Se me faço de parvo, não percebi o que o trailer de Mafia: The Old Country estava a revelar até que o título do jogo foi sobreposto em letras grandes sobre a Sicília. Em retrospetiva, todo aquele trabalho artístico sofisticado, a conversa sinistra sobre a família e as facas espetadas nas secretárias deviam ter-me chamado a atenção – especialmente tendo em conta que sabemos que Mafia 4 está a ser desenvolvido há alguns anos – mas não. Nada. Niente. Não me interpretem mal: pode ter-me apanhado desprevenido, mas de tudo o que foi anunciado no Opening Night Live da Gamescom, esta surpresa foi a maior de todas.
Desde que assisti à revelação de The Old Country, passei horas a jogar mais um Mafia 2. O jogo de 2010 mantém-se notavelmente bem – é um jogo de época imersivo que se passa nos anos 40 e 50, construído em torno de um drama da máfia – e apesar do seu mundo aberto, o seu cenário inspirado na cidade de Nova Iorque parece muito maior do que é na realidade. É muito diferente da sua sequência hiperbolizada, Mafia 3, que não me agradou tanto por ter perdido grande parte do seu carácter com as travessuras do mundo aberto. Na verdade, espero que The Old Country seja tudo menos o último trabalho do criador Hangar 13 na série – e pelo pouco que ouvimos até agora, parece ser exatamente isso que está a caminho.
Os velhos tempos são os melhores
(Crédito da imagem: Hangar 13)Feito na Sicília
(Crédito da imagem: 2K Games)
Mafia: The Old Country não terá actores de voz italianos – mas isso é porque é em siciliano
Apesar de não termos muito mais do que um trailer de um minuto passado no elegante escritório siciliano de alguém, o presidente da Hangar 13, Nick Baynes, afirmou que The Old Country regressará “às raízes do que os fãs adoram no franchise Mafia” com uma “narrativa linear profunda”. Em poucas palavras, é um passo atrás em relação a Mafia 3.
Se me faço de parvo, não percebi o que o trailer de Mafia: The Old Country estava a revelar até que o título do jogo foi sobreposto em letras grandes sobre a Sicília. Em retrospetiva, todo aquele trabalho artístico sofisticado, a conversa sinistra sobre a família e as facas espetadas nas secretárias deviam ter-me chamado a atenção – especialmente tendo em conta que sabemos que Mafia 4 está a ser desenvolvido há alguns anos – mas não. Nada. Niente. Não me interpretem mal: pode ter-me apanhado desprevenido, mas de tudo o que foi anunciado no Opening Night Live da Gamescom, esta surpresa foi a maior de todas.
Desde que assisti à revelação de The Old Country, passei horas a jogar mais um Mafia 2. O jogo de 2010 mantém-se notavelmente bem – é um jogo de época imersivo que se passa nos anos 40 e 50, construído em torno de um drama da máfia – e apesar do seu mundo aberto, o seu cenário inspirado na cidade de Nova Iorque parece muito maior do que é na realidade. É muito diferente da sua sequência hiperbolizada, Mafia 3, que não me agradou tanto por ter perdido grande parte do seu carácter com as travessuras do mundo aberto. Na verdade, espero que The Old Country seja tudo menos o último trabalho do criador Hangar 13 na série – e pelo pouco que ouvimos até agora, parece ser exatamente isso que está a caminho.
Os velhos tempos são os melhores
(Crédito da imagem: Hangar 13)Feito na Sicília
(Crédito da imagem: 2K Games)
Mafia: The Old Country não terá actores de voz italianos – mas isso é porque é em siciliano
Apesar de não termos muito mais do que um trailer de um minuto passado no elegante escritório siciliano de alguém, o presidente da Hangar 13, Nick Baynes, afirmou que The Old Country regressará “às raízes do que os fãs adoram no franchise Mafia” com uma “narrativa linear profunda”. Em poucas palavras, é um passo atrás em relação a Mafia 3.
Não me interpretem mal – houve partes de Mafia 3 que adorei. O cenário dos anos 60 e a cidade de New Bordeaux, inspirada em Nova Orleães, eram incríveis, e adorei percorrer as suas ruas vibrantes em carros potentes. A banda sonora era fenomenal e a história do veterano do Vietname Lincoln Clay contra a máfia era uma reviravolta na série. Mas ver essa história desenrolar-se era um pesadelo, porque estava ligada a um sistema de distritos que dividia o mundo em segmentos de gangs que tinham de ser limpos para avançar no enredo. Tínhamos de limpar todas as secções da cidade, dando cabo de homens feitos e causando problemas em missões repetitivas, até que nos fosse dada a oportunidade de matar o manda-chuva da zona. Depois, tinhas de fazer tudo de novo noutra zona. E noutra. E outra, ad nauseam. O enchimento era demasiado para eu aguentar – havia aqui um thriller de vingança de cortar a respiração, mas era como comer 30 tigelas de papas de aveia sem graça para chegar à sobremesa.
Era claro que Hangar 13 queria perseguir os pontos altos de Grand Theft Auto, com um mundo aberto mais adequado para recolher actividades secundárias do que os seus antecessores, mas a sua abordagem de quantidade em detrimento da qualidade foi condenatória. Já passaram oito anos desde a última vez que joguei Mafia 3 e, embora tenha dificuldade em nomear uma única personagem das muitas que matei, o clube noturno para onde fui arrastado em várias das suas primeiras missões ficou involuntariamente gravado no meu cérebro.
(Crédito da imagem: Hanger 13)