Metal Gear Solid 6: tudo o que você precisa saber

(Crédito da imagem: Konami)

Por cinco anos, a perspectiva de Metal Gear Solid 6 (MGS6) parece cada vez mais improvável, com a franquia de Metal Gear Solid sendo congelada. Hideo Kojima, criador e principal força motriz por trás da série, agora lidera com sucesso o estúdio de desenvolvimento independente Kojima Productions, seu primeiro jogo, Death Stranding, tendo se saído bem com críticos e fãs. Mas enquanto Kojima está indo bem e potencialmente vislumbrando um retorno ao projeto abandonado de Silent Hills a seguir, qualquer notícia sobre seu trabalho ou o estado das coisas na Konami nos leva a voltar a pensar sobre o futuro da franquia mais icônica de Kojima e a possibilidade de Metal Gear Sólido 6.

Metal Gear Solid 6 data de lançamento pode estar muito longe

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Antes do lançamento do Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) em setembro de 2015, a editora Konami anunciou notícias de esforços de reestruturação interna. Naquela época, o logotipo da Kojima Productions desapareceu do site oficial da Konami e de todo o material promocional do MGS5, com a Kojima deixando a empresa pouco depois do lançamento do jogo. Os únicos detalhes dessa disputa disponíveis ao público são um relatório interno publicado pela GameSpot e um relatório da Nikkei Asian Review, que observa que, de acordo com ex-funcionários, a Konami proibiu ex-membros da equipe do Metal Gear de usar sua experiência com a Konami em seus currículos..

É tentador concluir que Kojima e Konami não se separaram em bons termos, mas se os rumores sobre o envolvimento da Kojima Productions com a reinicialização planejada de Silent Hills para PS5 são verdadeiros, talvez as duas partes estejam a caminho de reforçar seu relacionamento. Atualmente, essa é a única maneira pela qual a Kojima pode trabalhar em Silent Hills e Metal Gear, já que a Konami é a única proprietária dos dois IPs. Embora a Sony esteja tentando comprar as duas coisas da editora, é improvável que a Konami participe de suas franquias mais fortes, especialmente considerando a reinicialização acima mencionada..

O Metal Gear Solid 6 – se acontecer – provavelmente será liderado pela Konami, mas como está, atualmente não há informações sobre quando, ou mesmo se a empresa planeja retornar à franquia..

Lista de desejos de Metal Gear Solid 6: o que gostaríamos de ver

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Provavelmente nunca descobriremos o que Kojima planejou para a série Metal Gear, se ele realmente tinha mais planos, depois de ter repetidamente declarado seu desejo de deixar a série. De fato, Kojima se afastou de Metal Gear Solid 4, apenas para assumir o comando quando ficou insatisfeito com o progresso do projeto. Felizmente, o Metal Gear Solid 5 é um excelente jogo, que pode fornecer muitas bases para o Metal Gear Solid 6, caso uma sequência cronológica seja perseguida. Estas são as nossas sugestões.

Aperte o mundo aberto

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O cenário de mundo aberto do Metal Gear Solid 5 foi certamente uma das mudanças mais inovadoras da franquia Metal Gear. É absolutamente enorme, mas a escala não é um problema em si. Missões em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain pode parecer um trabalho árduo, especialmente porque no segundo semestre, você precisa repetir muito do que já fez para avançar na trama. Se você está disposto a prender balões de fulton e encontrar maneiras cada vez mais criativas de despachar seus inimigos com seu arsenal maciço, tudo bem – mas o Metal Gear geralmente está tão focado em contar sua história que o tipo de missão de mundo aberto que você é necessário para fazer no MGS5 simplesmente não se encaixa realmente na história. Se a Konami pudesse encontrar maneiras melhores de proporcionar uma experiência rica em histórias e, ao mesmo tempo, deixá-lo livre, isso faria com que o próximo jogo fosse muito bom.

Continue a história de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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O fim sem fim de Metal Gear Solid 5 foi muito discutido e possivelmente vítima de crescentes tensões durante o desenvolvimento do jogo. No entanto, há um argumento convincente de que o MGS5 deveria se sentir ‘inacabado’, espelhando os temas de identidade do jogo e a dor fantasma de trauma não resolvido. Agora que sabemos o que aconteceu com Big Boss, ou melhor, o ‘Big Boss’ do MGS5, sua história ainda não foi contada, pelo menos em um jogo. Para todos os cenários possíveis que o Metal Gear 6 poderia explorar, há uma oportunidade de preencher a lacuna entre The Phantom Pain (lançado em 2015) e o primeiro Metal Gear (lançado em 1987). The Phantom Pain pode ser o título mais recente, mas abrange o ano cronológico de 1984 no folclore do MGS, enquanto o Metal Gear – originalmente lançado no sistema MSX em 1987 – é ambientado em 1995 no MGS canon. Explorar como Big Boss se torna o antagonista da série, e não o líder da FOXHOUND, deve ser a primeira ordem de negócios, com até dez anos de tradição MGS ainda a serem explorados como um jogo; embora tenhamos uma ampla linha do tempo de eventos que percorrem esse período, conforme capturados pelo excelente wiki MGS.

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Remake o Metal Gear original

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Se a Konami quiser jogar pelo seguro e deixar a série intocada, como sugere a desconexão do Metal Gear Survive de qualquer enredo do Metal Gear, ele poderá funcionar com o que já está lá. Metal Gear – não deve ser confundido com Metal Gear Solid (1998) no PSone – é um jogo incrível em termos de enredo e vital para entender a história de Solid Snake. Também é um jogo de 1987. Um remake de Metal Gear usando o Fox Engine, em consoles de última geração, não seria apenas um sonho para os fãs atuais, mas também proporcionaria aos novos jogadores o ponto de entrada perfeito.

Dê ao modo de operações externas mais significado

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Com todos os sistemas existentes no MGS5, pedir ainda mais parece um pouco decadente, mas adoraríamos ver o retorno do recurso Outer Ops do MGS: Peace Walker (o jogo PSP de 2010). Operações Externas são missões bônus que você pode atribuir aos NPCs para adquirir recursos), e estas estavam ausentes no MGS5. Faz sentido que seus Diamond Dogs sejam dispensáveis ​​do ponto de vista narrativo, mas em termos de jogabilidade, o que costumava ser o combate que você poderia seguir e se investir investindo na criação de sua própria equipe agora é pouco mais do que o processamento de números. Provavelmente devido à enorme variedade de opções disponíveis para você, construir isso em um recurso completo seria esmagador, mas também poderia funcionar bem caso o enredo girasse em torno do Big Boss.

Crie um modo multiplayer melhor

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O MGS5 levou a dois spin-offs on-line: 1) Metal Gear Online e 2) O modo ‘Forward Operating Base’ (FOB). Metal Gear Online foi um jogo interessante que nunca ganhou a atenção que poderia ter merecido. Especialmente o modo Cloak and Dagger que se encaixa exatamente na essência do jogo. As bases operacionais avançadas? Não muito. Devido a um sistema de recompensa de risco distorcido, os jogadores não se incomodam em invadir ou serão deixados para seus próprios dispositivos pelo proprietário da base, nem resultando em batalhas individuais que os FOBs devem facilitar. Achamos que ninguém sentiria muita falta do sistema FOB, esse tempo provavelmente seria melhor investido em mapas e classes adicionais para vários jogadores.

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Esta lista de desejos mostra que, mesmo que a Konami deixe a idéia de Metal Gear Solid agora totalmente intocada – um jogo de mundo aberto com um componente multiplayer que gira em torno da construção de bases – alguns ajustes ajudariam muito a melhorar o que era já é um jogo fantástico.

O verdadeiro ponto dolorido é a história, e o fato de que, nesse aspecto, Hideo Kojima é quase insubstituível. Mesmo um remake de Metal Gear teria que elaborar o enredo para tornar um jogo digno dos padrões de hoje, então alguém terá que assumir o manto com confiança, e não tentar se esquivar do legado de Kojima como o Metal Gear Survive fez. Se isso acontece ainda está para ser visto.

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