Life is Strange: Double Exposure confirma que “não existe um final canónico” para o primeiro jogo, e isso deixa-me com mais perguntas do que respostas

Já estava entusiasmado com Life is Strange: Double Exposure, e depois aconteceu a revelação alargada. Foi bastante surpreendente ver Max Caulfield regressar à série no trailer de anúncio apresentado no Xbox Games Showcase, agora crescida como artista residente numa universidade de prestígio, mas dei por mim a fazer a pergunta mais importante de todas: em que realidade está ela a viver?

O final de Life is Strange, de 2015, deu aos jogadores uma decisão aparentemente impossível de tomar. Forçar Max a escolher entre salvar a sua melhor amiga e potencial paixoneta, Chloe, ou o destino de uma cidade inteira? Sim, foi uma jogada diabólica, Don’t Nod, que muitos de nós ficámos felizes por deixar no espelho retrovisor. Mas com o diretor de jogos da Deck Nine, Johnathan Stauder, a confirmar que Double Exposure vai “respeitar ambos os finais”, estou ainda mais convencido da nova aventura de Max – e de quão longe os efeitos do primeiro jogo se vão prolongar.

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