Mapa The Last Of Us 2 completo para Seattle: todos os locais, esconderijos e vistas da cidade para ver

(Crédito da imagem: Sony)

Este mapa de The Last Of Us 2 será uma grande ajuda no centro de Seattle, especialmente se você quiser que o troféu Sightseer seja concedido quando você ‘Visitar todos os locais no centro de Seattle’. Essa área aberta e definitiva de The Last of Us 2 é grande e cheia de lugares para explorar e descobrir. É fácil perder tudo o que tem para oferecer, desde recursos e itens úteis até momentos encantadores da história (sério, não deixe de visitar a loja de música). 

Nosso próximo mapa de The Last Of Us 2 não apenas lista todos os locais que lhe renderão o troféu, mas também qualquer estoque de suprimentos, ou mais locais menores que o ajudarão em sua jornada, ou detalhar a história de fundo do que aconteceu no cidade. À medida que você explora, olha ou passa coisas ou lê cartas e notas, você adiciona marcadores lentamente ao mapa, mas pode perder algumas das coisas mais obscuras se não tomar cuidado. 

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Mapa completo de The Last Of Us 2 Downtown Seattle

(Crédito da imagem: Sony)

1. Caminhão na água

(Crédito da imagem: Sony)

Assim que você entra na área aberta de Seattle, pode ir à direita para encontrar um caminhão em um pouco de água perto de concreto cinza e cachoeiras. Você não pode perder, é aquele com ‘fascistas’ escritos ao lado. Abra-o na parte de trás e você o encontrará cheio de oficiais da FEDRA mortos e alguns pedaços. Há também uma carta com algumas informações básicas sobre o que aconteceu.   

2. O tribunal

(Crédito da imagem: Sony)

Para entrar no tribunal, que é um dos locais em que você precisa procurar gasolina, será necessário encontrar esse caminhão perto de um posto de controle militar. Suba e você poderá forçar uma janela a entrar. Está cheio de Clickers e Runners, dos quais você precisa cuidar antes de chegar aos andares inferiores, abrindo uma porta dupla bloqueada. Uma vez abaixo, você encontrará uma porta amarela trancada para um escritório ao lado dos elevadores nos quais você pode entrar quebrando as janelas. Dentro, você encontrará um Manual de treinamento que desbloqueia a ramificação de atualização de artesanato. Há também um cofre que você pode abrir usando a combinação no quadro branco 860722. No interior, você encontrará suplementos e sucatas. Depois de coletar todos os recursos, desça o poço do elevador, onde você encontrará mais Clickers e Runners. Quando eles são liberados, você pode verificar o gás antes de sair pela porta do obturador operada por uma corrente. 

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3. Escada de abastecimento Stash

(Crédito da imagem: Sony)

Quando você sair do tribunal, vá para a esquerda e procure esse conjunto de escadas. No nível acima, você encontrará um pequeno estoque de suprimentos e uma carta que adicionará outros ao mapa. 

4. Ruínas suprem estoque

(Crédito da imagem: Sony)

Há pouco mais que um canto quebrado de um prédio neste local do mapa, mas há coisas a serem encontradas. O título aqui provavelmente fará com que Dina aponte um edifício tipo cúpula, caso ainda não o tenha, que será marcado no seu mapa para mais tarde. Por enquanto, suba as escadas e esmague a janela para poder usar a borda para pular e alcançar o outro conjunto de escadas. No topo, você encontrará alguns suplementos, alguns recados e um cartão comercial “Doctor Uckman”. Esse nome soa familiar…

5. Estoque de suprimentos para caminhões

(Crédito da imagem: Sony)

Existem alguns caminhões aqui e um caminhão de bombeiros que você pode ver na próxima ponte. Se você subir o caminhão mais próximo do caminhão de bombeiros, poderá pular. No caminhão, você encontrará um machado e um kit de saúde, além de uma mangueira de incêndio que pode ser usada para descer e girar para outro caminhão do lado em que não é possível alcançar o solo. Dentro, você encontrará alguns recados e suplementos. 

6. Westlake Bank

(Crédito da imagem: Sony)

Dina deve indicar o banco quando você se aproximar dessa área. Para entrar na abertura escura na base da ruína, quase diretamente sob a placa. Faça o seu caminho através da passagem e você acabará no banco. Está cheio de Clickers e Runners, então você terá uma luta para eliminá-los. Quando estiver seguro, você poderá explorar um cofre que pode encontrar na área atrás dos balcões. Ao entrar, você encontrará uma carta explicando um plano de assalto a banco com o código do cofre. Use-o para abrir a porta e você encontrará e desbloqueará uma espingarda de ação de bomba dentro. Você também pode verificar os cofres para um pouco de ovo de Páscoa. Apenas tome cuidado quando sair, pois haverá mais Clickers e Runners para lidar ao sair.  

7. Acampamento de Tommy

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Na verdade, não há nada para encontrar aqui, mas se você olhar para dentro do prédio caído com as flores ao redor, encontrará uma fogueira queimada deixando Ellie e Dina para falar sobre como deve ser a casa de Tommy.. 

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8. Estoque de suprimentos do tanque

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Lá dentro, você encontrará cartuchos de espingarda e iniciará um diálogo com Dina. Nas proximidades, você também encontrará um esqueleto meio enterrado sob alguns escombros com uma letra.  

9. Distribuição / Sinagoga de Combustível 

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Procure um prédio cercado por cercas de arame farpado. Você saberá que encontrou a Distribuição de combustível por causa do grande sinal vermelho que diz ‘Distribuição de combustível’ e da parte em que Ellie diz ‘distribuição de combustível’. O sinal está ao lado de um portão e uma torre de vigia, entre e vire imediatamente à direita para subir na torre onde você encontrará uma bomba de choque e desbloqueá-la como uma receita de artesanato. Depois disso, desça e vá para a esquerda até ver um portão coberto de lona azul em uma área arborizada. Dirija-se a uma área cheia de grama alta e alguns corredores para você e Dina lidarem. Procure uma pilha de toras que permita subir em uma nova área, desta vez com clickers e corredores para sair. Lide com eles e você poderá usar os andaimes para entrar no prédio. Existem alguns recursos para pegar nas prateleiras abertas e nas mesas através das portas. Você precisará atravessar a abertura na cerca do lado fechado, onde poderá empurrar um carrinho para o lado mais distante e usá-lo para passar por cima da cerca e acelerar. Quando terminar, use o carrinho para alcançar a plataforma que leva ao nível mais alto, onde você encontrará um cabo que pode ser usado para mudar para outra varanda e uma saída. Dirija pela porta para encontrar o escritório do rabino e alguns suplementos primeiro. 

10. Campo e bancada do exército

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À direita deste ponto de verificação, você encontrará alguns passos largos que levam a um portão pelo qual você pode atravessar. Dentro da barraca estão alguns recursos e uma bancada que você pode usar para atualizar suas armas. 

11. loja de música

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Você precisará usar o ponto de verificação que atravessa a estrada que você pode acessar pelo campo do exército às 10 horas para chegar à loja de música. Dirija-se à passarela e você poderá atravessar uma janela do primeiro andar. Não há nada importante aqui, exceto alguns momentos encantadores da história e um cartão colecionável. 

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12. Portão Oeste 2

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Aperte o portão aqui e você encontrará alguns recursos, além de um cofre que pode ser aberto usando o código para ‘West 2’, que pode ser encontrado na nota dos códigos do portão do ponto de verificação: 0451 (um ovo de Páscoa Deus Ex). Dentro, você encontrará sucata, suplemento, um pacote de saúde e um cartão colecionável.. 

13. estoque de café

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Você encontrará aqui uma cafeteria antiga onde poderá entrar quebrando a janela. Dentro, você encontrará recursos gerais, sucatas, um cartão colecionável em uma gaveta atrás do balcão e alguns suplementos na sala dos fundos. A sala dos fundos também levará a um banheiro onde um corredor irá pular em você. Depois de resolvidos, verifique o trocador de bebês com uma chave para “Barkos”, que marcará esse local no seu mapa.

14. Barkos

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Quando você chegar a Barkos, siga as indicações para entregas, onde poderá usar a chave encontrada na cafeteria no local 13. Dentro, você encontrará recursos, suplementos, sucatas e – o mais importante – um coldre de arma longo que permitirá equipar duas armas longas de uma só vez sem trocá-las na sua bolsa.

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