“Saudações! Deves ser a encantadora Claire Redfield”, diz uma voz que vem de trás. As palavras são prolongadas e saboreadas pelo seu interlocutor, pronunciadas num redondo sotaque transatlântico que exige atenção e pára Claire no seu caminho quando ela chega à Mansão Ashford. É o momento em que Resident Evil: Code Veronica se afirma verdadeiramente como um dos melhores jogos Resident Evil de sempre: afinal, tem o seu maior vilão.
Não só esta cena introdutória é incrivelmente cómica e divertida, como também marca um momento crucial na série como um todo – mesmo para uma entrada não principal na linha temporal de Resident Evil. À medida que antecipamos o remake de Code Veronica da Capcom, estou a analisar esta cena do original de 2000 – e a examinar a forma como a editora tratou cenas icónicas em remakes anteriores – para fazer algumas previsões. Quanto da tolice inerente a Code Veronica poderá ser eliminada em nome da modernidade?
“Oh peixinho, vem ver o meu anzol”
(Crédito da imagem: Capcom)A raiz do mal
(Crédito da imagem: Capcom)
O realizador do Resident Evil mais assustador está a dirigir o Resident Evil 9, o que é a melhor coisa que a Capcom poderia ter dito
Ok, isto pode parecer um pouco dramático. Já vimos Wesker refeito no remake de Resident Evil 4 e, verdade seja dita, não o odeio.
A decisão de trocar o seu sotaque transatlântico arrogante por um sotaque americano mais convencional é um sinal dos tempos, mostrando como as representações do bem e do mal na cultura pop, nos filmes e nos jogos mudaram nas últimas duas décadas. A tendência de um arquétipo de vilão britânico a trabalhar ao lado de um herói americano está ultrapassada e, com isso, a “alteridade” de Wesker como uma rainha do drama teatral.
Mas o Wesker de OG Code Veronica precisa desse estilo dramático como de oxigénio. É inerente ao seu carácter, notei durante o meu mais recente jogo na PS2. Desde o barulho lento dos seus passos quando se aproxima da Claire, até ao seu cabelo loiro penteado para trás, óculos de sol e gabardina preta comprida, Albert Wesker ultrapassa facilmente o meu amor pelo vilão mais subestimado de Resident Evil do início dos anos 2000, e isso deve-se à sua combinação de estética e atitude. O tipo sabe como fazer uma entrada, e a Capcom faz bem em fazê-la com panache através de planos panorâmicos dramáticos enquanto ele monologa com a Claire. Quem é ele, pergunta ela? “Digamos que sou um fantasma que regressa para assombrar o teu querido irmão.”
“Saudações! Deves ser a encantadora Claire Redfield”, diz uma voz que vem de trás. As palavras são prolongadas e saboreadas pelo seu interlocutor, pronunciadas num redondo sotaque transatlântico que exige atenção e pára Claire no seu caminho quando ela chega à Mansão Ashford. É o momento em que Resident Evil: Code Veronica se afirma verdadeiramente como um dos melhores jogos Resident Evil de sempre: afinal, tem o seu maior vilão.
Não só esta cena introdutória é incrivelmente cómica e divertida, como também marca um momento crucial na série como um todo – mesmo para uma entrada não principal na linha temporal de Resident Evil. À medida que antecipamos o remake de Code Veronica da Capcom, estou a analisar esta cena do original de 2000 – e a examinar a forma como a editora tratou cenas icónicas em remakes anteriores – para fazer algumas previsões. Quanto da tolice inerente a Code Veronica poderá ser eliminada em nome da modernidade?
“Oh peixinho, vem ver o meu anzol”
(Crédito da imagem: Capcom)A raiz do mal
(Crédito da imagem: Capcom)
O realizador do Resident Evil mais assustador está a dirigir o Resident Evil 9, o que é a melhor coisa que a Capcom poderia ter dito
Ok, isto pode parecer um pouco dramático. Já vimos Wesker refeito no remake de Resident Evil 4 e, verdade seja dita, não o odeio.
A decisão de trocar o seu sotaque transatlântico arrogante por um sotaque americano mais convencional é um sinal dos tempos, mostrando como as representações do bem e do mal na cultura pop, nos filmes e nos jogos mudaram nas últimas duas décadas. A tendência de um arquétipo de vilão britânico a trabalhar ao lado de um herói americano está ultrapassada e, com isso, a “alteridade” de Wesker como uma rainha do drama teatral.
Mas o Wesker de OG Code Veronica precisa desse estilo dramático como de oxigénio. É inerente ao seu carácter, notei durante o meu mais recente jogo na PS2. Desde o barulho lento dos seus passos quando se aproxima da Claire, até ao seu cabelo loiro penteado para trás, óculos de sol e gabardina preta comprida, Albert Wesker ultrapassa facilmente o meu amor pelo vilão mais subestimado de Resident Evil do início dos anos 2000, e isso deve-se à sua combinação de estética e atitude. O tipo sabe como fazer uma entrada, e a Capcom faz bem em fazê-la com panache através de planos panorâmicos dramáticos enquanto ele monologa com a Claire. Quem é ele, pergunta ela? “Digamos que sou um fantasma que regressa para assombrar o teu querido irmão.”
Esta pode ser a melhor frase de toda a cena brilhante, dita momentos antes de Wesker voar para Claire para a espancar, pontapeá-la para o chão como um rufia de recreio e saltar tão facilmente como o Homem-Aranha. A Capcom sabe claramente o quanto os fãs gostam de elementos dos guiões dos jogos originais, por mais pirosos que sejam. As reescritas vão sempre acontecer num remake, mas se a retenção das piadas espirituosas de Leon em RE4R é alguma coisa (“Where’s everybody going? Bingo?), espero que Wesker, o fantasma hostil, não seja deixado no chão da sala de corte.
Mas a questão é que não consigo imaginar um Wesker americano rude com a mesma propensão para o drama. O Wesker original é um vilão vingativo clássico, mas o Wesker do remake parece mais um agente secreto que se tornou sombrio depois da sua aparição no DLC de Ada.