Guiado de forma sensata pelo tutorial do Two Point Museum, sou finalmente libertado para perseguir estrelas e construir o que me apetece. Concentrado nos fósseis nestas primeiras horas, envio naturalmente um dos meus especialistas numa expedição para recolher mais ossos de dinossauros para encher as velhas caixas de donativos. Enquanto estou a colocar as cordas de exposição exatamente como quero, recebo um alerta da viagem em curso: o meu perito encontrou um frasco misterioso. Devem aproximar-se dele? Sim, claro – afinal, podia dar um belo centro de mesa. No entanto, incapaz de resistir a beber o seu conteúdo proibido, o meu perito é afetado pelo traço Terror da Casa de Banho. Ou seja, sempre que usa a casa de banho, há 100% de hipóteses de estragar a sanita.
É claro que isto também pressiona a minha equipa de zeladores, que tem tido dificuldade em dar resposta à procura de sanitas. Afinal de contas, se eu não colocar uma série de máquinas de venda automática de refrigerantes a cada poucos passos para os visitantes do museu beberem, como é que vou ganhar dinheiro? Como resultado, os empregados de limpeza exigem mais dinheiro ou ameaçam ir-se embora e, nesta altura, só estou a ganhar um pouco de dinheiro todas as semanas, enquanto tento construir uma melhor reputação
Estou tentado a dispensar o meu perito em Terror na Casa de Banho… mas já gastei uma boa quantia a treiná-lo para aprender o especialista em Sobrevivência, de modo a enfrentar condições ainda piores nas Expedições. Para além disso, o meu outro perito favorito já está prestes a desistir. O motivo? “Cara partida”. (Isso é outra história). Não se apercebem que estão a sobrecarregar o meu orçamento que, de outra forma, teria de ser libertado para empregar toda uma legião de assistentes para manter a loja de recordações e a sua dúzia de caixas?
Isto é, de alguma forma, o Museu Two Point no seu estado mais normal, sempre a fazer-te passar entre lidar com as consequências destas situações absurdas enquanto tentas construir o museu dos teus sonhos, e dominar essa tolice como um ultra capitalista, a fim de extrair dinheiro o mais eficientemente possível dos convidados que desfrutam dos frutos do teu (bem, ótimo, do teu pessoal) trabalho.
Bilhete de viagem
(Crédito da imagem: Two Point Studios)
Guiado de forma sensata pelo tutorial do Two Point Museum, sou finalmente libertado para perseguir estrelas e construir o que me apetece. Concentrado nos fósseis nestas primeiras horas, envio naturalmente um dos meus especialistas numa expedição para recolher mais ossos de dinossauros para encher as velhas caixas de donativos. Enquanto estou a colocar as cordas de exposição exatamente como quero, recebo um alerta da viagem em curso: o meu perito encontrou um frasco misterioso. Devem aproximar-se dele? Sim, claro – afinal, podia dar um belo centro de mesa. No entanto, incapaz de resistir a beber o seu conteúdo proibido, o meu perito é afetado pelo traço Terror da Casa de Banho. Ou seja, sempre que usa a casa de banho, há 100% de hipóteses de estragar a sanita.
É claro que isto também pressiona a minha equipa de zeladores, que tem tido dificuldade em dar resposta à procura de sanitas. Afinal de contas, se eu não colocar uma série de máquinas de venda automática de refrigerantes a cada poucos passos para os visitantes do museu beberem, como é que vou ganhar dinheiro? Como resultado, os empregados de limpeza exigem mais dinheiro ou ameaçam ir-se embora e, nesta altura, só estou a ganhar um pouco de dinheiro todas as semanas, enquanto tento construir uma melhor reputação
Estou tentado a dispensar o meu perito em Terror na Casa de Banho… mas já gastei uma boa quantia a treiná-lo para aprender o especialista em Sobrevivência, de modo a enfrentar condições ainda piores nas Expedições. Para além disso, o meu outro perito favorito já está prestes a desistir. O motivo? “Cara partida”. (Isso é outra história). Não se apercebem que estão a sobrecarregar o meu orçamento que, de outra forma, teria de ser libertado para empregar toda uma legião de assistentes para manter a loja de recordações e a sua dúzia de caixas?
Isto é, de alguma forma, o Museu Two Point no seu estado mais normal, sempre a fazer-te passar entre lidar com as consequências destas situações absurdas enquanto tentas construir o museu dos teus sonhos, e dominar essa tolice como um ultra capitalista, a fim de extrair dinheiro o mais eficientemente possível dos convidados que desfrutam dos frutos do teu (bem, ótimo, do teu pessoal) trabalho.
Bilhete de viagem
(Crédito da imagem: Two Point Studios)
Enquanto os antecessores de Two Point Museum, Two Point Hospital e Two Point Campus, também tinham como objetivo ganhar o máximo de dinheiro possível, Two Point Museum é uma lufada de ar fresco na forma como aborda a relação com os visitantes da instituição. Nos outros jogos, prestavas serviços para satisfazer necessidades específicas – curar doenças ou dar cursos – mas no Two Point Museum atrais os visitantes para, simplesmente, os divertires, vendendo bilhetes e encorajando gastos adicionais. A sensação imediata é muito mais livre, aproximando-se de jogos clássicos como o Theme Park World, com as suas atracções baseadas em passeios.
“O loop de jogo com alguma sobreposição com algo como um jogo Theme Park foi definitivamente algo de que falámos”, diz o diretor de design Ben Huskins. “Sabíamos que as exposições iam ser os heróis deste jogo e, obviamente, sendo um jogo Two Point, íamos torná-las maiores do que a vida – coisas que não veríamos necessariamente num museu do mundo real, mas misturadas com as coisas que esperaríamos, como os fósseis, os dinossauros e outras coisas. Sabíamos que isso ia ser uma parte muito importante do jogo, e são quase como os passeios no parque temático.”
(Crédito da imagem: Two Point Studios)Informações importantes
Data de lançamento: 4 de março de 2025
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Programador: Two Point Studios
Editora: Sega
Algumas destas são até exposições interactivas que têm de ser criadas por especialistas antes de poderem ser colocadas, e depois têm mesmo pessoas na fila para as usar, seja um modelo de dinossauro para as crianças treparem ou um simulador de sessão espírita. “Há muitas interações com as exposições, o que é muito fixe”, continua Huskins. Apesar de, até certo ponto, enfatizarmos que “os visitantes estão a pôr as mãos sujas nas vossas exposições e agora os vossos especialistas têm de as restaurar”. Criámos intencionalmente muitas animações e interações interessantes em muitas delas, porque nos pareceu que isso as tornaria muito mais divertidas, vivas e interessantes. E também há muitas oportunidades para o humor”.
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Guiado de forma sensata pelo tutorial do Two Point Museum, sou finalmente libertado para perseguir estrelas e construir o que me apetece. Concentrado nos fósseis nestas primeiras horas, envio naturalmente um dos meus especialistas numa expedição para recolher mais ossos de dinossauros para encher as velhas caixas de donativos. Enquanto estou a colocar as cordas de exposição exatamente como quero, recebo um alerta da viagem em curso: o meu perito encontrou um frasco misterioso. Devem aproximar-se dele? Sim, claro – afinal, podia dar um belo centro de mesa. No entanto, incapaz de resistir a beber o seu conteúdo proibido, o meu perito é afetado pelo traço Terror da Casa de Banho. Ou seja, sempre que usa a casa de banho, há 100% de hipóteses de estragar a sanita.
É claro que isto também pressiona a minha equipa de zeladores, que tem tido dificuldade em dar resposta à procura de sanitas. Afinal de contas, se eu não colocar uma série de máquinas de venda automática de refrigerantes a cada poucos passos para os visitantes do museu beberem, como é que vou ganhar dinheiro? Como resultado, os empregados de limpeza exigem mais dinheiro ou ameaçam ir-se embora e, nesta altura, só estou a ganhar um pouco de dinheiro todas as semanas, enquanto tento construir uma melhor reputação
Estou tentado a dispensar o meu perito em Terror na Casa de Banho… mas já gastei uma boa quantia a treiná-lo para aprender o especialista em Sobrevivência, de modo a enfrentar condições ainda piores nas Expedições. Para além disso, o meu outro perito favorito já está prestes a desistir. O motivo? “Cara partida”. (Isso é outra história). Não se apercebem que estão a sobrecarregar o meu orçamento que, de outra forma, teria de ser libertado para empregar toda uma legião de assistentes para manter a loja de recordações e a sua dúzia de caixas?
Isto é, de alguma forma, o Museu Two Point no seu estado mais normal, sempre a fazer-te passar entre lidar com as consequências destas situações absurdas enquanto tentas construir o museu dos teus sonhos, e dominar essa tolice como um ultra capitalista, a fim de extrair dinheiro o mais eficientemente possível dos convidados que desfrutam dos frutos do teu (bem, ótimo, do teu pessoal) trabalho.
Bilhete de viagem
(Crédito da imagem: Two Point Studios)
Enquanto os antecessores de Two Point Museum, Two Point Hospital e Two Point Campus, também tinham como objetivo ganhar o máximo de dinheiro possível, Two Point Museum é uma lufada de ar fresco na forma como aborda a relação com os visitantes da instituição. Nos outros jogos, prestavas serviços para satisfazer necessidades específicas – curar doenças ou dar cursos – mas no Two Point Museum atrais os visitantes para, simplesmente, os divertires, vendendo bilhetes e encorajando gastos adicionais. A sensação imediata é muito mais livre, aproximando-se de jogos clássicos como o Theme Park World, com as suas atracções baseadas em passeios.
“O loop de jogo com alguma sobreposição com algo como um jogo Theme Park foi definitivamente algo de que falámos”, diz o diretor de design Ben Huskins. “Sabíamos que as exposições iam ser os heróis deste jogo e, obviamente, sendo um jogo Two Point, íamos torná-las maiores do que a vida – coisas que não veríamos necessariamente num museu do mundo real, mas misturadas com as coisas que esperaríamos, como os fósseis, os dinossauros e outras coisas. Sabíamos que isso ia ser uma parte muito importante do jogo, e são quase como os passeios no parque temático.”
(Crédito da imagem: Two Point Studios)Informações importantes
Data de lançamento: 4 de março de 2025
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X