“Meu pobre bebé”: O primeiro DLC de Risk of Rain 2, criado pela Gearbox, dá uma martelada no adorado roguelike e o programador original do jogo receia que “tenha sido lançado à pressa”

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, o primeiro DLC desenvolvido pela Gearbox Software e a primeira grande atualização desde que a casa de Borderlands adquiriu o IP há quase dois anos, fez o oposto do que todos esperavam. Esta era a oportunidade de a Gearbox provar o seu valor depois de um jogo para telemóvel ter causado uma má primeira impressão para o novo pastor de Risk of Rain, mas Seekers of the Storm não só ficou aquém das expectativas, como também sobrecarregou o jogo principal com problemas técnicos que o podem tornar praticamente impossível de jogar. Os representantes da Gearbox têm sido francos e sinceros sobre o estado do jogo e os planos para o corrigir, mas os danos estão feitos e a ótica é inegável: uma grande empresa, que já lançou muitos jogos bons e que devia saber melhor, adquiriu um jogo indie muito apreciado e agora está estragado.

Jeffrey “Ghor” Hunt, o ex-programador da Hopoo responsável por “algo como 90%” da base de código original de Risk of Rain 2, não ficou compreensivelmente satisfeito por ver o jogo tropeçar desta forma. “O meu pobre bebé”, disse Hunt no Discord de modding do Risk of Rain 2 quando os problemas deste DLC foram revelados. Numa entrevista ao GamesRadar+, Hunt diz que está à espera de jogar o DLC, pois gostaria de “ver o que a nova equipa tem para oferecer sem que o comportamento errático do jogo influencie a minha perceção”.

“Esse comportamento a um nível geral, no entanto, é um começo instável e faz-me sentir que deve ter sido lançado à pressa antes de os criadores terem terminado o jogo por uma razão ou outra”, continua. “Trabalhar no Risk of Rain 2 foi uma experiência muito gratificante para mim; quero que a nova equipa também seja bem sucedida e se sinta bem com o que fez, que os jogadores tirem o melhor partido disso e que a equipa tenha o que precisa para o fazer.” Nas suas respostas, Hunt sublinha que “queria ter a certeza de que era justo para os programadores que estavam a sujar as mãos e a fazer o trabalho”.

O que correu mal

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC screenshots de inimigos e personagens

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Vamos abrir o capô por um segundo. O que é que correu mal com Seekers of the Storm? Bem, muita coisa, é por isso que estamos aqui, mas há um grande problema que se destaca. Para resumir como um molho de panela, um monte de coisas importantes que normalmente operariam separadamente foram grampeadas à taxa de quadros. Isto pode causar problemas no jogo, que só se agravam com taxas de fotogramas muito altas ou muito baixas, razão pela qual a Gearbox disse aos jogadores para limitarem os seus FPS a 60 como solução temporária.

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Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, o primeiro DLC desenvolvido pela Gearbox Software e a primeira grande atualização desde que a casa de Borderlands adquiriu o IP há quase dois anos, fez o oposto do que todos esperavam. Esta era a oportunidade de a Gearbox provar o seu valor depois de um jogo para telemóvel ter causado uma má primeira impressão para o novo pastor de Risk of Rain, mas Seekers of the Storm não só ficou aquém das expectativas, como também sobrecarregou o jogo principal com problemas técnicos que o podem tornar praticamente impossível de jogar. Os representantes da Gearbox têm sido francos e sinceros sobre o estado do jogo e os planos para o corrigir, mas os danos estão feitos e a ótica é inegável: uma grande empresa, que já lançou muitos jogos bons e que devia saber melhor, adquiriu um jogo indie muito apreciado e agora está estragado.

Jeffrey “Ghor” Hunt, o ex-programador da Hopoo responsável por “algo como 90%” da base de código original de Risk of Rain 2, não ficou compreensivelmente satisfeito por ver o jogo tropeçar desta forma. “O meu pobre bebé”, disse Hunt no Discord de modding do Risk of Rain 2 quando os problemas deste DLC foram revelados. Numa entrevista ao GamesRadar+, Hunt diz que está à espera de jogar o DLC, pois gostaria de “ver o que a nova equipa tem para oferecer sem que o comportamento errático do jogo influencie a minha perceção”.

“Esse comportamento a um nível geral, no entanto, é um começo instável e faz-me sentir que deve ter sido lançado à pressa antes de os criadores terem terminado o jogo por uma razão ou outra”, continua. “Trabalhar no Risk of Rain 2 foi uma experiência muito gratificante para mim; quero que a nova equipa também seja bem sucedida e se sinta bem com o que fez, que os jogadores tirem o melhor partido disso e que a equipa tenha o que precisa para o fazer.” Nas suas respostas, Hunt sublinha que “queria ter a certeza de que era justo para os programadores que estavam a sujar as mãos e a fazer o trabalho”.

O que correu mal

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Vamos abrir o capô por um segundo. O que é que correu mal com Seekers of the Storm? Bem, muita coisa, é por isso que estamos aqui, mas há um grande problema que se destaca. Para resumir como um molho de panela, um monte de coisas importantes que normalmente operariam separadamente foram grampeadas à taxa de quadros. Isto pode causar problemas no jogo, que só se agravam com taxas de fotogramas muito altas ou muito baixas, razão pela qual a Gearbox disse aos jogadores para limitarem os seus FPS a 60 como solução temporária.

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“Isto manifesta-se de várias formas”, explica Hunt. “As personagens voam quando usam habilidades que as movem, a IA começa a tentar saltar sobre obstáculos que não existem porque verifica se se moveram mais vezes do que realmente se estão a mover, por isso pensam que estão presos, os ataques de feixe são muito menos frequentes do que deveriam, etc.”

Para aprofundar o assunto, Hunt explica que isto se deve a um problema na forma como o Risk of Rain 2 está a controlar e a lidar com o tempo e a simulação. Para o horror de muitos programadores, duas abordagens foram aparentemente cruzadas: “Update” (Atualização), que “é adequada para coisas como sondagem de entradas e preparação para renderização”, e “FixedUpdate” (Atualização Fixa), que “acontece a uma taxa fixa e é adequada para coisas como física e lógica de jogo”.

“Esta configuração permite que a jogabilidade seja consistente, sem bloquear a taxa de fotogramas de renderização à taxa lógica, ou fazer com que perca fotogramas porque estão sempre a ser bloqueados pela lógica do jogo. A Unity trata disto por si, mas também o pode fazer você mesmo – o que é um ponto em que pode obter alguns ganhos de desempenho, uma vez que deixar o motor dizer ao seu objeto para se atualizar tem uma quantidade muito pequena de sobrecarga de cada vez, o que pode aumentar.

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC screenshots de inimigos e personagens

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“Alguns comportamentos do código do jogo foram transferidos para serem actualizados manualmente, mas há problemas com a implementação. Em primeiro lugar, o novo sistema executa a lógica FixedUpdate, mas fá-lo durante o passo de simulação de Atualização. Isso faz com que esses objetos executem mais ou menos etapas lógicas do que deveriam, dependendo da taxa de quadros, e também os coloca fora de sincronia com os outros comportamentos do jogo que não foram transferidos.”

A boa notícia é que, com base apenas “no código descompilado”, Hunt considera que “não parece muito mau” reverter estas alterações. E, embora os mods do Risk of Rain 2 tenham sido verdadeiramente prejudicados por esta atualização, e muitos modders estejam à espera de corrigir esses mods, uma vez que os próximos patches para o próprio jogo iriam certamente quebrá-los novamente, isso também pode ser remediado.

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