My Time at Portia está recebendo uma sequência com My Time at Sandrock

My Time at Portia está recebendo uma sequência com My Time at Sandrock, anunciou a desenvolvedora Pathea Games. 

O desenvolvedor indie chinês lançou uma campanha Kickstarter para seu próximo lançamento do simulador de vida agrícola lançado no ano passado. Situado na “acidentada cidade mineira de Sandrock”, a sequência o levará a construir uma nova oficina e ajudar a cidade em dificuldades em uma nova aventura que se baseia nas fundações de My Time at Portia, com novos recursos de jogabilidade e uma nova história arco. 

Você joga como um construtor que é recrutado para trabalhar em Sandrock. Quando você chega na cidade, ela está em um “estado deplorável”, com lojas decadentes, prédios vazios e moradores que querem ir embora. Você precisa usar seu conhecimento e habilidades de construção para unir os habitantes da cidade e ajudar Sandrock a prosperar novamente. Com um cenário de mundo aberto como My Time at Portia, você será capaz de reunir materiais e explorar “cânions profundos, vastos desertos, planícies salgadas intermináveis, ruínas de tirar o fôlego e muito mais”. 

“Primeiro, Sandrock terá um pathos semelhante a My Time at Portia, mas oferecerá uma experiência completamente nova com novos tipos de jogabilidade”, diz Pathea Games em sua página Kickstarter. “Ainda estamos buscando um tipo de mundo inspirado em Miyazaki, mas com algumas outras surpresas. Em segundo lugar, queríamos que o arco geral da história fosse mais satisfatório, mas também com mais foco no NPC individual.” 

Pathea também detalha que My Time at Sandrock terá um único jogador dedicado à experiência de RPG, juntamente com um “modo especial” multiplayer onde amigos ou estranhos podem jogar juntos. E, assim como My Time at Portia, você mais uma vez será capaz de desenvolver relacionamentos românticos com os residentes de Sandrock, mas desta vez todos os personagens serão mais interativos. 

Quase todos os NPCs também terão questlines específicas para personagens e suas próprias personalidades únicas. Inicialmente, haverá menos personagens românticos, mas Pathea diz que está trabalhando para tornar cada um único com missões personalizadas. 

“Os relacionamentos são, mais uma vez, mais do que apenas algo extra para fazer no jogo; eles estão ligados ao ciclo geral do jogo: se você tiver um bom relacionamento com um personagem específico, você desbloqueará vantagens como novas missões, botas de estatísticas, produtos mais baratos ou uma mão mais disposta para ajudar quando você precisar. Seguir a rota do romance permitirá que você saia com o NPC e, eventualmente, poderá se casar com o personagem e ter filhos. ” 

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Lançado em 2019, My Time at Portia foi uma ótima adição ao gênero de simulação de vida agrícola que lembra jogos como Stardew Valley e Harvest Moon. Não há data de lançamento para a próxima sequência ainda, mas parece que vai entregar outra aventura com mais recursos e melhorias.

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