Marvel vs. Capcom 2 regressou com um regresso há muito esperado – eis porque é que isso é tão importante

Marvel vs. Capcom 2 esteve preso numa prisão de licenças particularmente cruel durante muito tempo. Mas enquanto títulos clássicos como OutRun 2 enfrentaram destinos semelhantes devido a direitos de licença expirados, Marvel vs. Capcom permaneceu num tipo diferente de purgatório. Não sei se já reparaste, mas muita coisa mudou com a Marvel nas últimas duas décadas. Passou de uma empresa de banda desenhada quase falida, feliz por um criador de videojogos lhe ter prestado atenção (e dinheiro) para fazer um jogo de luta com as suas personagens, para uma das – se não a – maiores marcas de entretenimento do planeta, propriedade da Disney, nada menos.

A dinâmica de poder na relação entre a Marvel e a Capcom mudou radicalmente, de uma forma que afectou negativamente o lançamento de Marvel vs. Capcom: Infinite e azedou as coisas entre as duas empresas. Além disso, é de imaginar que o custo de licenciamento destas personagens da Marvel seja agora exponencialmente mais elevado – quase de certeza demasiado elevado para justificar o custo de um relançamento de um jogo de luta com um quarto de século de idade (ouch!).

No entanto, parece que vivemos num universo em 14.000.605 onde os bons da fita ganham, porque a Marvel e a Capcom conseguiram juntar todos os jogos da Capcom licenciados pela Marvel. Foram todos relançados em Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, um pacote supercompreensivo – sim, até o clássico beat ‘em up de deslocação The Punisher está incluído – pronto para toda uma nova geração descobrir o que os torna tão especiais. Estes jogos de luta são mais do que apenas outra parte fantástica da história dos videojogos que está a ser arquivada. Fazem parte de uma rica tapeçaria que constitui a história da comunidade dos jogos de luta – para o provar, basta olhar para o impacto de Marvel vs. Capcom 2.

Reversão

A heroína da Marvel Storm a usar uma habilidade especial em Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics

(Crédito da imagem: Capcom)Celebração do Crossover

Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Capas variantes de Arcade Classic

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

A Marvel celebra o tão aguardado relançamento de Marvel vs. Capcom 2, colocando o seu icónico jogo de crossover. Capcom 2 colocando a sua arte icónica em capas variantes para o Homem de Ferro, os Vingadores, os X-Men, o Homem-Aranha e muito mais

Marvel vs. Capcom 2 esteve preso numa prisão de licenças particularmente cruel durante muito tempo. Mas enquanto títulos clássicos como OutRun 2 enfrentaram destinos semelhantes devido a direitos de licença expirados, Marvel vs. Capcom permaneceu num tipo diferente de purgatório. Não sei se já reparaste, mas muita coisa mudou com a Marvel nas últimas duas décadas. Passou de uma empresa de banda desenhada quase falida, feliz por um criador de videojogos lhe ter prestado atenção (e dinheiro) para fazer um jogo de luta com as suas personagens, para uma das – se não a – maiores marcas de entretenimento do planeta, propriedade da Disney, nada menos.

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A dinâmica de poder na relação entre a Marvel e a Capcom mudou radicalmente, de uma forma que afectou negativamente o lançamento de Marvel vs. Capcom: Infinite e azedou as coisas entre as duas empresas. Além disso, é de imaginar que o custo de licenciamento destas personagens da Marvel seja agora exponencialmente mais elevado – quase de certeza demasiado elevado para justificar o custo de um relançamento de um jogo de luta com um quarto de século de idade (ouch!).

No entanto, parece que vivemos num universo em 14.000.605 onde os bons da fita ganham, porque a Marvel e a Capcom conseguiram juntar todos os jogos da Capcom licenciados pela Marvel. Foram todos relançados em Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, um pacote supercompreensivo – sim, até o clássico beat ‘em up de deslocação The Punisher está incluído – pronto para toda uma nova geração descobrir o que os torna tão especiais. Estes jogos de luta são mais do que apenas outra parte fantástica da história dos videojogos que está a ser arquivada. Fazem parte de uma rica tapeçaria que constitui a história da comunidade dos jogos de luta – para o provar, basta olhar para o impacto de Marvel vs. Capcom 2.

Magneto a lutar contra personagens da Capcom em Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics

Reversão

(Crédito da imagem: Capcom)Celebração do Crossover

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

A Marvel celebra o tão aguardado relançamento de Marvel vs. Capcom 2, colocando o seu icónico jogo de crossover. Capcom 2 colocando a sua arte icónica em capas variantes para o Homem de Ferro, os Vingadores, os X-Men, o Homem-Aranha e muito mais

Desde o Chinatown Fair Family Fun Center, em Nova Iorque, até ao maior palco da Evo, na Strip de Las Vegas, Marvel vs. Capcom 2 tem uma reputação de longa data de ser o jogo de luta mais excitante para jogar e ver. Para os não iniciados, Marvel vs. Capcom 2 é o caos – nada mais do que luzes e sons intermitentes – mas para os que sabem, para os que mergulharam nas suas águas perigosas, é uma série de tentativas intermináveis de jogadores que tentam misturar-se uns aos outros ou transformar um único golpe perdido numa combinação altamente prejudicial. É sempre um jogo de alto risco e alta recompensa que exige que o jogador tenha não só uma execução muito hábil, mas também um conhecimento profundo de muitas, muitas situações. É um jogo que testa tanto a sua força mental como as suas reacções, e é tão emocionante de ver como de jogar.

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O que significa que tem uma longa e célebre história de competição. Desde o Battle At The Bay 4 em 2000, Marvel vs. Capcom 2 foi o primeiro jogo não-Street Fighter a ser realizado no evento que viria a tornar-se Evo. No ano seguinte, no último Battle At The Bay antes de se tornar no Evolution Fighting Championship, o jovem Justin Wong – na altura com apenas 15 anos – ficou em primeiro lugar, o seu primeiro de muitos primeiros lugares em Marvel vs. Capcom 2. Dos nove anos em que o jogo decorreu na Evo, Wong ganhou seis, consolidando o seu lugar como um dos melhores jogadores de sempre do jogo. Com a Evo a organizar agora um torneio de jogos clássicos, Marvel vs. Capcom 2 parece ser uma aposta bastante sólida para um regresso ao evento do próximo ano.

No entanto, tal como muitos dos jogos de luta mais antigos, Marvel vs. Capcom 2 simplesmente não foi concebido para ser jogado a um nível tão absurdamente elevado. Jogadores como os já mencionados Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk e muitos outros que, sem dúvida, não mencionei, lideraram o ataque, mas toda uma comunidade de jogadores com a mesma opinião, lenta mas seguramente, destruiu o jogo para descobrir quais as personagens que são objetivamente as melhores. Também descobriram uma série de bugs e exploits que, embora não estraguem o jogo (exceto um, o glitch Ruby Heart, que pode e vai fazer com que sejas banido da sala de jogos), podem dar aos jogadores uma vantagem significativa sobre um adversário que não tenha conhecimento deles. Hoje em dia, seriam corrigidos ou a lista seria reequilibrada – uma tentativa de tornar o jogo muito mais justo – mas não é assim que a Marvel faz. Nesta altura, Marvel vs. Capcom 2 já está bem definido. É o que é. Adaptar-se ou morrer.

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