Neon White é um jogo de plataforma FPS que está abraçando

"Néon (Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

Neon White não é um jogo interativo de Annapurna típico, e o desenvolvedor Ben Esposito gosta dessa maneira. É um FPS para um singleplayer e rápido que parece ter sido arrancado de programas de TV de anime dos anos 2000 como Cowboy Bebop. Neon White também está muito longe do último jogo de Esposito, o relaxante Puzzler Donut County de 2018, e isso é intencional. Este jogo tem tudo a ver com Speedrunning Speed ​​de auto-indulgente e uma homenagem descarada aos excessos do anime Y2K-um projetado para ser levado pelo valor de face.

“Todo o nosso ethos para o jogo era ser nostálgico, mas não de uma maneira superficial, realmente queríamos fazer um jogo que parecia legal e realmente parecia o jogo de anime Y2K auto-indulgente dos nossos sonhos, e parte disso está abraçando o Cringe e abraçando os tropos, “Esposito explica durante um evento de pré -visualização. Como tal, o Neon White toca como um romance visual durante cenas e como um jogo de plataforma ultra-rápido durante a jogabilidade. Definitivamente, este é o único a ficar de olho.

Anime descaradamente

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(Crédito da imagem: Annapurna Interactive) Donut County Review

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(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

DOLUT COUNTY: “Assim como um verdadeiro donut, terminou muito rapidamente”

O Neon White está se inclinando com força em seu material de origem e não tem vergonha de admitir. “As pessoas zombam de tropos. E sim, as coisas estão cansadas e estão exageradas. Mas também estamos cansados ​​de subverter as coisas apenas por causa disso, porque estamos fazendo um jogo independente”, explica Esposito. “Então, o que queríamos fazer era em vez de subversão, só queríamos fazer versão “. Música crocante e frenética da Duo Machine Machine Bumps tão rápido que parece que você tomou muitas bebidas energéticas para jogadores antes de ser colocado na história de White, um assassino que acorda no céu e é forçado a competir como um Melhor Slayer Demon para ganhar seu lugar nas terras de nuvem além da morte.

A história se desenrola em cenas visuais de estilo de romance entre missões, com personagens que parecem arrancados de Danganronpa. O grupo de assassinos, agora todo conhecido como neon [inserir cores aqui] é forçado a usar máscaras de animais, mas suas roupas reais são todas brancas, couro preto brilhante e cintos e fivelas excessivos. Alguns elementos de sim de namoro leve permitem realmente aproveitar a homenagem de Neon White ao excesso enquanto você passa em missões paralelas e leste seus assassinos favoritos com presentes. “Estamos usando tropos porque queremos evocar um período realmente específico e um tipo realmente específico de jogo e um estilo de desenvolvimento”, garante Esposito.

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Esse estilo é uma mistura de cenas melodramáticas que pontuam os níveis rápidos de arremesso de velocidade. E Neon White quer que você vá mais rápido, sempre, pressionando você a vencer cada nível mais rápido do que na última vez. As tabelas de classificação globais permitirão que o mais rápido do Fast apareça seus melhores momentos, e níveis curtos e simples imploram por repetições. “Todo o design do jogo é fazer com que você reproduza os níveis”, diz Esposito. Mas como esses níveis acontecem?

Rápido como o inferno, mas faça do paraíso

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(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

“As pessoas zombam de tropos. E sim, as coisas estão cansadas, mas também estamos cansados ​​de subverter as coisas apenas por causa disso, porque estamos fazendo um jogo independente … em vez de subversão, só queríamos fazer versão. ”

Ben Esposito, desenvolvedor em Neon White

O Neon White é rápido como o inferno, com a jogabilidade que é apropriadamente frenética graças ao seu conceito único. Cada seção do jogo possui dez níveis de arremesso de velocidade, e cada nível exige que os jogadores atravessem os espaços rapidamente com ações e armas aumentadas por cartões flutuantes encontrados descansando em plataformas ou apanhados de inimigos derrubados. Durante a pré-visualização, Esposito sopra nos níveis tão rápido que faz minha cabeça girar, e a trilha sonora de acaso faz com que eu pareça estar assistindo a uma cena de clube de cinema dos anos 2000 na 2x Speed.

Em Neon White, os cartões podem ser usados ​​para armas ou movimento, e cabe a você decidir como delegar. Descartar um cartão como Godspeed o atirará em um painel rápido que tira vários inimigos, ou você pode usar seu componente de arma para disparar vários tiros de um rifle. Você não pode subir de nível dessas armas ou as Horda para níveis posteriores – Esposito simplesmente não é fã de acumulação.

“É apenas uma maneira diferente de pensar em um FPS, talvez eu seja meio estranho, mas algo que não amo nos atiradores que um jogo em geral é quando você acumula muito poder e se torna meio imparável”, admite Esposito, como Ele brilha através de um nível em que todas as plataformas são cobertas de picos. “Eu gosto de dor e sofrimento.”

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Em vez disso, em Neon White, os recursos são incorporados ao mundo e estão constantemente mudando em velocidade rápida. É por isso que esse FPS não tem um visual típico de uma arma na sua mão, mas tem alguns cartões de armas empilhados no canto inferior da tela. E isso faz parte da declaração de missão de Neon White, de acordo com a Espositio: “Você não pode pensar em armas como uma arma na sua mão, você precisa pensar nelas como recursos que permitem que você se mova”.

Com tudo isso, o Neon White foi projetado para ser apreciado em pequenas doses, com você soprando alguns níveis no trem no seu Nintendo Switch ou pegando -o no PC durante algum tempo de inatividade no trabalho.

Prepare -se para pousar no PC e Nintendo Switch, o Neon White deve em algum estágio em 2022, mas atualmente está sem uma data de lançamento de concreto.

gosta disso? Neon White está em uma grande companhia em nossa lista dos melhores jogos Indie Games para procurar em 2022.

"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante é editora e escritora da GamesRadar, com sede no Brooklyn, NY. Antes de entrar na indústria, ela obteve seu mestrado em literatura moderna e contemporânea na Universidade de Newcastle com uma dissertação focada nos jogos indie contemporâneos. Ela passa a maior parte do tempo jogando atiradores competitivos e RPGs detalhados e esteve recentemente em um painel PAX sobre os melhores bares de videogames. Em seu tempo livre, Alyssa resgata gatos, pratica seu italiano e joga futebol.

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