No primeiro aniversário de Baldur’s Gate 3, eis a razão pela qual dedicámos um total de 3550 horas ao RPG da Larian

Não há lugar como a nossa casa. É assim que Baldur’s Gate 3 tem sido para muitos de nós, aqui na GamesRadar+, desde que saiu do Acesso Antecipado neste dia em 2023, e que ano tem sido. Rimo-nos das propensões de Gale para mastigar botas, chorámos com Shadowheart enquanto ela confronta o seu destino, abraçámos Karlach até ao final agridoce. Já nos submetemos a desafios bizarros só para ver o que acontecia, já nos apaixonámos por animais entrevistadores através de feitiços ou poções, e um ou dois de nós podem ter partilhado alguns momentos de ternura com um certo guardião com tentáculos.

E, no entanto, acho que falo por todos nós quando digo que a viagem está longe de terminar. A promessa de Baldur’s Gate 3 fala de possibilidades intermináveis e, apesar da pletora de grandes lançamentos de jogos em 2024, há algo de especial em BG3 que ainda nos prende. Eis o que o último tesouro de Larian significa para a equipa GR+ e porque é que nunca estará longe dos nossos corações e mentes.

O teu grupo está reunido…

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)(327 horas, incluindo Acesso Antecipado)Joel Franey, redator de guias da GamesRadar(327 horas, incluindo Acesso Antecipado)Joel FraneyGuia de Redação

Experimentei o BG3 pela primeira vez quando as primeiras versões Alfa estavam disponíveis no Steam em 2019, e os saltos e avanços que deu desde então são impressionantes. Talvez o mais próximo que um jogo já chegou de capturar o espírito não apenas de D&D, mas dos jogos de mesa como um todo, os pontos fortes de Baldur’s Gate 3 são construídos em grande parte em sua disposição de dizer sim a praticamente qualquer ideia. O jogo em que as personagens lutam com traumas, mutações físicas e horror cósmico consegue partilhar espaço com personagens da Disney, sexo com ursos e hamsters armados; e, de alguma forma, nunca se sente minimamente discordante.

O espírito de aventura vem da ideia de que podemos realmente descobrir qualquer coisa quando nos pomos a caminho. Uma comunidade de praia de bacalhoeiros confusos que veneram um gnomo de jardim mal-humorado depois de terem lido mal um texto religioso é o mínimo, mas um exemplo perfeito do esforço e da imaginação que a Larian colocou no jogo.

Enquanto alguns outros títulos de RPG que saíram na mesma altura eram algo previsíveis e se contentavam em seguir tendências comprovadas, BG3 foi pioneiro em novos sistemas de narrativa e criatividade. Recusa-se a ser aborrecido – e, por isso, vou sempre adorá-lo.

Conforto das criaturas

Captura de ecrã de Baldur's Gate 3 que mostra Astarion, um elfo pálido com cabelo branco encaracolado e olhos vermelhos, a olhar por cima do ombro com um sorriso na cara

(Crédito da imagem: Larian Studios)(1.552 horas)Biografia do autor(1.552 horas)Anna KoselkeEscritora da equipa

Não há lugar como a nossa casa. É assim que Baldur’s Gate 3 tem sido para muitos de nós, aqui na GamesRadar+, desde que saiu do Acesso Antecipado neste dia em 2023, e que ano tem sido. Rimo-nos das propensões de Gale para mastigar botas, chorámos com Shadowheart enquanto ela confronta o seu destino, abraçámos Karlach até ao final agridoce. Já nos submetemos a desafios bizarros só para ver o que acontecia, já nos apaixonámos por animais entrevistadores através de feitiços ou poções, e um ou dois de nós podem ter partilhado alguns momentos de ternura com um certo guardião com tentáculos.

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E, no entanto, acho que falo por todos nós quando digo que a viagem está longe de terminar. A promessa de Baldur’s Gate 3 fala de possibilidades intermináveis e, apesar da pletora de grandes lançamentos de jogos em 2024, há algo de especial em BG3 que ainda nos prende. Eis o que o último tesouro de Larian significa para a equipa GR+ e porque é que nunca estará longe dos nossos corações e mentes.

O teu grupo está reunido…

Minthara, uma drow com pele roxa pálida e cabelo louro claro, sorri enquanto o seu rosto está coberto de salpicos de sangue

(Crédito da imagem: Larian Studios)(327 horas, incluindo Acesso Antecipado)Ali Jones, editor-adjunto de notícias da GamesRadar(327 horas, incluindo Acesso Antecipado)Joel FraneyGuia de Redação

Experimentei o BG3 pela primeira vez quando as primeiras versões Alfa estavam disponíveis no Steam em 2019, e os saltos e avanços que deu desde então são impressionantes. Talvez o mais próximo que um jogo já chegou de capturar o espírito não apenas de D&D, mas dos jogos de mesa como um todo, os pontos fortes de Baldur’s Gate 3 são construídos em grande parte em sua disposição de dizer sim a praticamente qualquer ideia. O jogo em que as personagens lutam com traumas, mutações físicas e horror cósmico consegue partilhar espaço com personagens da Disney, sexo com ursos e hamsters armados; e, de alguma forma, nunca se sente minimamente discordante.

O espírito de aventura vem da ideia de que podemos realmente descobrir qualquer coisa quando nos pomos a caminho. Uma comunidade de praia de bacalhoeiros confusos que veneram um gnomo de jardim mal-humorado depois de terem lido mal um texto religioso é o mínimo, mas um exemplo perfeito do esforço e da imaginação que a Larian colocou no jogo.

Enquanto alguns outros títulos de RPG que saíram na mesma altura eram algo previsíveis e se contentavam em seguir tendências comprovadas, BG3 foi pioneiro em novos sistemas de narrativa e criatividade. Recusa-se a ser aborrecido – e, por isso, vou sempre adorá-lo.

Karlach de Baldur's Gate 3

Conforto das criaturasHeather Wald, escritora sénior da GamesRadar(Crédito da imagem: Larian Studios)(1.552 horas)

(1.552 horas)Anna KoselkeEscritora da equipa

Acho que nunca um jogo consumiu tanto de mim como Baldur’s Gate 3 conseguiu – parece que volto sempre a viver e a respirar o jogo, sem falhar. De cada vez, procuro em todos os cantos e recantos, apesar de já saber o que esperar. De cada vez, leio todos os livros tolos que encontro, quer sejam os Shanties for the Bitch Queen manchados de sal no início do jogo ou as cartas de partir o coração espalhadas pelos três actos. De cada vez, romanceio descaradamente com Astarion. Muitas das minhas decisões permanecem inabaláveis ao longo de cada jogo, mas isso nunca importa. De alguma forma, Baldur’s Gate 3 atinge-me sempre como uma rajada de vento fresco num dia quente – deixa-me com a sensação de que nunca respirei ar mais puro, ou experimentei um jogo mais inovador.

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Apesar de jogar o jogo o que parece ser uma centena de vezes com (maioritariamente) o mesmo alinhamento, construção e escolhas, nunca me aborreço – e é assim que sei que Baldur’s Gate 3 é brilhante. O meu cérebro com TDAH muitas vezes não me permite sequer acabar um jogo, quanto mais repeti-lo vezes sem conta – mas isso não se aplica ao jogo da Larian. Acho que gosto mais dele do que de algumas das minhas campanhas mais longas de Dungeons & Dragons. Tudo isto graças aos talentosos escritores da Larian e à capacidade espantosa do RPG de me fazer mergulhar em todos os cantos digitais de FaerÛn, desde a cidade até à Escuridão – e enquanto puder ter a minha dose semanal de gracejos, sangue e um vampiro muito bonito, serei um aventureiro feliz.

Baldur's Gate 3

Tenho muito em que pensar (e, bem, em que pensar)Will Sawyer(Crédito da imagem: Larian Studios)(180 horas, incluindo Acesso Antecipado)

(180 horas, incluindo Acesso Antecipado)Ali JonesEditor Sénior de Notícias

Para dizer a verdade, nunca passei muito tempo no RPG da Larian depois de ter terminado a minha análise de Baldur’s Gate 3. Sou uma pessoa que raramente regressa aos jogos na melhor das hipóteses e, embora tenha jogado Dark Urge e ainda queira voltar a fazê-lo, há algo em Baldur’s Gate 3 que faz com que seja difícil voltar a jogar. Em muitos aspectos, isso é um testemunho da escrita de Larian – essa primeira jogada é o lar das personagens que construí ao longo dessas dezenas de horas, e estou relutante em mudar as suas histórias.

Não há lugar como a nossa casa. É assim que Baldur’s Gate 3 tem sido para muitos de nós, aqui na GamesRadar+, desde que saiu do Acesso Antecipado neste dia em 2023, e que ano tem sido. Rimo-nos das propensões de Gale para mastigar botas, chorámos com Shadowheart enquanto ela confronta o seu destino, abraçámos Karlach até ao final agridoce. Já nos submetemos a desafios bizarros só para ver o que acontecia, já nos apaixonámos por animais entrevistadores através de feitiços ou poções, e um ou dois de nós podem ter partilhado alguns momentos de ternura com um certo guardião com tentáculos.

Monge do desejo sombrio de Baldur's Gate 3

E, no entanto, acho que falo por todos nós quando digo que a viagem está longe de terminar. A promessa de Baldur’s Gate 3 fala de possibilidades intermináveis e, apesar da pletora de grandes lançamentos de jogos em 2024, há algo de especial em BG3 que ainda nos prende. Eis o que o último tesouro de Larian significa para a equipa GR+ e porque é que nunca estará longe dos nossos corações e mentes.Jasmine Gould-Wilson, foto da equipa de redação do GamesRadarO teu grupo está reunido…

(Crédito da imagem: Larian Studios)(327 horas, incluindo Acesso Antecipado)

(327 horas, incluindo Acesso Antecipado)Joel FraneyGuia de Redação

Experimentei o BG3 pela primeira vez quando as primeiras versões Alfa estavam disponíveis no Steam em 2019, e os saltos e avanços que deu desde então são impressionantes. Talvez o mais próximo que um jogo já chegou de capturar o espírito não apenas de D&D, mas dos jogos de mesa como um todo, os pontos fortes de Baldur’s Gate 3 são construídos em grande parte em sua disposição de dizer sim a praticamente qualquer ideia. O jogo em que as personagens lutam com traumas, mutações físicas e horror cósmico consegue partilhar espaço com personagens da Disney, sexo com ursos e hamsters armados; e, de alguma forma, nunca se sente minimamente discordante.

Baldur's Gate 3 Gale e Tav olhando para a aurora no céu

O espírito de aventura vem da ideia de que podemos realmente descobrir qualquer coisa quando nos pomos a caminho. Uma comunidade de praia de bacalhoeiros confusos que veneram um gnomo de jardim mal-humorado depois de terem lido mal um texto religioso é o mínimo, mas um exemplo perfeito do esforço e da imaginação que a Larian colocou no jogo.Andrew Brown, editor de recursos do GamesRadar+Enquanto alguns outros títulos de RPG que saíram na mesma altura eram algo previsíveis e se contentavam em seguir tendências comprovadas, BG3 foi pioneiro em novos sistemas de narrativa e criatividade. Recusa-se a ser aborrecido – e, por isso, vou sempre adorá-lo.

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Conforto das criaturas

(Crédito da imagem: Larian Studios)(1.552 horas)

(1.552 horas)Anna KoselkeEscritora da equipa

Acho que nunca um jogo consumiu tanto de mim como Baldur’s Gate 3 conseguiu – parece que volto sempre a viver e a respirar o jogo, sem falhar. De cada vez, procuro em todos os cantos e recantos, apesar de já saber o que esperar. De cada vez, leio todos os livros tolos que encontro, quer sejam os Shanties for the Bitch Queen manchados de sal no início do jogo ou as cartas de partir o coração espalhadas pelos três actos. De cada vez, romanceio descaradamente com Astarion. Muitas das minhas decisões permanecem inabaláveis ao longo de cada jogo, mas isso nunca importa. De alguma forma, Baldur’s Gate 3 atinge-me sempre como uma rajada de vento fresco num dia quente – deixa-me com a sensação de que nunca respirei ar mais puro, ou experimentei um jogo mais inovador.

Apesar de jogar o jogo o que parece ser uma centena de vezes com (maioritariamente) o mesmo alinhamento, construção e escolhas, nunca me aborreço – e é assim que sei que Baldur’s Gate 3 é brilhante. O meu cérebro com TDAH muitas vezes não me permite sequer acabar um jogo, quanto mais repeti-lo vezes sem conta – mas isso não se aplica ao jogo da Larian. Acho que gosto mais dele do que de algumas das minhas campanhas mais longas de Dungeons & Dragons. Tudo isto graças aos talentosos escritores da Larian e à capacidade espantosa do RPG de me fazer mergulhar em todos os cantos digitais de FaerÛn, desde a cidade até à Escuridão – e enquanto puder ter a minha dose semanal de gracejos, sangue e um vampiro muito bonito, serei um aventureiro feliz.

Tenho muito em que pensar (e, bem, em que pensar)

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.