A cena dos jogos de simulação de vida tem crescido muito na última década e há mais escolha do que nunca. The Sims 4 continua a liderar, mas temos visto uma série de jogos independentes com elementos de simulação de vida, juntamente com projectos maiores como Life by You, Paralives e inZoi. Mas para a recém-formada Midsummer Studios, liderada por Jake Solomon e Will Miller, veteranos de 20 anos da Marvel’s Midnight Suns e da Firaxis, criadora de XCOM, a equipa procura “revitalizar” os life sims com a sua própria história, conduzida pelos jogadores. A decisão de fundar um estúdio e enveredar por um novo género foi importante para Solomon, mas a ideia para o primeiro jogo de simulação em que estão a trabalhar recusou-se a sair da sua mente após Marvel’s Midnight Suns.
“Senti-me muito estranho quando saí [da Firaxis]. Sabes, passei 23 anos lá. E nunca trabalhei noutro sítio, comecei a minha carreira lá. Mas fiquei com uma ideia na cabeça sobre o jogo que estamos a fazer”, diz Solomon. “Os jogos que desenhei primeiro, XCOM, tinham uma narrativa de jogador muito mais emergente, em que os soldados eram aleatórios, havia todos estes sistemas complexos que, sempre que entravas numa missão, não havia forma de prever o que ia acontecer. E os riscos são muito elevados, os soldados podem morrer. E assim os jogadores criaram estas histórias poderosas sobre estas personagens. E eu adorei, adorei mesmo”.
“E depois desenhei o Midnight Suns, que era um jogo da Marvel, porque sou um grande fã da Marvel, o que foi muito satisfatório. Mas esse jogo era muito mais guiado, havia muito menos narrativa emergente e orientada para o jogador”, continua Solomon. “Por isso, no final de Midnight Suns, estava a sentir falta desse lado das coisas. E eu sabia que, como designer, era mais adequado para isso. E não só comecei a pensar nisso, como comecei a pensar – porque fiz vários jogos de tácticas por turnos, que adoro, e o que gosto mesmo é da narrativa emergente dos jogadores – e se eu fizesse um jogo em que a narrativa fosse o jogo? Se o objetivo fosse contar a história do jogador, e ele pudesse contar a história que quisesse, fazer o que quisesse”.
A tua história para contar
(Crédito da imagem: Firaxis Games / Marvel)
A cena dos jogos de simulação de vida tem crescido muito na última década e há mais escolha do que nunca. The Sims 4 continua a liderar, mas temos visto uma série de jogos independentes com elementos de simulação de vida, juntamente com projectos maiores como Life by You, Paralives e inZoi. Mas para a recém-formada Midsummer Studios, liderada por Jake Solomon e Will Miller, veteranos de 20 anos da Marvel’s Midnight Suns e da Firaxis, criadora de XCOM, a equipa procura “revitalizar” os life sims com a sua própria história, conduzida pelos jogadores. A decisão de fundar um estúdio e enveredar por um novo género foi importante para Solomon, mas a ideia para o primeiro jogo de simulação em que estão a trabalhar recusou-se a sair da sua mente após Marvel’s Midnight Suns.
“Senti-me muito estranho quando saí [da Firaxis]. Sabes, passei 23 anos lá. E nunca trabalhei noutro sítio, comecei a minha carreira lá. Mas fiquei com uma ideia na cabeça sobre o jogo que estamos a fazer”, diz Solomon. “Os jogos que desenhei primeiro, XCOM, tinham uma narrativa de jogador muito mais emergente, em que os soldados eram aleatórios, havia todos estes sistemas complexos que, sempre que entravas numa missão, não havia forma de prever o que ia acontecer. E os riscos são muito elevados, os soldados podem morrer. E assim os jogadores criaram estas histórias poderosas sobre estas personagens. E eu adorei, adorei mesmo”.
“E depois desenhei o Midnight Suns, que era um jogo da Marvel, porque sou um grande fã da Marvel, o que foi muito satisfatório. Mas esse jogo era muito mais guiado, havia muito menos narrativa emergente e orientada para o jogador”, continua Solomon. “Por isso, no final de Midnight Suns, estava a sentir falta desse lado das coisas. E eu sabia que, como designer, era mais adequado para isso. E não só comecei a pensar nisso, como comecei a pensar – porque fiz vários jogos de tácticas por turnos, que adoro, e o que gosto mesmo é da narrativa emergente dos jogadores – e se eu fizesse um jogo em que a narrativa fosse o jogo? Se o objetivo fosse contar a história do jogador, e ele pudesse contar a história que quisesse, fazer o que quisesse”.
A tua história para contar
(Crédito da imagem: Firaxis Games / Marvel)
Solomon reconheceu que criar um simulador de vida “cheio de drama criado pelo jogador” não era “definitivamente um jogo da Firaxis”, mas o desejo de o tornar realidade levou à formação da Midsummer. Embora ainda seja muito cedo para o pequeno estúdio, a equipa veterana já tem uma vasta experiência. Alguns dos seus membros vieram da Firaxis com experiência em estratégia, nomes da Maxis que trabalharam no franchise The Sims também fazem parte do talento, com o produtor e realizador de The Sims, Grant Rodiek, a bordo.
Os simuladores de vida são, em muitos aspectos, a plataforma perfeita para um jogo que tem como objetivo contar histórias. Como um ávido jogador de The Sims ao longo dos anos, passei muito tempo a orquestrar as minhas próprias histórias que giram em torno das famílias que criei. E depois de falar com Solomon sobre as ambições da Midsummer Studios em matéria de simulação de vida centrada na história, senti-me imediatamente atraído pelo conceito. Como explica Solomon, o jogo que estão atualmente a prototipar terá como cenário uma pequena cidade, onde os jogadores podem aproveitar o drama da vida moderna para criar as suas próprias histórias no simulador de vida.
(Crédito da imagem: Midsummer Studios)Nova direção
(Crédito da imagem: 2K Games)
O antigo criador de Marvel’s Midnight Suns quer que o seu primeiro jogo de simulação de vida se concentre mais em contar histórias do que outros jogos semelhantes: “sentimo-nos à deriva na nossa própria bolha “
“Penso que, para nós, a forma como estamos a ver isto é que queremos que o jogador tenha a história que quer. A forma como o jogo funciona é que, quando o jogador começa, diz ao jogo que tipo de história está a tentar contar. Assim, o nosso jogo passa-se numa cidade pequena, porque as cidades pequenas são ambientes dramáticos muito ricos, porque podemos assumir que toda a gente se conhece. Não se pode dizer algo a uma pessoa sem que isso afecte outra. Todas as personagens da nossa cidade têm múltiplas relações, quer sejam colegas de trabalho, ex-amantes, vizinhos, amigos de infância, todas estas relações, empilhamos as personagens até criarmos esta teia”.
A cena dos jogos de simulação de vida tem crescido muito na última década e há mais escolha do que nunca. The Sims 4 continua a liderar, mas temos visto uma série de jogos independentes com elementos de simulação de vida, juntamente com projectos maiores como Life by You, Paralives e inZoi. Mas para a recém-formada Midsummer Studios, liderada por Jake Solomon e Will Miller, veteranos de 20 anos da Marvel’s Midnight Suns e da Firaxis, criadora de XCOM, a equipa procura “revitalizar” os life sims com a sua própria história, conduzida pelos jogadores. A decisão de fundar um estúdio e enveredar por um novo género foi importante para Solomon, mas a ideia para o primeiro jogo de simulação em que estão a trabalhar recusou-se a sair da sua mente após Marvel’s Midnight Suns.
“Senti-me muito estranho quando saí [da Firaxis]. Sabes, passei 23 anos lá. E nunca trabalhei noutro sítio, comecei a minha carreira lá. Mas fiquei com uma ideia na cabeça sobre o jogo que estamos a fazer”, diz Solomon. “Os jogos que desenhei primeiro, XCOM, tinham uma narrativa de jogador muito mais emergente, em que os soldados eram aleatórios, havia todos estes sistemas complexos que, sempre que entravas numa missão, não havia forma de prever o que ia acontecer. E os riscos são muito elevados, os soldados podem morrer. E assim os jogadores criaram estas histórias poderosas sobre estas personagens. E eu adorei, adorei mesmo”.
“E depois desenhei o Midnight Suns, que era um jogo da Marvel, porque sou um grande fã da Marvel, o que foi muito satisfatório. Mas esse jogo era muito mais guiado, havia muito menos narrativa emergente e orientada para o jogador”, continua Solomon. “Por isso, no final de Midnight Suns, estava a sentir falta desse lado das coisas. E eu sabia que, como designer, era mais adequado para isso. E não só comecei a pensar nisso, como comecei a pensar – porque fiz vários jogos de tácticas por turnos, que adoro, e o que gosto mesmo é da narrativa emergente dos jogadores – e se eu fizesse um jogo em que a narrativa fosse o jogo? Se o objetivo fosse contar a história do jogador, e ele pudesse contar a história que quisesse, fazer o que quisesse”.
A tua história para contar
(Crédito da imagem: Firaxis Games / Marvel)
Solomon reconheceu que criar um simulador de vida “cheio de drama criado pelo jogador” não era “definitivamente um jogo da Firaxis”, mas o desejo de o tornar realidade levou à formação da Midsummer. Embora ainda seja muito cedo para o pequeno estúdio, a equipa veterana já tem uma vasta experiência. Alguns dos seus membros vieram da Firaxis com experiência em estratégia, nomes da Maxis que trabalharam no franchise The Sims também fazem parte do talento, com o produtor e realizador de The Sims, Grant Rodiek, a bordo.
Os simuladores de vida são, em muitos aspectos, a plataforma perfeita para um jogo que tem como objetivo contar histórias. Como um ávido jogador de The Sims ao longo dos anos, passei muito tempo a orquestrar as minhas próprias histórias que giram em torno das famílias que criei. E depois de falar com Solomon sobre as ambições da Midsummer Studios em matéria de simulação de vida centrada na história, senti-me imediatamente atraído pelo conceito. Como explica Solomon, o jogo que estão atualmente a prototipar terá como cenário uma pequena cidade, onde os jogadores podem aproveitar o drama da vida moderna para criar as suas próprias histórias no simulador de vida.
(Crédito da imagem: Midsummer Studios)Nova direção
(Crédito da imagem: 2K Games)