Monstros, melancolia e mito – eis a razão pela qual o legado de Silent Hill 2 perdura

Recebi uma mensagem.

Não, o nome no envelope não dizia Mary. Na verdade, não era um envelope de todo. A mensagem era de um amigo de décadas que, tal como eu, tinha desperdiçado – uh, dedicado a maior parte da sua vida adulta à série de terror seminal da Konami, e muitas vezes criminalmente subvalorizada.

Cada um de nós tinha ouvido sussurros de que o episódio mais aclamado do franchise, Silent Hill 2, estava a ser alvo de um remake. Cada um de nós decidiu – separadamente e depois coletivamente – que era uma treta. Silent Hill estava morto há muito tempo, morto pelo horrível “verão de Silent Hill” de 2012 e ainda mais profanado pelo divórcio público da Konami com o seu filho de ouro, Hideo Kojima, apenas dois anos depois. Fontes disseram-me que, ocasionalmente, a Konami cutucava o seu cadáver sem vida com um pau, como se dissesse que ele se mexesse. E apesar de nunca ter sido fã das hashtags ou das piadas cansadas do Pachinko, sabia o suficiente sobre a Konami para ter a certeza de que nunca – repito: nunca – tocaria nessa sequela sacrossanta. Especialmente depois do fracasso da Silent Hill HD Collection.

E, no entanto, aqui estamos nós. A 50 dias de um dos remakes de terror mais aguardados de todos os tempos.

Homecoming

Silent Hill 2

(Crédito da imagem: Konami)Take me there again

Silent Hill 2

(Crédito da imagem: Konami)

Veja a nossa antevisão de Silent Hill 2 para saber o que achámos das primeiras cinco horas do remake

Posso ser sincero? Tenho uma relação difícil com Silent Hill 2. Apesar de ser, sem dúvida, um dos meus jogos preferidos de todos os tempos – foi o primeiro a fazer-me chorar feio – é também uma daquelas histórias em que a sua lenda foi tão engolida e distorcida que a sua magia real foi eclipsada pela hipérbole. Há tantos ensaios em vídeo a desmontar Silent Hill 2, cena a cena, fotograma a fotograma, que grande parte do jogo está agora a descoberto como um manequim esmagado, e até as suas partes mais obscuras e secretas foram destiladas em soundbites e memes grosseiros.

Recebi uma mensagem.

Não, o nome no envelope não dizia Mary. Na verdade, não era um envelope de todo. A mensagem era de um amigo de décadas que, tal como eu, tinha desperdiçado – uh, dedicado a maior parte da sua vida adulta à série de terror seminal da Konami, e muitas vezes criminalmente subvalorizada.

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Cada um de nós tinha ouvido sussurros de que o episódio mais aclamado do franchise, Silent Hill 2, estava a ser alvo de um remake. Cada um de nós decidiu – separadamente e depois coletivamente – que era uma treta. Silent Hill estava morto há muito tempo, morto pelo horrível “verão de Silent Hill” de 2012 e ainda mais profanado pelo divórcio público da Konami com o seu filho de ouro, Hideo Kojima, apenas dois anos depois. Fontes disseram-me que, ocasionalmente, a Konami cutucava o seu cadáver sem vida com um pau, como se dissesse que ele se mexesse. E apesar de nunca ter sido fã das hashtags ou das piadas cansadas do Pachinko, sabia o suficiente sobre a Konami para ter a certeza de que nunca – repito: nunca – tocaria nessa sequela sacrossanta. Especialmente depois do fracasso da Silent Hill HD Collection.

E, no entanto, aqui estamos nós. A 50 dias de um dos remakes de terror mais aguardados de todos os tempos.

Homecoming

Silent Hill 2

(Crédito da imagem: Konami)Take me there again

(Crédito da imagem: Konami)

Veja a nossa antevisão de Silent Hill 2 para saber o que achámos das primeiras cinco horas do remake

Posso ser sincero? Tenho uma relação difícil com Silent Hill 2. Apesar de ser, sem dúvida, um dos meus jogos preferidos de todos os tempos – foi o primeiro a fazer-me chorar feio – é também uma daquelas histórias em que a sua lenda foi tão engolida e distorcida que a sua magia real foi eclipsada pela hipérbole. Há tantos ensaios em vídeo a desmontar Silent Hill 2, cena a cena, fotograma a fotograma, que grande parte do jogo está agora a descoberto como um manequim esmagado, e até as suas partes mais obscuras e secretas foram destiladas em soundbites e memes grosseiros.

Mas as pessoas esquecem-se rapidamente de que, em tempos, não sabíamos nada. Quando Silent Hill 2 foi lançado há 23 anos, nenhum de nós compreendia realmente os seus segredos ou simbolismo. Sabíamos da Pyramid Head, mas não sabíamos porque é que a Red Pyramid Thing tinha o aspeto e o comportamento que tinha. Compreendemos a reviravolta chocante no enredo, mas talvez não tenhamos apreciado o quão deliciosamente cruéis eram alguns dos finais alternativos de Silent Hill 2. Podemos ter visto um Abstract Daddy, mas muitos de nós nem sequer sabiam que se chamava assim, quanto mais as razões. Alguns dos seus motivos em torno da morte, do engano e da dualidade não são subtis. Alguns deles são, sem dúvida, subtis. Terminar Silent Hill 2 deixou muitas vezes mais perguntas do que respostas, e a decisão astuta de incluir um documentário de 30 minutos sobre o making of na versão PAL apenas aprofundou os seus mistérios.

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Para preparar este artigo, voltei aos anais do Silent Hill Forum, a minha casa online que já tem idade suficiente para beber (não só no Reino Unido, mas também nos Estados Unidos). Ainda no topo da secção Silent Hill 2 está o tópico Quick Links, um post que reúne dezenas e dezenas das perguntas mais comuns que os jogadores colocaram ao longo dos anos. É um testemunho duradouro – não só da sua (maioritariamente) atenciosa e cerebral base de fãs, mas também do impacto que Silent Hill 2 teve naqueles que o jogaram na altura. Poucos, ou nenhuns, de nós pousaram o comando quando os créditos terminaram e não se sentiram comovidos. Poucos, ou nenhuns, sabiam o que raio tinha acabado de acontecer na luta com o boss final.

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admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.