Nove anos depois, Trespasser continua a ser o melhor Dragon Age de sempre – e não me consigo imaginar a jogar The Veilguard sem ele

Dragon Age: Inquisition ganhou vários prémios de Jogo do Ano em 2014, mas se o jogasse pela primeira vez 10 anos depois, talvez não o soubesse. Inquisition é um microcosmo fascinante do seu lugar na história dos videojogos, uma altura em que tudo precisava de ser um mundo aberto de alguma forma. O resultado é um jogo que brilha nos seus momentos de narrativa complexa, mas que fica atolado em missões de busca desnecessárias e num design de mundo aberto.

Mas talvez o que seja ainda mais fascinante é o DLC final de Inquisition, Trespasser, que consegue ser o pináculo absoluto de todo o franchise. É um encapsulamento glorioso de tudo o que a série faz bem, e uma das peças mais importantes da história a caminho do próximo Dragon Age: The Veilguard. De facto, Trespasser parece tão vital que é difícil imaginar alguém a entrar em Veilguard sem esse contexto vital, mas, infelizmente, não é a coisa mais fácil de jogar.

Ninguém está à espera da inquisição

Dragon Age Inquisition

(Crédito da imagem: BioWare)O que vem a seguir?

Captura de ecrã de Dragon Age: The Veilguard com um possível Rook masculino

(Crédito da imagem: BioWare)

A nossa antevisão de Dragon Age: The Veilguard inclui mais de sete horas de jogo, juntamente com entrevistas com o diretor criativo do jogo

Lançado originalmente em setembro de 2015, Trespasser funciona como um epílogo de Inquisition, em vez de uma aventura autónoma. O que isto significa, infelizmente, é que não podes jogar Trespasser até teres terminado a história principal de Inquisition.

É uma pena, porque Trespasser é, de longe, a melhor parte de Inquisition. Passado dois anos após o jogo principal, tu e todos os teus amigos voltam a reunir-se no Palácio de inverno de Orlais para assistir a uma audiência que decide o destino da Inquisição, agora que a ameaça de fim do mundo foi vencida.

É uma configuração inteligente que permite à BioWare apostar na forte caraterização e escrita de cada membro do grupo – que é aquilo em que o estúdio sempre foi melhor. É um olhar fascinante sobre a forma como as tuas escolhas como jogador moldaram cada companheiro e o próprio mundo – os teus amigos estão felizes por te ver ou relutantes? Muitas das tuas escolhas, mesmo as mais pequenas, são integradas em Trespasser, aumentando verdadeiramente a sensação de um mundo que respira e que é construído à tua volta.

Leia também  Sinto-me como se estivesse a viver e a respirar o folclore eslavo neste jogo de aventura místico, e nunca mais quero sair dele

Para além do enfoque nos membros do grupo, Trespasser tem tudo – um mistério central forte, grandes batalhas que desafiam as tácticas da tua equipa, exploração que fornece mais informação e detalhes da história, e uma verdadeira reviravolta emocional.

Dragon Age: Inquisition ganhou vários prémios de Jogo do Ano em 2014, mas se o jogasse pela primeira vez 10 anos depois, talvez não o soubesse. Inquisition é um microcosmo fascinante do seu lugar na história dos videojogos, uma altura em que tudo precisava de ser um mundo aberto de alguma forma. O resultado é um jogo que brilha nos seus momentos de narrativa complexa, mas que fica atolado em missões de busca desnecessárias e num design de mundo aberto.

Mas talvez o que seja ainda mais fascinante é o DLC final de Inquisition, Trespasser, que consegue ser o pináculo absoluto de todo o franchise. É um encapsulamento glorioso de tudo o que a série faz bem, e uma das peças mais importantes da história a caminho do próximo Dragon Age: The Veilguard. De facto, Trespasser parece tão vital que é difícil imaginar alguém a entrar em Veilguard sem esse contexto vital, mas, infelizmente, não é a coisa mais fácil de jogar.

Ninguém está à espera da inquisição

(Crédito da imagem: BioWare)O que vem a seguir?

Dragon Age Inquisition

(Crédito da imagem: BioWare)

A nossa antevisão de Dragon Age: The Veilguard inclui mais de sete horas de jogo, juntamente com entrevistas com o diretor criativo do jogo

Lançado originalmente em setembro de 2015, Trespasser funciona como um epílogo de Inquisition, em vez de uma aventura autónoma. O que isto significa, infelizmente, é que não podes jogar Trespasser até teres terminado a história principal de Inquisition.

É uma pena, porque Trespasser é, de longe, a melhor parte de Inquisition. Passado dois anos após o jogo principal, tu e todos os teus amigos voltam a reunir-se no Palácio de inverno de Orlais para assistir a uma audiência que decide o destino da Inquisição, agora que a ameaça de fim do mundo foi vencida.

É uma configuração inteligente que permite à BioWare apostar na forte caraterização e escrita de cada membro do grupo – que é aquilo em que o estúdio sempre foi melhor. É um olhar fascinante sobre a forma como as tuas escolhas como jogador moldaram cada companheiro e o próprio mundo – os teus amigos estão felizes por te ver ou relutantes? Muitas das tuas escolhas, mesmo as mais pequenas, são integradas em Trespasser, aumentando verdadeiramente a sensação de um mundo que respira e que é construído à tua volta.

Leia também  Passei 5 horas com uma nova versão de Monster Hunter Wilds e resolveu basicamente todos os problemas que tinha depois de ter jogado a versão beta - agora isto parece mesmo Monster Hunter World 2

Dragon Age

Para além do enfoque nos membros do grupo, Trespasser tem tudo – um mistério central forte, grandes batalhas que desafiam as tácticas da tua equipa, exploração que fornece mais informação e detalhes da história, e uma verdadeira reviravolta emocional.

É como se Trespasser olhasse para a trilogia Dragon Age e extraísse as suas melhores partes – a dinâmica de união entre os membros do grupo de Dragon Age 2, os temas filosóficos de reflexão sobre se podes realmente mudar o mundo de Origins, e os encontros de combate que parecem narrativamente significativos como em Inquisition.

Subscrever a newsletter do GamesRadar+

Resumo semanal, histórias das comunidades que adoras e muito mais

Contactar-me com notícias e ofertas de outras marcas do FuturoReceber correio eletrónico em nome dos nossos parceiros ou patrocinadores de confiançaAo submeter a sua informação, concorda com os Termos e Condições e a Política de Privacidade e tem 16 anos ou mais.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.