Legend of Zelda: Spirit Tracks foi uma entrada da série com falhas que iluminou seu personagem-título há muito tempo

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Provavelmente, há menos expectativa atualmente pelo retorno de Cristo do que pela sequência de Breath Of The Wild da Nintendo. E por um bom motivo. Esse jogo revolucionou não apenas uma das séries mais célebres dos videogames, mas todo o conceito de jogos de mundo aberto enquanto estava nele, dando a Switch seu primeiro Edge 10. É difícil imaginar como qualquer sequência poderia viver de acordo com o hype. Mas se pudermos fazer um pedido: talvez a Nintendo pudesse incluir alguns personagens melhores da próxima vez?

Isso é um pouco injusto. Sempre teremos um fraquinho por aquele príncipe Zora que teve um breve papel no afeto da internet que atualmente é ocupado por Lady Dimitrescu. Mas quando comparado com outros títulos Zelda, uma das poucas áreas onde Breath Of The Wild não arrebata o primeiro lugar é o seu elenco. Isso foi um tanto intencional, já que foi uma aventura deliberadamente (e efetivamente) isolada.

Mas como o último trailer da E3 para sua sequência deixa os jogadores perguntando mais uma vez se eles serão capazes de jogar como Zelda, vale a pena estudar a aventura de DS que primeiro iluminou o personagem que deu nome à série inteira. Spirit Tracks é um jogo que dá muitas coisas erradas, mas deixa Zelda perfeitamente certo.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Zelda conhece Link durante sua pomposa cerimônia de formatura de engenheiro de trem e imediatamente prejudica o evento sorrindo e fazendo um esforço para colocá-lo à vontade. De cara, esta é uma encarnação da segunda princesa mais famosa dos videogames que você não pode deixar de gostar. Infelizmente ela é quase imediatamente morta.

O espírito de Zelda é arrancado de seu corpo para que o vilão do jogo possa usar o último como um recipiente para um demônio. Do lado positivo, isso libera o fantasma dela para se juntar a você na aventura. O jogo mostra como ela se comportava tradicionalmente nos jogos exatamente uma vez – Zelda inicialmente quer ficar para trás, explicando: “Isso é o que as princesas sempre fizeram. Pelo que entendi, é uma espécie de tradição familiar.” Depois disso, é inteligente o suficiente para nunca mais fazer a piada.

Depois que ela está a bordo, tanto figurativa quanto literalmente, rapidamente fica claro que salvar seu reino, não ela mesma, é a verdadeira prioridade de Zelda. Mesmo assim, além de ser incrivelmente nobre, ela também está se divertindo. Compreensível. Depois de esperar tanto tempo, Zelda não está disposta a permitir que uma questão insignificante como a falta de pulso atrapalhe uma boa aventura.

Tetra embalado

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Junto com a linhagem de quase um quarto de século com a qual Spirit Tracks estava trabalhando, vale a pena considerar o pedigree mais recente do Zelda do jogo. Começa com Wind Waker Tetra, um capitão pirata arrogante e entusiasta que não responde a ninguém. Até que ela percebe que é a Princesa Zelda, de qualquer maneira, e passa o resto do jogo em um lindo vestido, sem fazer nada. Em Phantom Hourglass, Tetra é mais uma vez uma capitã pirata – durante uma cutscene de abertura, na qual ela é prontamente sequestrada por um navio fantasma e tem que ser resgatada mais uma vez.

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Spirit Tracks perde os navios e aproveita a oportunidade para traçar um novo curso, dando a esta encarnação da Princesa Zelda mais agência do que nunca. Ao fazer isso, resiste ao tropo venerável que afeta muitas personagens femininas na ficção de aventura, onde quanto mais agência elas têm, mais sua feminilidade é despojada, em uma tentativa de estabelecer suas credenciais de ‘durões’.

Zelda, entretanto, não fica acima de gritar e congelar quando os ratos estão na tela – mas os desenvolvedores entendem que há uma grande diferença entre ser covarde e ter fobia. Este último a humaniza, e Zelda não mostra medo ao lutar contra os monstros muito mais terríveis que você encontra. Esta Princesa Zelda é a protetora de seu reino primeiro, depois uma garotinha divertida e sempre uma heroína. Se você não consegue compartilhar sua alegria ao descobrir a missão secundária de resgate de coelhos, então provavelmente você deve fechar esta guia do navegador imediatamente e voltar a planejar a destruição de Hyrule.

É certamente revigorante interpretar uma garota heróica que também gosta de ser feminina. Mas nem todos os elementos mais distintos do jogo são tão bem-sucedidos.

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Seguindo o rastro de Phantom Hourglass, Spirit Tracks troca a liberdade de navegar no oceano pelo tédio de viajar de trem em trilhos predefinidos frustrantemente. É uma forma inerentemente restritiva de explorar, e a gloriosa trilha sonora começa a parecer mais um pedido de desculpas pelo tempo que você passa ouvindo enquanto seu trem geme glacialmente. O combate de canhão anima um pouco as coisas, mas este é um jogo que precisa desesperadamente de velocidade.

Em vez disso, você obtém o sistema de viagens ‘rápido’ quase sarcástico. Existem portões de teletransporte colocados ao longo dos trilhos, mas cada um está conectado apenas a um único portão correspondente. Você terá que fazer uma anotação na tela sensível ao toque sobre qual par com qual. Uma boa ideia, mas o hardware DS não se presta a anotações claras – há apenas um determinado espaço na pequena tela inferior – e os portões parecem espalhados de forma muito irregular para serem teletransportados para economizar um bom tempo.

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Dada a lentidão com que parece que você está progredindo, é tentador ignorar missões secundárias envolvendo passageiros exigentes, que reclamam de você por ir rápido demais ou por não defendê-los de tiros de canhão. Resumindo, é difícil imaginar uma opção de transporte pior do que o trem.

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Fora dos trilhos

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Talvez sem surpresa, não era isso que os desenvolvedores pretendiam originalmente. O diretor do jogo, Daiki Iwamoto, teve a ideia de um livro que costumava ler para o filho, no qual os personagens estão viajando em um trem e precisam abrir seus próprios trilhos. Eles criam soluções sempre que o trem encontra obstáculos, cavando um túnel para atravessar uma montanha, por exemplo, e construindo uma ponte para cruzar um rio. No entanto, você nunca faz nada assim em Spirit Tracks.

Um ano inteiro de desenvolvimento do jogo foi gasto tentando descobrir como dar ao jogador a liberdade de colocar faixas em qualquer lugar que quisesse, mas sem deixá-los alcançar áreas que ainda não deveriam por razões cruciais da história. É um problema que Breath Of The Wild resolveria mais tarde, permitindo que você enfrentasse as quatro sequências principais de sua história na ordem que você quiser. A equipe Spirit Tracks, entretanto, optou por uma viagem linear e uma estrutura mais tradicional.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Em uma tentativa de tornar essa abordagem comprometida mais divertida, trens-bomba foram introduzidos. Para evitar essas ameaças de grade, você tem que mudar de trilho, mas muitas vezes isso apenas torna seu caminho enfadonho para as partes boas do jogo ainda mais tortuoso. Um set-piece tardio dá a você um power-up que lhe permite caçar temporariamente seus caçadores, como Pac-Man depois de mastigar um Power Pellet. Você tem que dizer isso: ele realmente mostra como o Pac-Man foi bem projetado. Os picos de dificuldade acentuados e a falta de pontos de verificação se combinam para tornar o que deveria ser uma excitante explosão de ação tão frustrante quanto resfolegar lentamente ao longo dos trilhos, enquanto você morre repetidamente.

Embora a ideia de apresentar o cartucho DS a alguns trilhos de trem reais às vezes possa ser tentadora, a sensação nunca dura muito.

Mestre da masmorra

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Spirit Tracks simplesmente tem muito charme para frustrá-lo para sempre. Seu roteiro alegre e bobo muda sem esforço de grandes piadas para momentos de pathos, sem diminuir nenhum dos dois. E a dupla principal é apoiada por um forte elenco de apoio. O vilão Chancellor Cole esconde o fato de que ele é um demônio usando duas cartolas, uma sobre cada um de seus chifres. Ao encontrar um ancestral do melhor personagem de Ampulheta, o marinheiro Linebeck, nunca ficamos mais felizes em descobrir que o egoísmo é hereditário.

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O que realmente salva Spirit Tracks, entretanto, é outra coisa que faltou em Breath Of The Wild: uma masmorra que facilmente se classifica entre as melhores da série. A cada novo andar, a Tower Of Spirits sobe cada vez mais alto na lista dos maiores de todos os tempos. Na melhor ideia do jogo, o fantasma de Zelda pode possuir certos inimigos dentro da torre. Ele cimenta o lugar do personagem como co-protagonista tanto na história quanto na atividade, dando a Zelda um papel como mais do que apenas o mais recente reskin de Navi.

De repente, você está jogando um jogo de quebra-cabeça cooperativo, sozinho. Fazer malabarismos com as rotas dos dois personagens pelas masmorras é agradavelmente complicado pela disparidade de suas habilidades. Zelda é mais forte e pode distrair inimigos mortais, já que ela está disfarçada como um deles, enquanto Link é muito mais vulnerável, mas também mais versátil (ele obtém uma seleção menor de ferramentas aqui do que em Ampulheta, mas as coloca em um uso mais inteligente). Isso rapidamente se transforma em quebra-cabeças brilhantemente complicados que incorporam o melhor dos jogos multijogador Four Swords, sem forçar você a reunir GBAs, cabos de ligação, um GameCube e três reféns.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Sempre que as falhas do jogo se agravarem, recomendamos sair para a tela de título. Começa na escuridão, com um suave chugga-chugga, chugga-chugga enquanto o trem segue para o fim de um túnel escuro, então as duas telas se enchem de luz, desbotando para revelar uma beleza sombreada que realmente não deveria ser possível no humilde hardware DS. A música aumenta enquanto a câmera gira em torno do trem para nos mostrar Link sorrindo no banco do motorista, o espírito da Princesa Zelda sentada no teto da cabine e então levantando vôo.

É uma abertura que confirma a morte do personagem-título antes mesmo de você começar o jogo, mas é um dos momentos mais alegres da história da Nintendo.

Dadas as nossas razões para revisitar Spirit Tracks em primeiro lugar, não podemos deixar de imaginar uma sequência de Breath Of The Wild que se baseia em tudo isso. O charme, o design da masmorra, um elenco que pode oferecer mais do que uma breve vibração no coração inconstante da Internet, mas acima de tudo múltiplos protagonistas, com um Zelda que mais uma vez prova que ação e feminilidade não são mutuamente exclusivas. Seria nada menos do que um milagre – mas a Nintendo não tem falhado nos últimos anos. Quem sabe, talvez até pudesse tornar aqueles trilhos de trem em um passeio agradável.

Este recurso apareceu pela primeira vez na revista Edge. Para obter mais informações, assine Edge e receba a revista diretamente em sua porta ou em um dispositivo digital .