Enquanto corro por uma paisagem verdejante em Neva, sou parada por braços negros e espinhosos, semelhantes a galhos, com mãos pontiagudas, que de repente se projetam da terra. Na pele da protagonista Alba, corto-os com a minha espada enquanto tentam arranhar-me, abrindo caminho para a minha companheira loba branca (e homónima do jogo) Neva, que corre à frente. Assim que os braços decadentes desaparecem, sigo o exemplo do meu amigo de quatro patas, mas o meu coração desaba quando vejo que o cachorro foi apanhado por mais daqueles braços estranhos, esforçando-se por se libertar das suas garras. Um sentimento de urgência apodera-se de mim e corto freneticamente tudo o que se encontra no meu caminho.
Agora livre, Neva aterra de novo em segurança no chão, mas está obviamente abalada pela experiência e encolhe-se. Sem hesitar, corro para abraçar o lobo, dando-lhe garantias de que é seguro continuar. Nesta altura, ainda é muito cedo na aventura, mas já me preocupo tanto com o meu pequeno lobo, o que diz muito sobre a eficácia com que o criador Nomada Studio nos envolve na viagem deste duo e na sua ligação cada vez maior.
Neva é, sem dúvida, um dos jogos mais bonitos que joguei este ano, não só em termos visuais, mas também na história que conta.
Mudança de estação
(Crédito da imagem: Devolver Digital)
A aventura de ação 2D decorre ao longo da mudança das estações, começando na primavera, quando o lobo é apenas um pequeno cachorro. À medida que o tempo passa, Neva cresce não só em tamanho, mas também em capacidade, o que lhe dá novas formas de lutar contra inimigos e navegar pelas paisagens com elementos de plataformas. Embora Neva seja mais dependente de ti no início, a jovem cachorrinha pode até distrair-se com o ambiente, o que significa que tens de estar sempre a chamá-la de volta para o teu lado. Mas à medida que as estações avançam e o cachorro se transforma num lobo grande e majestoso, Alba aprende novas formas de o orientar – como utilizar o gatilho do comando da PS5 para o fazer voar pelo ecrã e cravar os dentes num inimigo – e Neva começa a ajudá-lo mais por vontade própria.
Indie em destaque
(Crédito da imagem: Future Friends Games)
Europa parecia Zelda: Tears of the Kingdom reimaginado num mundo deslumbrante do Studio Ghibli, e adorei cada segundo.
Enquanto corro por uma paisagem verdejante em Neva, sou parada por braços negros e espinhosos, semelhantes a galhos, com mãos pontiagudas, que de repente se projetam da terra. Na pele da protagonista Alba, corto-os com a minha espada enquanto tentam arranhar-me, abrindo caminho para a minha companheira loba branca (e homónima do jogo) Neva, que corre à frente. Assim que os braços decadentes desaparecem, sigo o exemplo do meu amigo de quatro patas, mas o meu coração desaba quando vejo que o cachorro foi apanhado por mais daqueles braços estranhos, esforçando-se por se libertar das suas garras. Um sentimento de urgência apodera-se de mim e corto freneticamente tudo o que se encontra no meu caminho.
Agora livre, Neva aterra de novo em segurança no chão, mas está obviamente abalada pela experiência e encolhe-se. Sem hesitar, corro para abraçar o lobo, dando-lhe garantias de que é seguro continuar. Nesta altura, ainda é muito cedo na aventura, mas já me preocupo tanto com o meu pequeno lobo, o que diz muito sobre a eficácia com que o criador Nomada Studio nos envolve na viagem deste duo e na sua ligação cada vez maior.
Neva é, sem dúvida, um dos jogos mais bonitos que joguei este ano, não só em termos visuais, mas também na história que conta.
Mudança de estação
(Crédito da imagem: Devolver Digital)
A aventura de ação 2D decorre ao longo da mudança das estações, começando na primavera, quando o lobo é apenas um pequeno cachorro. À medida que o tempo passa, Neva cresce não só em tamanho, mas também em capacidade, o que lhe dá novas formas de lutar contra inimigos e navegar pelas paisagens com elementos de plataformas. Embora Neva seja mais dependente de ti no início, a jovem cachorrinha pode até distrair-se com o ambiente, o que significa que tens de estar sempre a chamá-la de volta para o teu lado. Mas à medida que as estações avançam e o cachorro se transforma num lobo grande e majestoso, Alba aprende novas formas de o orientar – como utilizar o gatilho do comando da PS5 para o fazer voar pelo ecrã e cravar os dentes num inimigo – e Neva começa a ajudá-lo mais por vontade própria.
Indie em destaque
(Crédito da imagem: Future Friends Games)
Europa parecia Zelda: Tears of the Kingdom reimaginado num mundo deslumbrante do Studio Ghibli, e adorei cada segundo.