Lego Horizon Adventures é um tipo de projeto muito diferente daquele a que nos habituámos da Guerrilla nos últimos anos. Desde a bela jogabilidade de RPG em mundo aberto de Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, até ao jogo de escalada em RV de Call of the Mountain, há pelo menos uma tendência visual que este novo jogo tem o prazer de contrariar.
Vimos pela primeira vez o Lego Horizon Adventures durante o recente State of Play da Sony, mas se ainda estás a pensar exatamente o que esperar da aventura em blocos de Aloy, não procures mais: Depois de uma demonstração prática no Summer Game Fest e de uma entrevista com o diretor narrativo da Guerrilla, James Windeler, delineámos cinco pormenores importantes a retirar deste novo jogo Horizon.
- A história é “inspirada” por Horizon Zero Dawn, mas não é um relato direto
(Crédito da imagem: Sony/Lego)
Tal como acontece com a maioria dos jogos Lego, Lego Horizon Adventures é uma versão simplificada e familiar da história. De acordo com o diretor narrativo James Windeler, é “inspirado” pelos eventos de Horizon Zero Dawn, mas ao contrário de jogos como Lego Star Wars ou Lego Lord of the Rings, este não é um remake do original com temática Lego.
Haverá algumas “cenas icónicas” que os fãs de longa data de Horizon devem reconhecer, mas Windeler diz que, embora a equipa tenha tido de “olhar muito bem para o que faz um jogo Horizon”, também teve de se dar “permissão para quebrar as nossas regras”, optando por uma abordagem mais humorística e acessível da série.
- A sua maior inspiração foi o filme Lego
Muitos jogos Lego vieram antes, mas foi o filme Lego que teve o maior impacto em Lego Horizon Adventures. Era “o nosso maior objetivo”, diz-me Windeler, “em termos de comédia, mas também de visual”. Lego Horizon Adventures evoca certamente a caixa de brinquedos, a sensação de stop-motion do filme, em vez do movimento mais suave dos jogos anteriores. As personagens movem-se como se fossem figuras reais a serem controladas, ao estilo de figuras de ação, por alguém que joga num enorme diorama de Lego.
- Cinco níveis de dificuldade permitem-lhe aumentar o desafio
(Crédito da imagem: Sony/Lego)
O Lego Horizon Adventures pretende certamente ser uma experiência Horizon mais acessível, mas se estiveres à procura de um desafio, vais encontrá-lo na mesma. Existem cinco níveis de dificuldade, que vão desde um modo de história particularmente acessível a um modo muito mais difícil que, por vezes, se revelará verdadeiramente complicado.
Lego Horizon Adventures é um tipo de projeto muito diferente daquele a que nos habituámos da Guerrilla nos últimos anos. Desde a bela jogabilidade de RPG em mundo aberto de Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, até ao jogo de escalada em RV de Call of the Mountain, há pelo menos uma tendência visual que este novo jogo tem o prazer de contrariar.
Vimos pela primeira vez o Lego Horizon Adventures durante o recente State of Play da Sony, mas se ainda estás a pensar exatamente o que esperar da aventura em blocos de Aloy, não procures mais: Depois de uma demonstração prática no Summer Game Fest e de uma entrevista com o diretor narrativo da Guerrilla, James Windeler, delineámos cinco pormenores importantes a retirar deste novo jogo Horizon.
- A história é “inspirada” por Horizon Zero Dawn, mas não é um relato direto
(Crédito da imagem: Sony/Lego)
Tal como acontece com a maioria dos jogos Lego, Lego Horizon Adventures é uma versão simplificada e familiar da história. De acordo com o diretor narrativo James Windeler, é “inspirado” pelos eventos de Horizon Zero Dawn, mas ao contrário de jogos como Lego Star Wars ou Lego Lord of the Rings, este não é um remake do original com temática Lego.
Haverá algumas “cenas icónicas” que os fãs de longa data de Horizon devem reconhecer, mas Windeler diz que, embora a equipa tenha tido de “olhar muito bem para o que faz um jogo Horizon”, também teve de se dar “permissão para quebrar as nossas regras”, optando por uma abordagem mais humorística e acessível da série.
- A sua maior inspiração foi o filme Lego
Muitos jogos Lego vieram antes, mas foi o filme Lego que teve o maior impacto em Lego Horizon Adventures. Era “o nosso maior objetivo”, diz-me Windeler, “em termos de comédia, mas também de visual”. Lego Horizon Adventures evoca certamente a caixa de brinquedos, a sensação de stop-motion do filme, em vez do movimento mais suave dos jogos anteriores. As personagens movem-se como se fossem figuras reais a serem controladas, ao estilo de figuras de ação, por alguém que joga num enorme diorama de Lego.
- Cinco níveis de dificuldade permitem-lhe aumentar o desafio
(Crédito da imagem: Sony/Lego)
O Lego Horizon Adventures pretende certamente ser uma experiência Horizon mais acessível, mas se estiveres à procura de um desafio, vais encontrá-lo na mesma. Existem cinco níveis de dificuldade, que vão desde um modo de história particularmente acessível a um modo muito mais difícil que, por vezes, se revelará verdadeiramente complicado.
Joguei a minha demo de Lego Horizon Adventures na dificuldade normal, uma experiência equilibrada entre estes dois extremos, e houve um par de combates em que o meu parceiro de cooperação e eu tivemos de recorrer a alguns truques sujos para sermos bem sucedidos, e mesmo assim só evitei o desastre por pouco em algumas das batalhas maiores. Não esperes uma repetição da dificuldade Ultra Hard do jogo principal, mas também não penses que será um passeio no parque.