Midnight Suns da Marvel não é o jogo que eu pensei que seria

"Suns (Crédito da imagem: 2K Games)

Devo aprender a abrir mão de minhas expectativas. Em muitos aspectos, Midnight Suns da Marvel é a última vítima de uma cultura de vazamento que se tornou tão comum nas mídias sociais na era moderna. Quando ouvi pela primeira vez o boato de que a Firaxis Games estava colaborando com a Marvel em um novo RPG tático, privado de qualquer contexto ou detalhe, evocou uma imagem mental que se provou difícil de abalar. Talvez você também tenha imaginado.

É XCOM, apenas a Unidade de Combate Extraterrestre foi descarregada e substituída por uma linha dos Heróis Mais Poderosos da Terra. Lentamente, conforme rostos reconhecíveis começam a cair na batalha, eles são substituídos por aprimorados, Inumanos e Mutantes recém-criados e personalizáveis. A estética corajosa que uma vez ajudou a definir Enemy Unknown, trocada pelo tipo de trabalho de linha estilizado e afiado que artistas como Andy Kubert usaram para dar nova vida ao portfólio dos X-Men nos anos 90. Este hipotético Marvel-encontra-XCOM parece ótimo, mas não é nada parecido com o Midnight Suns de Firaxis.

Enquanto Firaxis está de fato retornando ao espaço em que se especializou, Midnight Suns da Marvel tem tanto em comum com jogos como Into the Breach e Slay the Spire quanto XCOM. E depois de falar com o diretor de criação Jake Solomon para discutir esta estranha mistura de táticas baseadas em turnos, ação acelerada e construção deliberada de deck, estou convencido de que Midnight Suns da Marvel merece ser visto pelo que realmente é – ao invés do que muitos de nós esperávamos que pudesse ser.

Jogue a mão que você recebeu

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(Crédito da imagem: 2K Games)

O Midnight Suns da Marvel não o lança em uma guerra de desgaste. Você não ficará encolhido atrás de um abrigo, contando quadrados em uma grade ou esperando desesperadamente que um lançamento de dados não o impeça de acertar seus lances. Vocês estão jogando como super-heróis estabelecidos e precisam agir de acordo. É uma diferença fundamental em relação à premissa em que a ação do XCOM estava enraizada – “você não está aprendendo a lutar ou se fortalecendo gradualmente”, diz Soloman. Em vez disso, você trará até três heróis para o combate, lutando contra os lendários vilões da Marvel e o tipo de soldados de infantaria que parecem nunca sobreviver a um único painel nos quadrinhos.

Alguns dos inimigos que você enfrentará nem mesmo têm barras de saúde, tal é a força de heróis como Blade, Capitão América, Ghost Rider e Magik. Organizações como Hydra compensam sua falta de sobrevivência inundando a zona, e você precisará utilizar as habilidades do herói para limpar arenas de maneira rápida e eficiente antes de ser dominado por reforços. Em vez de mapear essas habilidades para uma barra de tarefas ou entradas de botão, Firaxis os representou como cartas jogáveis.

“Cada herói tem um deck único e um conjunto de habilidades – nenhum personagem compartilha cartas entre si”, Solomon disse ao GamesRadar +, observando que não há cartas de ‘soco’ ou ‘bloqueio’ gerais. Cada carta foi projetada especificamente para refletir o estilo de luta, proficiência e personalidade de um herói. “Fora do combate, você pode selecionar e trocar quaisquer habilidades que desejar em seu baralho de oito cartas; você pode ter duplicatas da mesma habilidade ou pode ter uma carta única em cada slot.”

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Aprender essa informação acalmou meu medo inicial, de que a construção do deck e o gerenciamento das cartas fossem como Hearthstone ou Magic the Gathering – ou seja, demorado demais para prender minha atenção atualmente. Mas o efeito indireto é que me preocupou com a profundidade do combate do Midnight Suns. Gerenciar um baralho de oito cartas parece bastante simples, mas como poderia fornecer variância suficiente para se divertir em batalhas longas e prolongadas?

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(Crédito da imagem: 2K Games)

“Como você pode personalizar o deck de cada herói, pode alterar seu estilo de jogo para ser mais ofensivo, defensivo ou voltado para o suporte”

Jake Solomon, diretor criativo

Como deveria acontecer, eles não deveriam. As arenas de combate são apenas uma fração do tamanho dos mapas XCOM, e muitas das missões podem ser concluídas em cerca de 10 minutos. Você aceita uma tarefa, monta um esquadrão e faz o trabalho. Depth in Midnight Suns não nasceu da construção de um deck amplo o suficiente para sobreviver ao RNG, mas da maneira como seus decks de heróis se combinam. “Como você pode personalizar o deck de cada herói, pode alterar seu estilo de jogo para ser mais ofensivo, defensivo ou orientado para o suporte”, diz Solomon, que observa que as cartas de habilidade podem ser atualizadas e modificadas para oferecer suporte a uma maior especialização.

Você personalizará os decks no The Abbey, a base dos Midnight Suns, onde poderá interagir e investir na grande lista de heróis que se juntará a você na luta contra Lilith. “Se você quiser ter mais habilidades do Homem de Ferro, precisa levá-lo ao combate com mais frequência”, diz Solomon, explicando que Bobinas Gama coletadas em combate podem ser analisadas na Forja do esquadrão por Tony Stark, que lhe dará “três habilidades semi-aleatórias, afetadas por quem você escolhe levar para a batalha na última luta “, que podem ser adicionadas posteriormente ao deck de um herói.

Solomon também me disse que você pode atualizar as cartas de habilidade para ajudar a refinar o conjunto de habilidades de seus heróis favoritos. “Se você tiver duas cartas iguais, você pode levá-las para o pátio e atualizá-las por um certo custo. Por exemplo, você pode pegar duas das habilidades Slash do Hunter e criar uma habilidade Slash +, que causa mais dano e converte o efeito Knockback para Forceful Knockback “, explica ele. “Você não pode atualizar uma habilidade já atualizada (você não pode criar um cartão Slash ++, por exemplo), mas você pode desbloquear a habilidade de modificar os cartões mais tarde para adicionar ainda mais efeitos.”

Gerando heroísmo

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(Crédito da imagem: 2K Games)

“No final das contas”, continua Solomon, “um bom esquadrão consiste em três heróis que têm conjuntos de habilidades complementares e um conjunto combinado de habilidades que geram algum Heroísmo.” O heroísmo é tão essencial para o combate do Midnight Suns, e um componente tão visível da interface do usuário, que vou deixar o diretor de criação explicá-lo. Ele diz: “Grande parte do combate gira em torno de um recurso chamado Heroísmo. As cartas vêm em três categorias – Ataque, Habilidade e Heróico. As cartas de Ataque e Habilidade geram Heroísmo, enquanto Heroísmo custa Heroísmo. Os heróis são a categoria de habilidades mais poderosa no jogo, mas não há garantia de quando você os desenha ou se você tem heroísmo suficiente para executá-los. ”

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Ver Midnight Suns em ação cristaliza como essa interação deve funcionar. Lâmina afinando a primeira onda de inimigos jogando uma carta de Ação para disparar um par de submetralhadoras. O Caçador segue com uma carta de Habilidade que desencadeia uma corrente de golpes de espada, enviando um agente Hydra contra outro, causando dano a ambos. Esses ataques geram Heroísmo suficiente para o Doutor Estranho invocar o Machado de Angarruumus – um Heróico que causa um dano verdadeiramente devastador a um único inimigo.

Como o imensamente influente lutador de cartas indie Slay the Spire, Midnight Suns trata de sinergia tanto quanto de qualquer outra coisa. “Você tem que pensar sobre os decks individuais de cada herói, e então como esses decks de personagens se combinam ou se chocam com o resto do seu esquadrão,” Solomon continua. “Se você carregar muitas habilidades heróicas em cada personagem, você se descobrirá incapaz de usar qualquer uma delas porque você não pode gerar heroísmo suficiente. Vice-versa, se tudo o que você tem são habilidades geradoras de heroísmo, você pode se encontrar incapaz para causar danos suficientes. ”

O que é divertido aqui é que o Firaxis está prometendo muita variação em termos de especialização, o que por sua vez afetará o tipo de combinações que você executa em combate. “Ghost Rider se especializou em lidar com uma tonelada de danos, mas seus ataques geralmente causam danos a si mesmo. Magik carece de muitos danos diretos, mas sua capacidade de gerar portais, empurrar inimigos e manipular seu posicionamento a torna inestimável. Blade é uma ferramenta direta causador de dano, mas muitos de seus ataques geram sangramento e ele pode sobreviver. Nico Minoru tem habilidades ofensivas mágicas muito fortes, exceto que podem ser imprevisíveis e requerem alguma configuração para maximizar os resultados. ”

Subvertendo expectativas

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(Crédito da imagem: 2K Games)

Dado o tamanho das arenas de combate, o Midnight Suns da Marvel confia menos no movimento e no posicionamento do que o XCOM. Colocar seus heróis em posições vantajosas, no entanto, ainda é a chave para o sucesso. “Em cada turno, o jogador joga três cartas, dois redesenhos e um movimento. Para o movimento, você pode selecionar qualquer herói e movê-lo para onde quiser no campo de batalha. Isso geralmente é mais útil quando você está tentando alinhar um ataque com empurrão, ou coloque-se em um ângulo que possa saltar de um objeto ambiental para causar danos “, diz Solomon.

Sem efeitos de cobertura ou supressão com que se preocupar, a função de curvas também mudou entre XCOM e Midnight Suns. Os inimigos indicam claramente quem eles estão planejando atacar em seguida, dando a você ampla oportunidade de dizimar seus inimigos com jogadas de smart card. “Cada herói tem um ícone único, e este ícone é exibido acima de cada inimigo para indicar quem eles estão planejando atacar em seguida. Por causa disso, o jogador pode encontrar maneiras de mitigar os próximos danos durante o turno do inimigo. Isso pode ser feito tomando derrube os inimigos ou aplique debuffs como Weak para reduzir seus danos. Alguns heróis como o Capitão América, Wolverine e o Capitão Marvel têm a capacidade de provocar, forçar o inimigo a mudar de alvo “, diz Solomon, acrescentando,” e usar o ambiente é um elemento importante também – você pode jogar os inimigos para trás em caixas de junção elétrica para aplicar Stun a eles, impedindo-os de atacar no próximo turno. ”

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(Crédito da imagem: 2K Games)

“Os heróis que ficarem abaixo de um certo limite de saúde ficarão ‘feridos’, o que dura alguns dias no jogo”

Jake Solomon, diretor criativo

E depois há a questão de um produto básico comprovado e verdadeiro do XCOM – a morte permanente, um elemento que realmente ajudou a diferenciar a série de estratégias da Firaxis. Enquanto Midnight Suns permite que você construa seu próprio herói principal, The Hunter, e personalize decks para cada um de seus companheiros de esquadrão, ele não permitirá que suas decisões erradas acabem com os heróis mais famosos da Marvel. Dito isso, uma penalidade para desastres táticos. “Se algum herói for abatido, o jogador terá a oportunidade de reanimá-lo ao custo de dois Heroísmo”, continua Solomon. “Se todos os seus heróis forem abatidos, você perde a missão e deve reiniciar. Os heróis que caem abaixo de um certo limite de saúde ficarão ‘feridos’, que dura alguns dias no jogo. Esses ferimentos aplicam características negativas temporárias a os heróis – por exemplo, um Doutor Estranho ‘Ferido’ pode começar o combate com menos saúde total. ”

Estou impressionado com o que vi do Marvel’s Midnight Suns até agora. É muito mais do que um XCOM remarcado, subvertendo alguns elementos comuns de maneiras inteligentes e apoiando-se em um sistema de construção de deck fácil de entender para entregar uma nova abordagem à ação de super-heróis. Midnight Suns da Marvel merece ser visto e julgado por seus próprios méritos. A Firaxis está pronta para lançar seu RPG tático em março de 2022 e espero não ter que esperar muito para ver mais dele em ação. Midnight Suns da Marvel não é o jogo que eu pensei que seria, e provavelmente será ainda melhor por causa disso.

Midnight Suns da Marvel está sendo desenvolvido pela Firaxis Games e está indo para PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One, Nintendo Switch e PC em março de 2022.

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