Nascido de uma pandemia, refinado através da reflexão: Gears of War: E-Day é uma oportunidade para a The Coalition recapturar o espírito de Gears e “dar cabo de muita coisa”

É engraçado como a vida funciona por vezes. Estou sentado à frente de Rod Fergusson após o Xbox Games Showcase, e o gerente geral da franquia Diablo está reclamando que o som de uma sala adjacente é ensurdecedor. Conhecemo-nos em 2019, quando Fergusson estava encarregue de liderar a produção de Gears 5 – o diretor criativo exigiu que um novo trailer de jogo tivesse o seu áudio aumentado para que eu sentisse a ação nos meus ossos. Estamos a falar agora para que, aparentemente, ele possa revelar pormenores de Diablo 4: Vessel of Hatred, mas não foi preciso muito para o fazer refletir sobre a importância de Gears of War: E-Day – para Gears, para a The Coalition e para os jogadores que reviram febrilmente o trailer de revelação.

“Estava a pensar em tudo isso enquanto me preparava para ver o Xbox Games Showcase”, diz-me ele, mostrando a tatuagem Crimson Omen imortalizada no seu bíceps. “E-Day é o décimo jogo Gears of War. Tive um envolvimento criativo em todos os nove anteriores, por isso este é o primeiro em que não tive nada a ver. Nem sequer sabia que ia ser o E-Day. Pensei que tinha grandes ideias para o Gears 6 e como terminar a trilogia, por isso queria ver como o iam fazer… mas adoro o que estão a fazer.”

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