“Mas que raio é isto? “* grito durante a minha demonstração prática de Killing Floor 3, observando horrorizado enquanto outro Zed gigantesco se levanta de um parapeito a poucos metros de distância. Mas não se trata de uma criatura zomboide vulgar: é uma variante especial conhecida como Slasher. Ou será que era um Charger? Não me lembro, porque eu estava a gritar-lhe expletivos e a enchê-lo de chumbo quase instantaneamente.
Mergulhado até aos tornozelos no sangue negro destas aberrações genéticas da natureza, respiro e sorrio. Um pop up no ecrã avisa-me que acabei de resistir à primeira vaga de inimigos em Killing Floor 3, um jogo de tiros contra hordas de zombies que parece voltar a pôr o “riso” em “massacre”. Quase me tinha esquecido do quanto jogos como este me deixam à vontade, o derradeiro alívio do stress depois de uma longa semana de trabalho – ou, neste caso, de um turno de três dias na Gamescom. O facto de a minha primeira experiência com o Killing Floor ter sido partilhada com os próprios criadores do Tripwire, que se riram da minha fúria e me informaram de todas as novas funcionalidades? Isso é apenas a cereja no topo do bolo de risco biológico.
Arrepiar, matar
(Crédito da imagem: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Crédito da imagem: Don’t Nod)
O GamesRadar+ visitou Colónia para jogar os novos jogos mais esperados de 2024 na Gamescom e falar com os criadores que lhes dão vida. Para mais informações sobre as nossas antevisões práticas e entrevistas exclusivas, visita o centro de cobertura da Gamescom 2024.
Ao sentar-me para a minha sessão prática com Killing Floor 3, os criadores perguntam-me qual é a minha arma de eleição num jogo de tiros na primeira pessoa. “Precisão”, digo-lhes imediatamente, pensando nas pistolas, magnums e revólveres potentes (ou snipers, se disponíveis) que prefiro sempre para a ação de esmagar crânios em RPGs de tiro ou títulos de ação na terceira pessoa.
Não me disseram nenhum nome oficial, mas os programadores guiaram-me até à loja pré-jogo para trocar o meu equipamento. Encorajam-me a escolher uma pistola de elite, com munições imoladoras e a capacidade de atravessar vários Zeds de cada vez, mas há pelo menos quatro outras categorias de armas disponíveis. As metralhadoras nunca foram a minha especialidade – são demasiado pesadas – e as caçadeiras são um pouco lentas e morosas. Mas há aqui uma caçadeira automática que faz um trabalho extra rápido com os Zeds, de longe a caçadeira de videojogo mais potente que alguma vez manuseei, com uma velocidade de recarga com que só posso sonhar em jogos como Halo.
“Mas que raio é isto? “* grito durante a minha demonstração prática de Killing Floor 3, observando horrorizado enquanto outro Zed gigantesco se levanta de um parapeito a poucos metros de distância. Mas não se trata de uma criatura zomboide vulgar: é uma variante especial conhecida como Slasher. Ou será que era um Charger? Não me lembro, porque eu estava a gritar-lhe expletivos e a enchê-lo de chumbo quase instantaneamente.
Mergulhado até aos tornozelos no sangue negro destas aberrações genéticas da natureza, respiro e sorrio. Um pop up no ecrã avisa-me que acabei de resistir à primeira vaga de inimigos em Killing Floor 3, um jogo de tiros contra hordas de zombies que parece voltar a pôr o “riso” em “massacre”. Quase me tinha esquecido do quanto jogos como este me deixam à vontade, o derradeiro alívio do stress depois de uma longa semana de trabalho – ou, neste caso, de um turno de três dias na Gamescom. O facto de a minha primeira experiência com o Killing Floor ter sido partilhada com os próprios criadores do Tripwire, que se riram da minha fúria e me informaram de todas as novas funcionalidades? Isso é apenas a cereja no topo do bolo de risco biológico.
Arrepiar, matar
(Crédito da imagem: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Crédito da imagem: Don’t Nod)
O GamesRadar+ visitou Colónia para jogar os novos jogos mais esperados de 2024 na Gamescom e falar com os criadores que lhes dão vida. Para mais informações sobre as nossas antevisões práticas e entrevistas exclusivas, visita o centro de cobertura da Gamescom 2024.
Ao sentar-me para a minha sessão prática com Killing Floor 3, os criadores perguntam-me qual é a minha arma de eleição num jogo de tiros na primeira pessoa. “Precisão”, digo-lhes imediatamente, pensando nas pistolas, magnums e revólveres potentes (ou snipers, se disponíveis) que prefiro sempre para a ação de esmagar crânios em RPGs de tiro ou títulos de ação na terceira pessoa.
Não me disseram nenhum nome oficial, mas os programadores guiaram-me até à loja pré-jogo para trocar o meu equipamento. Encorajam-me a escolher uma pistola de elite, com munições imoladoras e a capacidade de atravessar vários Zeds de cada vez, mas há pelo menos quatro outras categorias de armas disponíveis. As metralhadoras nunca foram a minha especialidade – são demasiado pesadas – e as caçadeiras são um pouco lentas e morosas. Mas há aqui uma caçadeira automática que faz um trabalho extra rápido com os Zeds, de longe a caçadeira de videojogo mais potente que alguma vez manuseei, com uma velocidade de recarga com que só posso sonhar em jogos como Halo.