Não consigo parar de pensar neste dungeon crawler tipo Zelda sobre como enfrentar um apocalipse de vampiros estranhamente animado

Não há uma forma fácil de dizer isto que não soe a hipérbole, mas #BLUD (pronuncia-se “hashtag blood”, para referência) do criador Exit 73 Studios e da editora Humble Games é como se alguém tivesse pegado na premissa geral de Buffy the Vampire Slayer e a tivesse misturado numa misturadora com a estética dos desenhos animados das Powerpuff Girls e Cuphead com um jogo de masmorras tipo Zelda. De uma forma muito real, parece que alguém colocou um quadro de humor ao criar este jogo que foi explicitamente concebido para satisfazer as minhas sensibilidades. E, bem, funcionou; fui absolutamente sugado (percebem? Porque os vampiros?).

BLUD coloca os jogadores na pele de Becky Brewster, uma protagonista corajosa que frequenta o liceu na adorável Carpentersville. Mas nem tudo é o que parece, uma vez que uma espécie de força demoníaca se instalou aqui e Becky dá por si na vanguarda do apocalipse dos vampiros com um fiel taco de hóquei em campo a reboque.

BLUD para o deus #BLUD

O jogo usa as suas inspirações na manga e, desde o início, é óbvio que este jogo de masmorras com desenhos animados vai ser uma mistura de horror e comédia. O que é menos óbvio é a forma como estas inspirações se conjugam, uma vez que o meu primeiro tempo com #BLUD foi um pouco lento e atolado de encontros com vários NPCs e mecânicas – para não falar de várias missões de busca.

Indie Spotlight

Caravana Aconchegante

(Crédito da imagem: 5 Lives Studios)

Cozy Caravan é o encontro de Animal Crossing e Cooking Mama com as mais doces opções de criação de personagens

Isso não quer dizer que tudo isso seja aborrecido ou desnecessário. Qualquer tipo de prólogo que dê vários passos vai sempre parecer uma fricção a atrapalhar a diversão e, pelo menos, #BLUD tem a sorte de ter um aspeto genuinamente fantástico – as várias animações dos inimigos e o esmagamento das personagens são um grande destaque – desde o momento em que começa. Mas demorou cerca de uma hora, hora e meia a chegar a um ponto em que senti que estava a fazer algo mecanicamente significativo.

Por falar em arranques lentos, o combate contra os insectos e ratos com que se luta inicialmente vai parecer um pouco desajeitado para quem está habituado a, digamos, Hades ou algo do género. Nunca consegui afastar a sensação de que estava a avaliar mal as distâncias ou as direcções quando tentava resolver os problemas com socos. Mas assim que desbloqueei o já referido taco de hóquei em campo (e as respectivas actualizações), tudo se suavizou consideravelmente. A jogabilidade de #BLUD tem um centro agradável, se conseguires mastigar um pouco primeiro.

Leia também  Os sistemas de RPG sobrepostos e a arte deslumbrante de Unicorn Overlord parecem destinados a preencher o buraco em forma de Fire Emblem na minha vida

POW! BANG! BIFF!

Captura de ecrã de #BLUD

Não há uma forma fácil de dizer isto que não soe a hipérbole, mas #BLUD (pronuncia-se “hashtag blood”, para referência) do criador Exit 73 Studios e da editora Humble Games é como se alguém tivesse pegado na premissa geral de Buffy the Vampire Slayer e a tivesse misturado numa misturadora com a estética dos desenhos animados das Powerpuff Girls e Cuphead com um jogo de masmorras tipo Zelda. De uma forma muito real, parece que alguém colocou um quadro de humor ao criar este jogo que foi explicitamente concebido para satisfazer as minhas sensibilidades. E, bem, funcionou; fui absolutamente sugado (percebem? Porque os vampiros?).

BLUD coloca os jogadores na pele de Becky Brewster, uma protagonista corajosa que frequenta o liceu na adorável Carpentersville. Mas nem tudo é o que parece, uma vez que uma espécie de força demoníaca se instalou aqui e Becky dá por si na vanguarda do apocalipse dos vampiros com um fiel taco de hóquei em campo a reboque.

BLUD para o deus #BLUD

O jogo usa as suas inspirações na manga e, desde o início, é óbvio que este jogo de masmorras com desenhos animados vai ser uma mistura de horror e comédia. O que é menos óbvio é a forma como estas inspirações se conjugam, uma vez que o meu primeiro tempo com #BLUD foi um pouco lento e atolado de encontros com vários NPCs e mecânicas – para não falar de várias missões de busca.

Indie Spotlight

(Crédito da imagem: 5 Lives Studios)

Cozy Caravan é o encontro de Animal Crossing e Cooking Mama com as mais doces opções de criação de personagens

Isso não quer dizer que tudo isso seja aborrecido ou desnecessário. Qualquer tipo de prólogo que dê vários passos vai sempre parecer uma fricção a atrapalhar a diversão e, pelo menos, #BLUD tem a sorte de ter um aspeto genuinamente fantástico – as várias animações dos inimigos e o esmagamento das personagens são um grande destaque – desde o momento em que começa. Mas demorou cerca de uma hora, hora e meia a chegar a um ponto em que senti que estava a fazer algo mecanicamente significativo.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.