hour Games)
O RPG de ação Last Epoch é lançado com excelentes críticas, mais de 162 000 jogadores simultâneos no Steam e comparações brilhantes com Diablo
Uma vaga de streamers de variedades populares começou a jogar Last Epoch recentemente, o que pode ou não refletir o facto de Diablo 4 estar atualmente a meio da sua terceira temporada, com actualizações que são bastante ligeiras. O que a maior atenção provavelmente reflecte é o facto de o público em geral desejar algo semelhante a Diablo que não seja Diablo. Path of Exile foi bem-sucedido devido à sua mecânica única e, ao mesmo tempo, deu aos jogadores a estética sombria que eles queriam após o lançamento de Diablo 3. Embora Last Epoch tenha um pouco de cor, com cada um dos locais do jogo apresentando uma paleta distinta que se adapta bem ao estilo do jogo, ele ainda emula mais ou menos o aclamado e profundamente amado Diablo 2.
Last Epoch, por outro lado, faz uma ponte entre as duas franquias. Ele tem a profundidade e a variedade de construções que Path of Exile tem sem ser muito pesado, mas ainda tem o sistema central de Diablo. O jogo parece ter sido feito para jogadores que estão no meio da experiência casual e hardcore, e também oferece suporte integrado para vários modos de desafio, como o desafio “Ironman” que se tornou popular nos últimos anos, e um sistema de escada que Diablo 4 ainda não tem.
Quando Diablo foi lançado em janeiro de 1997, redefiniu o ARPG, tornando-se um dos títulos mais notáveis do género. A Blizzard Entertainment melhorou o título de terror gótico com Diablo 2, que se baseou em fundamentos já sólidos para se tornar um dos jogos mais adorados, se não o ARPG mais influente de todos os tempos. Desde o seu lançamento, Diablo inspirou jogos como Path of Exile e, mais recentemente, Last Epoch. Anunciado em 2018, o jogo foi lançado com sucesso no Kickstart, com uma versão beta disponibilizada em 2019.
A 9 de fevereiro de 2024, a Developer Eleventh Hour Games anunciou que Last Epoch tinha vendido um total de um milhão de cópias antes do seu lançamento a 21 de fevereiro de 2024. Não é de surpreender, com o lançamento de Diablo 4 e o sucesso contínuo de Path of Exile, que o ARPG esteja vivo e de boa saúde. Mas será justo dizer que Last Epoch teve sucesso por causa de Diablo 4, devido ao modelo de monetização da Blizzard Entertainment?
A espada
(Crédito da imagem: Eleventh Hour Games)VAI BEM
(Crédito da imagem: Eleventh Hour Games)
O RPG de ação Last Epoch é lançado com excelentes críticas, mais de 162 000 jogadores simultâneos no Steam e comparações brilhantes com Diablo