Dragon Age: Inquisition ganhou vários prémios de Jogo do Ano em 2014, mas se o jogasse pela primeira vez 10 anos depois, talvez não o soubesse. Inquisition é um microcosmo fascinante do seu lugar na história dos videojogos, uma altura em que tudo precisava de ser um mundo aberto de alguma forma. O resultado é um jogo que brilha nos seus momentos de narrativa complexa, mas que fica atolado em missões de busca desnecessárias e num design de mundo aberto.
Mas talvez o que seja ainda mais fascinante é o DLC final de Inquisition, Trespasser, que consegue ser o pináculo absoluto de todo o franchise. É um encapsulamento glorioso de tudo o que a série faz bem, e uma das peças mais importantes da história a caminho do próximo Dragon Age: The Veilguard. De facto, Trespasser parece tão vital que é difícil imaginar alguém a entrar em Veilguard sem esse contexto vital, mas, infelizmente, não é a coisa mais fácil de jogar.
Ninguém está à espera da inquisição
(Crédito da imagem: BioWare)O que vem a seguir?
(Crédito da imagem: BioWare)
A nossa antevisão de Dragon Age: The Veilguard inclui mais de sete horas de jogo, juntamente com entrevistas com o diretor criativo do jogo
Lançado originalmente em setembro de 2015, Trespasser funciona como um epílogo de Inquisition, em vez de uma aventura autónoma. O que isto significa, infelizmente, é que não podes jogar Trespasser até teres terminado a história principal de Inquisition.
É uma pena, porque Trespasser é, de longe, a melhor parte de Inquisition. Passado dois anos após o jogo principal, tu e todos os teus amigos voltam a reunir-se no Palácio de inverno de Orlais para assistir a uma audiência que decide o destino da Inquisição, agora que a ameaça de fim do mundo foi vencida.
É uma configuração inteligente que permite à BioWare apostar na forte caraterização e escrita de cada membro do grupo – que é aquilo em que o estúdio sempre foi melhor. É um olhar fascinante sobre a forma como as tuas escolhas como jogador moldaram cada companheiro e o próprio mundo – os teus amigos estão felizes por te ver ou relutantes? Muitas das tuas escolhas, mesmo as mais pequenas, são integradas em Trespasser, aumentando verdadeiramente a sensação de um mundo que respira e que é construído à tua volta.
Para além do enfoque nos membros do grupo, Trespasser tem tudo – um mistério central forte, grandes batalhas que desafiam as tácticas da tua equipa, exploração que fornece mais informação e detalhes da história, e uma verdadeira reviravolta emocional.
Dragon Age: Inquisition ganhou vários prémios de Jogo do Ano em 2014, mas se o jogasse pela primeira vez 10 anos depois, talvez não o soubesse. Inquisition é um microcosmo fascinante do seu lugar na história dos videojogos, uma altura em que tudo precisava de ser um mundo aberto de alguma forma. O resultado é um jogo que brilha nos seus momentos de narrativa complexa, mas que fica atolado em missões de busca desnecessárias e num design de mundo aberto.
Mas talvez o que seja ainda mais fascinante é o DLC final de Inquisition, Trespasser, que consegue ser o pináculo absoluto de todo o franchise. É um encapsulamento glorioso de tudo o que a série faz bem, e uma das peças mais importantes da história a caminho do próximo Dragon Age: The Veilguard. De facto, Trespasser parece tão vital que é difícil imaginar alguém a entrar em Veilguard sem esse contexto vital, mas, infelizmente, não é a coisa mais fácil de jogar.
Ninguém está à espera da inquisição
(Crédito da imagem: BioWare)O que vem a seguir?
(Crédito da imagem: BioWare)
A nossa antevisão de Dragon Age: The Veilguard inclui mais de sete horas de jogo, juntamente com entrevistas com o diretor criativo do jogo
Lançado originalmente em setembro de 2015, Trespasser funciona como um epílogo de Inquisition, em vez de uma aventura autónoma. O que isto significa, infelizmente, é que não podes jogar Trespasser até teres terminado a história principal de Inquisition.
É uma pena, porque Trespasser é, de longe, a melhor parte de Inquisition. Passado dois anos após o jogo principal, tu e todos os teus amigos voltam a reunir-se no Palácio de inverno de Orlais para assistir a uma audiência que decide o destino da Inquisição, agora que a ameaça de fim do mundo foi vencida.
É uma configuração inteligente que permite à BioWare apostar na forte caraterização e escrita de cada membro do grupo – que é aquilo em que o estúdio sempre foi melhor. É um olhar fascinante sobre a forma como as tuas escolhas como jogador moldaram cada companheiro e o próprio mundo – os teus amigos estão felizes por te ver ou relutantes? Muitas das tuas escolhas, mesmo as mais pequenas, são integradas em Trespasser, aumentando verdadeiramente a sensação de um mundo que respira e que é construído à tua volta.
Para além do enfoque nos membros do grupo, Trespasser tem tudo – um mistério central forte, grandes batalhas que desafiam as tácticas da tua equipa, exploração que fornece mais informação e detalhes da história, e uma verdadeira reviravolta emocional.
É como se Trespasser olhasse para a trilogia Dragon Age e extraísse as suas melhores partes – a dinâmica de união entre os membros do grupo de Dragon Age 2, os temas filosóficos de reflexão sobre se podes realmente mudar o mundo de Origins, e os encontros de combate que parecem narrativamente significativos como em Inquisition.
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