Mesmo faltando alguns grandes rebatedores, a vitrine do PlayStation foi quase perfeita

Do ponto de vista de um escritor, programas como o PlayStation Showcase de hoje podem parecer um sonho de febre. Há muito o que fazer, muito para me animar, tantos segundos frenéticos gastos tentando descobrir qual jogo estou prestes a ser mostrado. É uma experiência caótica e exaustiva – mas da perspectiva de um jogador, é perfeito.

Nos últimos anos, houve muitos shows que realmente não precisavam ser shows. À medida que os bloqueios da era da pandemia respiraram eventos físicos, muitos editores de terceiros aproveitaram a oportunidade para fazer seus próprios programas digitais. Eventos como o Summer Games Fest pareciam preencher o vazio deixado pela E3. Até a Nintendo e a Sony eram culpados de diretor e estado de peças que realmente não tinham o suficiente para justificar seu tempo de execução.

Mas hoje à noite, a Sony estabeleceu um novo bar. A vitrine do PlayStation começou com algumas palavras de Jim Ryan e depois lançou uma enxurrada de revelações ininterruptas. Pela minha contagem, havia oito reboques importantes antes de atingirmos um projeto menor – a missão muito fofa do gato: Piratas do Purribean – mas o ritmo foi purrfect. Nós seguimos em frente antes que pudéssemos molhar nossas patas, de volta à ação do resto do show.

E o resto do show mais do que entregue. O Assassin’s Creed Mirage foi exibido com um trailer que parece que nunca deixamos Ezio para trás. Alan Wake 2 confirmou um segundo personagem jogável. Eu ri com a revelação há muito rumor de Metal Gear Solid 3 e seu trailer desajeitadamente insignificante, ofegou de alegria com o novo jogo da equipe da noite no Woods, e segurei as lágrimas sobre Neva, o acompanhamento dos fabricantes de Gris .

Nem tudo foi minha jam – eu não sou mestre como almas ou fã de Destiny, e não vou explorar meu próprio fone de ouvido PSVR – mas a Sony sabia exatamente o quão difícil empurrar alguns desses jogos. O Phantom Blade 0, por exemplo, ficou na tela por um longo tempo, porque não é preciso um gênio para saber que uma alma samurai é provável que os fãs de Sekiro te quentes sob o colarinho. E foi o foco na jogabilidade, não nos detalhes de detalhes ou no estúdio, que permitiu que esses jogos brilhassem para seus respectivos públicos.

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O melhor foi deixado até o fim, como em qualquer vitrine que valha seu sal. A longa revelação de jogabilidade do Spider -Man 2 foi uma explosão – já tenho medo do Symbiote – mas o novo console portátil da Sony, o Projeto Q, foi uma verdadeira revelação no nível da E3. Esse show cheio de ação deixou quase nenhum espaço para respirar e firmemente posicionou a Sony como a empresa para vencer essa geração (supondo que você não achasse que já estivesse lá). A Microsoft terá uma tarefa em suas mãos se quiser superar o programa de hoje com seu próprio Xbox Showcase.

Há uma carga de novos os próximos jogos do PS5 para ficar animado.

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