Lego Horizon Adventures consegue ser exatamente aquilo que pensamos que é quando ouvimos estas três palavras combinadas, mas ainda assim quebra uma parte dessa expetativa. Depois de jogar os níveis iniciais do jogo, fiquei surpreendido com a forma como o Studio Gobo e a Guerilla Games conseguiram fazer com que a história e o tom fossem distintos, alterando habilmente o tom mais maduro do material de origem para se tornar familiar; e também com a forma como o estúdio conseguiu criar a sua própria sensação de jogo que não é ofuscada pelo portfólio monolítico de jogos Lego da Traveler’s Tales.
Até a ideia de fazer uma adaptação para um jogo Lego de outra série de jogos é surpreendentemente nova – normalmente, é um formato utilizado para gamificar meios de comunicação completamente diferentes. Em Lego Horizon Adventures, porém, sente-se imediatamente essa proximidade, um jogo a alimentar-se do outro. Ajuda o facto de ser desenvolvido em conjunto com a Guerilla Games, criadora de Horizon, e de manter o talento dos originais. Ashly Burch regressa como Aloy, a estrela de ambos os jogos Horizon, mas é capaz de apresentar uma versão imediatamente mais animada e otimista, que consegue parecer que está a interpretar a protagonista de um filme infantil de animação, mantendo a personalidade de Aloy.
Há alturas em que esta mudança de tom pode parecer um pouco estranha. A morte de uma personagem, que era um momento sério, é agora misturada com algumas acrobacias de slapstick, mas os que estão familiarizados com o tom de humor habitual que se associou à marca Lego não acharão que está fora de lugar. Há um tom de brincadeira que é frequentemente muito metafísico. As primeiras missões centram-se em Aloy a tentar salvar membros da tribo Nora que foram raptados por Shadow Carja. Uma das vítimas resgatadas afirma que se deixou levar para espiar as conversas dos inimigos, incluindo a informação de que o seu líder, Helis, é tão bom a lidar com o sol que tem um registo de solário. Outra jaula tem outras personagens aleatórias de minifiguras Lego a circular lá atrás, como se tivessem acabado de ser raptadas de uma cena de um banco.
A culpa é minha
(Crédito da imagem: Sony)
À primeira vista, a combinação de Lego e Horizon pode parecer um pouco aleatória. Será apenas porque a série tem alguns conjuntos Lego populares na vida real? Isso pode ajudar, mas há mais do que isso. Ao jogar, rapidamente se percebe que Horizon se enquadra no mundo Lego muito melhor do que se esperava, encontrando algumas linhas de design que fazem mais sentido do que a (ainda tremendamente encantadora) Astro Bot-ification de Uncharted e God Of War: Ragnarok.
A viagem até agora
(Crédito da imagem: Sony)
Lego Horizon Adventures consegue ser exatamente aquilo que pensamos que é quando ouvimos estas três palavras combinadas, mas ainda assim quebra uma parte dessa expetativa. Depois de jogar os níveis iniciais do jogo, fiquei surpreendido com a forma como o Studio Gobo e a Guerilla Games conseguiram fazer com que a história e o tom fossem distintos, alterando habilmente o tom mais maduro do material de origem para se tornar familiar; e também com a forma como o estúdio conseguiu criar a sua própria sensação de jogo que não é ofuscada pelo portfólio monolítico de jogos Lego da Traveler’s Tales.
Até a ideia de fazer uma adaptação para um jogo Lego de outra série de jogos é surpreendentemente nova – normalmente, é um formato utilizado para gamificar meios de comunicação completamente diferentes. Em Lego Horizon Adventures, porém, sente-se imediatamente essa proximidade, um jogo a alimentar-se do outro. Ajuda o facto de ser desenvolvido em conjunto com a Guerilla Games, criadora de Horizon, e de manter o talento dos originais. Ashly Burch regressa como Aloy, a estrela de ambos os jogos Horizon, mas é capaz de apresentar uma versão imediatamente mais animada e otimista, que consegue parecer que está a interpretar a protagonista de um filme infantil de animação, mantendo a personalidade de Aloy.
Há alturas em que esta mudança de tom pode parecer um pouco estranha. A morte de uma personagem, que era um momento sério, é agora misturada com algumas acrobacias de slapstick, mas os que estão familiarizados com o tom de humor habitual que se associou à marca Lego não acharão que está fora de lugar. Há um tom de brincadeira que é frequentemente muito metafísico. As primeiras missões centram-se em Aloy a tentar salvar membros da tribo Nora que foram raptados por Shadow Carja. Uma das vítimas resgatadas afirma que se deixou levar para espiar as conversas dos inimigos, incluindo a informação de que o seu líder, Helis, é tão bom a lidar com o sol que tem um registo de solário. Outra jaula tem outras personagens aleatórias de minifiguras Lego a circular lá atrás, como se tivessem acabado de ser raptadas de uma cena de um banco.
A culpa é minha
(Crédito da imagem: Sony)
À primeira vista, a combinação de Lego e Horizon pode parecer um pouco aleatória. Será apenas porque a série tem alguns conjuntos Lego populares na vida real? Isso pode ajudar, mas há mais do que isso. Ao jogar, rapidamente se percebe que Horizon se enquadra no mundo Lego muito melhor do que se esperava, encontrando algumas linhas de design que fazem mais sentido do que a (ainda tremendamente encantadora) Astro Bot-ification de Uncharted e God Of War: Ragnarok.
A viagem até agora
(Crédito da imagem: Sony)
A pôr a conversa em dia sobre as aventuras de Aloy? Lê a nossa análise de Horizon Zero Dawn e a nossa análise de Horizon Forbidden West!
Isto porque o ciclo de combate central que define Horizon – usar o arco e outras armas para retirar a armadura e os componentes dos robots – funciona naturalmente bem com a remoção de peças de Lego de um modelo. Aqui, acertar nessas peças com o arco causa danos críticos nas barras de saúde, que se esgotam rapidamente, e tocar no botão do ombro usa o teu tech-wear Focus para realçar esses pontos fracos. Uma quantidade amigável de magnetismo de mira automática significa que, desde que estejas a atacar perto da área correta, conseguirás os teus críticos. (Podes até construir tudo no jogo com tijolos verdadeiros, se quiseres).
Para além de destruir inimigos, o mundo alargado de Horizon beneficia do toque Lego. Afinal, que melhor forma de transmitir um pós-apocalipse – um novo mundo a crescer sobre as ruínas do antigo – do que colocar tijolos por cima? Como as velhas ruínas do mundo moderno que conhecemos foram deixadas a desmoronar, o facto de parecerem kits de lego meio destruídos é um toque tremendamente agradável. Embora as peças de lego em blocos sejam de baixa fidelidade, são apresentadas com um detalhe glorioso na PS5, onde estávamos a jogar, as figuras reflectem a luz e têm pequenos detalhes que fazem com que pareçam mesmo os tijolos do mundo real que conhecemos e adoramos.
Missão completa
(Crédito da imagem: Sony)
Lego Horizon Adventures não é um jogo de mundo aberto como o seu material de origem (embora os jogos Lego já tenham experimentado o género no passado). Os níveis lineares são, eles próprios, uma forma de diferenciar esta experiência da original. Começando na aldeia de Nora, esta funciona como um centro personalizável a partir do qual se embarca em novos níveis. Bastante simples, a maior parte das vezes corres e saltas até chegares a um encontro de combate, encontrando ocasionalmente baús escondidos ou locais para construir modelos pelo caminho.