Marvel’s Spider-Man 2 consegue de alguma forma tornar o baloiçar ainda mais divertido

Não tinha a certeza de que fosse possível, mas a Insomniac conseguiu de alguma forma tornar a deslocação em Marvel’s Spider-Man 2 mais divertida. Claro que tornar o movimento divertido está no ADN da Insomniac. Desde correr e voar em Spryo the Dragon, passando por grinding e wall-running em Sunset Overdrive, até ao swinging por Nova Iorque nesta série, sempre foi uma grande parte da razão pela qual os jogos da Insomniac são tão agradáveis. Mas quem diria que adicionar um fato de asas – ou asa de teia – a Marvel’s Spider-Man 2 iria mudar as coisas para melhor.

No início, estava cético, admito. Baloiçar pelos arranha-céus de Nova Iorque sempre foi um prazer essencial nos jogos do Homem-Aranha, juntamente com a execução perfeita de uma corrida na parede ou de um salto no parapeito para manter o fluxo. Mas a asa de teia só ajuda a manter essa sensação de impulso. Pode mudar para a asa de teia sempre que quiser entre baloiços, o que lhe permite deslocar-se em áreas onde não há arranha-céus para se agarrar, como o Central Park ou o East River. As saídas de ar podem impulsioná-lo novamente para o céu e, para ganhar ainda mais velocidade, pode mover-se através de correntes de jato por todo o mapa, que se apresentam como anéis aéreos para deslizar.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Essencialmente, a asa de teia é crucial para o manter em movimento em Marvel’s Spider-Man 2. Este é o maior mapa da série até à data, reunindo os locais que conhecemos nas aventuras de Peter Parker e Miles Morales, como Manhattan e Harlem, mas também se expandindo para Brooklyn e Queens. Aqui, há edifícios residenciais baixos, as zonas mais costeiras de Coney Island e uma diversidade de arquitetura muito maior. Afinal, nem o Peter nem o Miles conseguem baloiçar do nada.

“O que é realmente interessante em dar vida a Brooklyn e Queens é que o Miles é de Brooklyn e o Peter é de Queens”, explica a directora artística sénior, Jacinda Chew. “Conseguimos dar vida, por exemplo, à casa da Tia May – a casa de infância do Peter – e, para o Miles, à Brooklyn Visions, onde ele anda na escola. O facto de haver esse contraste de como são as suas vidas nestas áreas distintas é muito pessoal para cada personagem.”

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“Para mim, construir Coney Island foi a melhor coisa de sempre, porque é muito fixe. Podes mesmo andar no passeio marítimo e caminhar ao longo da areia, e há água. Isso não aconteceu no primeiro jogo.”

Troque e grite

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

No entanto, há muita coisa em Marvel’s Spider-Man 2 que não acontece no primeiro jogo. O mais importante é que agora temos dois Homens-Aranha a partilhar as atenções, com um duo de narrativas únicas que se combinam para criar uma história épica. No mundo aberto – ou seja, fora das missões principais – pode alternar entre cada Homem-Aranha sempre que quiser, apanhando-os a meio do que quer que estejam a fazer para umas animações hilariantes e criativas. Curiosamente, Chew diz que não os apanharemos na escola ou a dormir a sesta em casa, pois tanto o Peter como o Miles estarão sempre prontos para a ação.

“Se for uma troca controlada pelo jogador, o que acontece no mundo aberto, porque está em jogo, então estará no seu fato”.

Esta mudança não se destina apenas a saber mais sobre o que um Homem-Aranha fora de serviço anda a fazer, mas também a dar-lhe a opção de misturar a jogabilidade sempre que lhe apetecer, enquanto explora Nova Iorque. Se jogou Spider-Man Miles Morales, estará muito familiarizado com os poderes eléctricos de Miles – ou, pelo menos, pelo que vi nesta pré-visualização, são familiares – mas Peter tem mesmo muito que fazer. A secção de pré-visualização em que saltámos estava a algumas horas do início do jogo, altura em que Peter já tem os poderes do simbionte Venom e está a debater-se com a forma como estes estão a afetar a sua personalidade e emoções. Os seus amigos também se apercebem disso, tanto Miles como MJ, e o seu melhor amigo Harry Osbourne, que desempenha um papel importante na narrativa de Marvel’s Spider-Man 2.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Também são super badass. Com L1 + os botões de rosto, tive acesso a um ataque tipo ouriço que pode espetar vários inimigos ao mesmo tempo, enquanto outro agarra vários inimigos com braços tipo tentáculos e depois esmaga-os no chão. Um dos outros permite que Peter seja consumido pelo simbiote e se mova como um poderoso jato de gosma negra para atacar um inimigo e prendê-lo contra uma superfície. Todos eles têm temporizadores, por isso não se sentem necessariamente demasiado poderosos, mas parece mesmo que havia muito mais inimigos para enfrentar para compensar a opção de eliminar tantos de uma vez.

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O fato preto também é muito fixe. Chew diz que a equipa queria ter a certeza de que havia uma relação visual com o simbiote desde o início. “O design do nosso fato preto, que está um pouco molhado e brilhante, move-se ligeiramente e tem alguns tentáculos, é a nossa forma de juntar tudo, para lhe dar uma pista de que algo não está bem”, ri-se Chew. Também adoro a forma como se arrasta pela parte de trás do pescoço do Peter, como um inseto horrível. Mas com 65 fatos no jogo e mais de 200 novos estilos para desbloquear (essencialmente variações de cor em certos fatos, mas não em todos), vai ser muito rápido manter tanto o Peter como o Miles com um aspeto de mosca.

Na Internet

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Os nossos Homens-Aranha também podem ser melhorados e parece que, independentemente da personagem com que estiver a jogar, ambos vão subir de nível. Os pontos de habilidade podem ser gastos em habilidades que são partilhadas ou exclusivas de cada Aranha, o que é um toque agradável para que não seja penalizado por quem passa o seu tempo no mundo aberto. Claro que nas missões terá de alternar entre os dois. Por exemplo, neste jogo de pré-visualização, estava a seguir a tentativa do Peter de encontrar o Dr. Curtis Connors, que pode ter a única cura para a doença de Harry Osborne. No entanto, foi transformado em Lagarto por Kraven, o Caçador, e vai precisar de ajuda para voltar a transformar-se.

Entretanto, Miles está a ajudar uma amiga da sua mãe – uma mulher que está a tentar obter financiamento para um museu musical no Harlem, mas que está a ser assaltado. Miles envia o seu robô-aranha para ver o que está a acontecer lá dentro, usando pequenas imagens de teia numa bateria aqui e num piano ali para distrair os bandidos. Mais tarde, o próprio Miles entra em ação furtiva e tem uma nova habilidade que lhe permite criar cordas de teia sempre que quiser, para fazer grandes acrobacias aéreas.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Mais tarde, Peter telefona-lhe para lhe pedir que procure um potencial ponto de observação do Lagarto nas proximidades, antes de se juntarem para a cena de perseguição épica que vimos na recente revelação do jogo. O facto de o jogo poder ter duas narrativas a ocorrerem lado a lado numa missão funciona muito bem, com o jogador a conseguir perceber melhor quem são estes dois jovens e o que os motiva simultaneamente.

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Claro que não seria um jogo do Homem-Aranha sem algumas batalhas de bosses de arromba e, no final da minha sessão de antevisão, vou enfrentar o Lagarto. É uma batalha de bosses em três fases que se baseia em muito movimento e em tirar o máximo partido do novo sistema de defesa do jogo. Há alguns ataques pesados, tanto nas batalhas de bosses como noutros combates, que não podem ser esquivados. Assinalados por um pulso rápido de amarelo num ataque, não são os mais fáceis de detetar numa batalha acesa, e aprender a tocar em L1 para aparar vai exigir alguma aprendizagem muscular – especialmente porque os poderes simbiontes de Peter e os eléctricos de Miles também estão mapeados para L1.

Mas é um começo prometedor – embora, nesta fase, isso não deva ser uma surpresa. A Insomniac está a pisar um terreno muito familiar, reunindo as duas histórias épicas do Homem-Aranha num pacote glorioso. Com tanto em jogo para ambos os heróis, o impacto mais alargado dos seus amigos e famílias, Marvel’s Spider-Man 2 promete ser tão impactante na sua narrativa como no seu combate e exploração.

Marvel’s Spider-Man 2 chega à PS5 a 20 de outubro.

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