Mal posso esperar para ver onde Starfield vai parar depois de ver o crescimento de RPGs como Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3

Atualmente, os fãs de RPG têm muito por onde escolher. Pouco tempo depois de a Larian Studios ter posto um ponto final em três anos de trabalho ao lançar Baldur’s Gate 3 fora do Early Access, a Bethesda saciou o fervor dos fãs por Starfield com um lançamento há muito esperado. A situação não se torna mais fácil se se encontrar preso ao compromisso de tempo de jogo, uma vez que a atualização 2.0 e o DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, recentemente lançados, concretizam plenamente a visão da CD Projekt Red para o jogo, após um par de anos turbulentos.

Embora os três RPGs mostrem a filosofia de design do seu prestigiado criador para serem contrastados e comparados, jogar Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 faz-me pensar no rumo que Starfield poderá tomar. Cada um deles difere naquilo com que pode deliciar os fãs leais, embora Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 estejam a aproximar-se do fim das respectivas jornadas de desenvolvimento, enquanto a de Starfield ainda só começou.

A equipa preem

Cyberpunk 2077

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

A história de Cyberpunk 2077 é a de um regresso notável. Jogar o RPG distópico no PC aquando do lançamento mostrou o que era possível fazer com o jogo se estivesse disposto a olhar para além das esquisitices dos NPCs ou dos bugs que prejudicam o progresso, ao passo que jogar numa consola significava olhar para o PC para saber o que deveria ser acessível.

À medida que os lançamentos subsequentes de outros estúdios iam subindo ao palco, a CDPR procurava recompor Cyberpunk 2077 nos bastidores. Com os bugs eliminados e os problemas de desempenho resolvidos, o estúdio pôde acrescentar o tipo de funcionalidades necessárias para dar mais vida a Night City.

A polícia está agora mais inclinada a fazer o seu trabalho depois de ter sido uma espetadora relativa, oferecendo um compromisso semelhante ao de Grand Theft Auto para o abater, dependendo do seu nível de calor. As adições de combate veicular e de hacks rápidos oferecem um maior potencial de roleplay para aqueles que querem fazer o inferno e lutar contra a autoridade na estrada.

Poderíamos falar sobre a forma como as regalias e o cyberware reformulados oferecem uma maior fluidez de jogo na forma como o seu V aborda a missão em questão, mas isso ignora o facto de eu planear passar a maior parte do meu tempo simplesmente a conduzir em Cyberpunk 2077. Três anos mais tarde, Night City continua a ser um espetáculo e as melhorias graduais na sensação de andar de carro satisfazem um desejo que normalmente recorro ao GTA 5. O aspeto de Cyberpunk 2077 sempre foi fantástico, mas as melhorias na jogabilidade e na personalização das personagens – mesmo as mais simples, como um sistema de transmogrificação – permitem uma maior imersão em Night City à medida que constrói a sua história.

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Sucesso de crítica

O grupo de Baldur's Gate 3 está a olhar para um penhasco

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, pelo contrário, foi concebido para atingir todo o seu potencial com o tempo. Inicialmente lançado em Acesso Antecipado, a Larian actualizou constantemente o primeiro ato do jogo para refletir melhor o feedback dos fãs, com novas classes e, eventualmente, funcionalidades multijogador a serem adicionadas periodicamente para manter as coisas frescas. Quando Baldur’s Gate 3 foi lançado na íntegra, os jogadores puderam finalmente ver o que o resto do jogo oferecia, com o entusiasmo a revelar-se suficientemente contagiante para captar a atenção de muitos para além do passatempo D&D ou do próprio Baldur’s Gate.

As alegrias de Baldur’s Gate 3 são muitas, embora o RPG também brilhe por permitir que jogue à sua maneira, com um grau de flexibilidade que muitos terão dificuldade em igualar. O Cyberpunk 2077 tem vindo a oferecer gradualmente mais ferramentas para interpretar o seu V como quiser, embora os percursos de vida continuem a fazer pouco mais do que começar noutro sítio e oferecer mais algumas opções de diálogo. Baldur’s Gate 3, entretanto, oferece o tipo de diferenciação que inspira uma nova aventura. Jogar como Druida dá-lhe opções de diálogo para atravessar mais facilmente uma área anterior ou para desfrutar do que a conversa com os animais lhe proporciona – com ou sem humor. Se não for do tipo violento, jogar como um humilde Bardo oferece-lhe a opção de se safar de tudo.

A influência que a sua raça ou classe em Baldur’s Gate 3 tem no seu jogo é ainda mais facilitada pela abertura de cada nível. Exceto no que diz respeito ao diálogo desencadeado pela sua aproximação a um determinado nível, muitos bosses permanecem por perto até que se enfrente com eles. Embora exista sempre a via tradicional dos golpes para quem joga com classes que podem causar grandes danos, os jogadores mais atrevidos podem sempre encontrar uma forma de contornar o corpo a corpo – como mostra este fã que deixou um temível vilão indefeso ao entregar-lhe uma flor.

A sensação de abertura estende-se também ao cuidado dado às missões secundárias. Cada saída da campanha principal oferece profundidade a uma personagem ou local, mantendo as consequências de uma ação. Não só lhe dá muito para conversar com os outros e incentiva a jogar outra vez, como também faz com que Baldur’s Gate 3 pareça uma verdadeira sessão de D&D.

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Traçar um caminho a seguir

Miúdo de Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

O que Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3 têm em comum, no entanto, é o facto de já termos visto a extensão do que os seus criadores pretendem oferecer. A CD Projekt Red está a voltar as atenções para Cyberpunk 2, enquanto o diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, já avançou para o seu “próximo jogo”, uma vez que o seu “percurso criativo” com o jogo “está terminado” – no entanto, não excluiu totalmente a possibilidade de DLC. Isto não quer dizer que nenhum dos jogos vá receber novos patches que ofereçam algo novo, mas sim que o puzzle está praticamente completo.

Starfield é totalmente novo. O lançamento do RPG espacial foi a primeira vez que muitos lhe deitaram as mãos, e há muito para gostar. O modelo da Bethesda de oferecer uma caixa de areia aberta é mantido e elevado, com o mantra de Todd Howard de “Está a ver aquela montanha? Pode escalá-la” intacto – exceto que essa montanha é uma lua. Existem várias missões secundárias notáveis que pode experimentar, juntamente com algumas alterações alucinantes introduzidas no New Game +, embora a viagem entre todas as fases principais ofereça muita distração. Se não estiver a lutar entre as estrelas, pode perder muito tempo a construir naves, bases ou a pescar.

Starfield pode carecer de algum do polimento que Cyberpunk 2077 oferece e certas decisões não são para todos – o clássico ecrã de diálogo da Bethesda de uma personagem a olhar para si não é tão dinâmico como as trocas verbais mais interactivas de Cyberpunk 2077, por exemplo. Embora Starfield e Baldur’s Gate 3 ofereçam diferentes formas de ignorar a campanha principal, é provável que a preferência também desempenhe um papel importante.

É uma preferência entre três RPGs que mudam a indústria a que todos têm direito, embora seja de notar que Starfield está no início da sua viagem para chegar ao destino que Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 têm atualmente. Os jogos da Bethesda oferecem uma maior liberdade à comunidade através do tipo de modding que manteve Skyrim e Fallout a funcionar durante anos, e Starfield abrirá as portas no próximo ano aos mais criativos dos seus fãs.

Já começou a trabalhar a curto prazo para oferecer o tipo de características de qualidade de vida que faltam ao jogo, com planos maiores no horizonte para os próximos dez anos que incluem DLC. Apesar de Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 serem monumentos por direito próprio, enchem-me de curiosidade sobre o que Starfield poderá ser dentro de alguns anos e não sobre o que não é neste momento.

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Todd Howard chama a atenção dos acumuladores de Starfield: “Não, não precisam dos tabuleiros e dos lápis”, e eu nunca fiquei tão zangado.

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