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Descobrindo os segredos estranhos e verdadeiramente horripilantes do Metro Exodus

Metro Exodus: The Two Colonels é tudo o que o Metro Exodus não era. É um rastreamento focado nos túneis claustrofóbicos de um sistema de metrô. É uma oportunidade de experimentar o verdadeiro terror torturante, abaixo do solo. É uma ação conjurada em um cenário contido no qual monstruosidades mutantes se infiltram em todas as sombras escuras, assombrando cada um dos caminhos sinuosos perdidos sob um mundo forjado de decadência. Metro Exodus: The Two Colonels é o desenvolvedor 4A Games voltando ao que faz de melhor – assustando você em um mundo onde a esperança foi praticamente abandonada.

Há muito a amar sobre o Metro Exodus. Era grande e ambicioso, como qualquer boa sequela deveria ser. Foi um exercício impressionante de contar histórias não-lineares também, uma chance para o 4A flexionar seus músculos e mostrar ao mundo que ele tem mais a oferecer do que corredores empoeirados e habilmente esculpidos e feras irradiadas que perseguem o submundo de Moscou. Isso não quer dizer que o jogo contornou completamente as críticas. Alguns fãs de longa data pensaram que ele se aproximava muito das raízes da 4A, agindo como mais um sucessor espiritual de S.T.A.L.K.E.R .: Sombra de Chernobyl do que uma verdadeira continuação do Metro: Last Light.

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Os dois coronéis empurra de volta contra tudo isso. Este é o primeiro dos dois pacotes de DLC do Metro Exodus, e é uma carta de amor claro para o ritmo moderado do Metro 2033. Ele caminha na linha delicada entre ação furtiva e ação, lançando isolamento sufocante contra cenas de destruição total. É incrível ver, na verdade, quão potente o Metro pode ser como um veículo para entregar tensão e emoção quando a 4A é capaz de dominar sua visão criativa.

Por mais maravilhoso que fosse o Metro Exodus, havia uma sensação de que às vezes perdia de vista o motivo pelo qual muitos se apaixonaram pelos jogos do metrô para começar. Seus espaços são tão inteligentemente criados, provando que a 4A é mestra na narrativa visual. O estúdio utilizou a rede de túneis do metro para desenhar um quadro de desespero e esperança – de uma sociedade que falhou com o seu povo, a história deles lançada nos anais da história. O Êxodo do metrô perdeu de vista às vezes quando Artyom e a tripulação da Aurora corriam pela Rússia em busca de novos inícios. E é por isso que os dois coronéis serão obrigatórios para os fãs do metrô.

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Está definido para mergulhar em uma das áreas mais fascinantes e inexploradas do Metro Exodus. A história gira em torno do coronel Khlebnikov retornando a Novosibirsk – uma releitura de seus últimos anos, meses e dias enquanto aqueles que sobreviveram às bombas acabam sucumbindo às consequências de uma sociedade que perdeu contato com sua própria humanidade. O obscuro desaparecimento de Novosibirsk foi sugerido na campanha do Metro Exodus, como também foi o papel do coronel Khlebnikov após um breve encontro com seu filho órfão, Kirill. Os dois coronéis vão explorar tudo isso e muito mais.

Indo para casa

(Crédito da imagem: 4A Games)

Essa estranha sensação passou por mim enquanto eu caminhava pelo metrô de Novosibirsk, oscilando a cada luz bruxuleante, sentindo minha pele arrepiar com cada arranhão e silvo ecoando no vento. Parecia, estranhamente, como se eu estivesse em casa – de volta ao metrô de Moscou, tendo um tempo maravilhoso tendo medo da minha mente. Mas então esse é o poder que algo assim pode manter sobre um jogador; quando 4A é capaz de roteirizar sua ação, é quase intocável. O estúdio é capaz de definir uma experiência singular que é absoluta em sua resolução de evocar uma reação e instilar um senso de pavor.

“É um hino para um estilo de jogo do Metro que foi deixado para trás pela última geração.”

Tendo em conta que recentemente tivemos uma sequela do Metro Exodus confirmada pelo autor Dmitry Glukhovsky, parece provável que a aventura esteja longe de terminar, mas espero que o estúdio continue o caminho que começou com o Metro Exodus – os espaços abertos mais amplos, as tentativas mais ambiciosas de contar histórias e cativar peças prontas. Mas isso não quer dizer que não seja legal voltar para onde tudo começou por volta de 4A – de volta aos túneis bagunçados e maléficos de um sistema de metrô que nunca foi feito para sustentar a vida..

De muitas maneiras, então, The Two Colonels nos dá um vislumbre do que poderia ter sido. O que a 4A poderia ter feito se decidisse reinar em sua própria ambição, utilizando tecnologia nova e emergente – como o rastreamento de raio RTX da Nvidia – para forjar uma aventura menor e mais focada. O estúdio é conhecido por fazer belos jogos, e isso não é exceção. Mas há mais do que isso, é um hino para um estilo de jogo Metro que foi deixado para trás pela última geração. O Metro Exodus, sem dúvida, representa o futuro da série, e The Two Colonels parece um merecido memorial de despedida do passado..

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Metro Exodus: A data de lançamento do DLC de dois coronéis é iminente e deve estar disponível para qualquer pessoa com um Passe de Expansão do Metro Exodus mais tarde hoje.