Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind é uma explosão uber-meta do passado

Como muitas raparigas no final dos anos 90, sempre gostei do Ranger Cor-de-Rosa. Tinha a intenção de levar esta insistência infantil para a minha demo de Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind, mas, infelizmente, o Ranger Amarelo já tinha sido escolhido para mim. Encolho os ombros, fingindo não estar um pouco desiludido, enquanto me sento para jogar o próximo jogo da Atari com um dos criadores. Em breve, porém, estou a divertir-me demasiado para me importar com a cor do Ranger que sou.

O jogo começa e, no momento em que ouço as notas de abertura da música tema dos Power Rangers, uma memória adormecida desperta. De repente, tenho novamente quatro anos, sentado no sofá da casa do meu amigo Iain, depois de uma longa manhã a tentar não comer lápis de cera no infantário. Tenho uma sanduíche de Nutella numa mão, a minha figura de ação dos Pink Rangers agarrada à outra, e estou a dar pontapés nas pernas ao som da música. Há anos que nem sequer pensava nos Power Rangers, mas graças ao Digital Eclipse, estou a reviver um dos meus maiores amores de infância 20 anos depois – tudo graças ao Rita’s Rewind.

Sê gentil, rebobina

Mighty Morphin' Power Rangers: Rita's Rewind antevisão agosto 2024

(Crédito da imagem: Digital Eclipse)Gamescom 2024

Power Rangers: Rita's Rewind

(Crédito da imagem: Digital Eclipse)

O GamesRadar+ visitou Colónia para jogar os novos jogos mais esperados de 2024 na Gamescom e falar com os criadores que lhes dão vida. Para mais antevisões práticas e entrevistas exclusivas, visita o centro de cobertura da Gamescom 2024.

Como todos os bons beat-‘em-ups de pixéis, Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind capta na perfeição o ambiente de arcada da velha guarda. Não é nada menos do que eu esperaria da empresa-mãe da Digital Eclipse, a Atari, que é um dos melhores nomes na excelência dos videojogos clássicos, mas há algo neste jogo que parece ainda mais especial.

Parte dessa razão, penso eu, enquanto esmagamos caixas para recolher moedas e bebidas energéticas que aumentam a velocidade, é a seriedade do jogo. Rita’s Rewind é um jogo em que os Power Rangers perseguem a sua arqui-inimiga Rita Repulsa através dos anais do tempo, até 1994, onde ela tenciona causar estragos. Aqui, eles juntam-se ao seu “eu” mais novo para derrubar a Rita. Isto por si só já parece uma proeza, mas há um senão: os Rangers voltam aos seus corpos de adolescentes, exatamente onde a maioria de nós se lembra deles.

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Como muitas raparigas no final dos anos 90, sempre gostei do Ranger Cor-de-Rosa. Tinha a intenção de levar esta insistência infantil para a minha demo de Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind, mas, infelizmente, o Ranger Amarelo já tinha sido escolhido para mim. Encolho os ombros, fingindo não estar um pouco desiludido, enquanto me sento para jogar o próximo jogo da Atari com um dos criadores. Em breve, porém, estou a divertir-me demasiado para me importar com a cor do Ranger que sou.

O jogo começa e, no momento em que ouço as notas de abertura da música tema dos Power Rangers, uma memória adormecida desperta. De repente, tenho novamente quatro anos, sentado no sofá da casa do meu amigo Iain, depois de uma longa manhã a tentar não comer lápis de cera no infantário. Tenho uma sanduíche de Nutella numa mão, a minha figura de ação dos Pink Rangers agarrada à outra, e estou a dar pontapés nas pernas ao som da música. Há anos que nem sequer pensava nos Power Rangers, mas graças ao Digital Eclipse, estou a reviver um dos meus maiores amores de infância 20 anos depois – tudo graças ao Rita’s Rewind.

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Como todos os bons beat-‘em-ups de pixéis, Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind capta na perfeição o ambiente de arcada da velha guarda. Não é nada menos do que eu esperaria da empresa-mãe da Digital Eclipse, a Atari, que é um dos melhores nomes na excelência dos videojogos clássicos, mas há algo neste jogo que parece ainda mais especial.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.