Missão The Witcher 3: Mestre da Arena: Como eliminar a maldição do infeliz espectro

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

A missão Witcher 3 Master of the Arena é uma missão secundária que ocorre nas ilhas Skellige. Enquanto a missão Witcher 3 Master of the Arena começa como muitas outras missões envolvendo maldições e fantasmas – com moradores locais implorando por ajuda a Geralt – é preciso uma mudança inesperada e hilária. Você precisa ter acesso a Skellige para enfrentar a missão Master of the Arena, e o jogo recomenda que você tenha pelo menos o nível 14 antes de aceitá-la. Como você descobrirá em breve, no entanto, o nível de combate não importa muito. Aqui está um guia completo do Mestre da Arena para The Witcher 3.

The Witcher 3 Master of the Arena: encontre a cidade de Hov

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Quando estiver em Skellige, vá para a vila de Svorlag (na ilha de Spikeroog), no lado oeste do mapa do mundo. Vá para as docas e pegue um barco para navegar para o lado oposto da ilha, onde você encontrará a cidade de Hov. Um ícone da Quest Available (um daqueles pontos de exclamação amarelos) aparecerá perto de Hov, que marca o início da missão.

Ao se aproximar, você ouvirá um par de soldados em uma torre de guarda falando sobre um espectro que assombra a arena de combate local.

The Witcher 3 Mestre da Arena: Fale com os soldados

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Fale com os dois homens, Gunnar e Lydrik, para descobrir mais detalhes sobre sua situação. Eles vão revelar que a arena de Hov já foi um movimentado centro de atividades, com guerreiros de Skellige vindo competir um contra o outro. Tudo isso mudou anos atrás, no entanto, quando um competidor chamado Ulle, o Azarado, literalmente esfaqueou seu oponente, um destacado Jarl, depois que este continuou zombando da série de derrotas de Ulle..

Com seu último suspiro, o Jarl amaldiçoou Ulle para assombrar a arena como um fantasma que nunca pode vencer uma luta. Gunnar e Lydrik dizem que pagarão duas vezes; uma vez para se livrar de Ulle, e quando a arena voltar a funcionar, para completar a missão.

The Witcher 3 Mestre da Arena: Lute contra o Fantasma da Arena

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

A torre de guarda fica logo acima da arena, então você não precisa ir muito longe para encontrar o espectro. Pule por cima da cerca de madeira para conversar com o cansado Ulle, que desafia você sem entusiasmo para a batalha – ele definitivamente não é o seu fantasma típico! Ulle está incrivelmente entediado de perder brigas e sempre reaparecendo na arena poucos dias depois de ser vencido.

Leia também  Onde obter a lanterna do Silent Hill 2 Remake

Aceite o convite para começar a luta. É fácil: Ulle é lento e só tem um machado curto como sua principal arma. Continue a atacá-lo até que você desencadeie uma cena de Ulle parecendo sarcasticamente antes de desaparecer.

Esse ainda não é o fim. Ulle voltará como sempre, e até Geralt dirá que lutar com ele foi “inútil”.

The Witcher 3 Mestre da Arena: Perca para Ulle

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Você pode continuar lutando com Ulle para sempre, mas nenhuma quantidade de poções, óleos ou sinais levantará a maldição. Recusar-se a lutar com ele também não realiza nada. Então você tem que fazer algo que você não está acostumado a fazer em The Witcher 3 – perder. Sim, se você quiser libertar Ulle da tortura eterna, deve permitir que ele vença sua luta..

Essa solução simples serve indiretamente como um comentário engraçado sobre a cultura Skellige do tipo viking: seus guerreiros estão tão empenhados em ganhar honra e glória em batalha que ninguém jamais pensou em deixar Ulle vencer pela primeira vez. Felizmente, nosso bruxo é muito mais sábio do que isso.

Para fazer o fantasma reaparecer, medite um pouco mais de um dia inteiro. Fale com Ulle novamente e, quando a luta começar, fique aí e deixe que ele a machuque até que outra cena ocorra. Confusa com o resultado, Ulle agradecerá graciosamente e finalmente passará para a vida após a morte.

The Witcher 3 Mestre da Arena: Colete suas recompensas

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Sem o espectro, Gunnar e Lydrik lhe darão 15 coroas pelo seu problema e solicitarão que você retorne mais tarde para receber seu segundo pagamento. “Mais tarde” se traduz em alguns dias no jogo, então passe o tempo fazendo outras missões em Skellige. Ao retornar a Hov, você encontrará uma pequena multidão assistindo brigas na recém-recristalizada Cursed Arena. Os dois guardas terão prazer em pagar 20 coroas adicionais.

É isso para o Master of the Arena! Embora curta, é uma das missões secundárias mais engraçadas do jogo e uma subversão inteligente de tudo o que você fez até agora.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.