O DLC de Baldur’s Gate 3 devia inspirar-se na minha morte mais embaraçosa

Estou literalmente a bater com a cabeça no chão, porque este puzzle de Baldur’s Gate 3 continua a atirar-me por lances de escadas abaixo sempre que me engano. No entanto, apesar de toda a frustração que me está a causar, já consigo ver como enigmas como este são a chave para o que espero que seja o DLC de Baldur’s Gate 3.

Este artigo contém alguns pequenos spoilers de Baldur’s Gate 3.

No primeiro ato de Baldur’s Gate 3, procure bem e encontrará um esconderijo habitado por Zhentarim, um grupo que se situa algures entre o comerciante e o mercenário. No entanto, entre eles está alguém que não se enquadra muito bem nessa categoria – Oskar, um artista de alta qualidade de Baldur’s Gate, que foi raptado e forçado a pintar para os seus prisioneiros.

Liberte Oskar e ele voltará para o seu patrono e amante na cidade, a encantadora Lady Jannath. No entanto, quando chegar a Baldur’s Gate, vai descobrir que a felicidade conjugal deles foi um pouco perturbada. A casa de Lady Jannath está super assombrada e cabe-lhe a si decidir se quer ajudar.

O problema é que o que quer que seja que está a assombrar a casa tomou claramente o caminho do Poltergeist e está a atirar mobília de um lado para o outro. Por muito bem armado que esteja o seu Bárbaro, ser atingido por um guarda-roupa voador é capaz de causar alguns danos, por isso terá de subjugar o fantasma antes de poder prosseguir. Rapidamente se torna claro que a fonte da assombração é o próprio Oskar, e o seu estúdio de pintura no último andar deve conter as respostas que procura.

Escada para o céu

A festa de Baldur's Gate 3 fica em cima de um penhasco

(Crédito da imagem: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Derrotei o boss mais difícil de Baldur’s Gate 3 com uma estratégia brilhante e o feitiço mais icónico de D&D

Infelizmente, chegar lá é mais fácil de dizer do que de fazer, graças a um monte de caveiras amaldiçoadas empoleiradas em cada patamar da casa, que lançam Thunderwave em qualquer um que se aproxime demasiado. Graças ao design em espiral das escadas da Mansão Jannath, se for apanhado por uma onda, provavelmente acertará em todas elas, ficando a balançar pelas escadas até chegar à cave.

De todas as formas como morri em Baldur’s Gate 3 – empurrado para um abismo, esmagado por um martelo industrial, cortado em pedaços por assassinos, queimado ou empolado por danos elementares – esta foi sem dúvida a mais embaraçosa. Sou um herói! Estou vestido com uma armadura personalizada que me permite aguentar uma pancada de um ogre imponente. Não devia ser reduzido a um monte de lançamentos salvadores da morte ao cair das escadas. E isso certamente não deveria acontecer várias vezes enquanto tento encontrar novas maneiras de contornar os meus inimigos esqueléticos que habitam as escadas. Só posso imaginar o que Lady Jannath pensa enquanto vê os seus possíveis salvadores a levantarem-se do chão da cave pela enésima vez.

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Mas por muito mortificante que as minhas muitas mortes sejam, a casa de Lady Jannath é o exemplo perfeito do que deveria ser o DLC de Baldur’s Gate 3. A Larian deixou claro que não quer deixar os jogadores ultrapassarem o atual limite de nível de Baldur’s Gate 3. Isso exclui, de certa forma, a possibilidade de uma arena de gladiadores ao estilo da Battle Frontier da série Pokemon ser uma atividade divertida para o fim do jogo). Mas o que deixa espaço para mais missões secundárias ao estilo D&D em que Baldur’s Gate 3 prospera, que são uma parte fundamental do que torna o jogo uma adaptação tão fiel do seu material de origem.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

“A casa de Lady Jannath é um desses momentos, assim como o desentendimento com um zombie que acaba por se ramificar da sua demanda, ou o mistério do padre assassinado por um dos seus paroquianos, ou a procura de partes do corpo de um palhaço desmembrado.

Na minha análise de Baldur’s Gate 3, elogiei a enorme variedade de novas experiências que o jogo continuava a proporcionar-me, mesmo depois de ter jogado dezenas de horas, dizendo: “São esses momentos que fazem com que este jogo pareça uma experiência D&D verdadeiramente autêntica. São a mão invisível do Dungeon Master, em que Larian o afasta suavemente do teclado e o recorda que esta história também é de outra pessoa.”

A casa de Lady Jannath é um desses momentos. Tal como o desentendimento com um zombie que acaba por se separar da sua demanda. Ou o mistério do padre assassinado por um dos seus paroquianos. Ou a procura das partes do corpo de um palhaço desmembrado. Ou a discussão que tem de ter com um jornalista para o impedir de o difamar no jornal local. Até o Gauntlet of Shar, um momento centrado no enredo, se enquadra numa situação semelhante, obrigando-o a usar todas as suas capacidades – e não apenas as suas proezas de combate – para ter sucesso. O próprio Baldur’s Gate está repleto destes “episódios de enchimento” de combate que tornam uma campanha de D&D tão divertida, e há muito espaço para mais.

Uma nova região de Baldur’s Gate abriria novos sítios para explorar, mas não há razão para não podermos ir a uma nova parte de Faerun. Que tal uma viagem à torre de Gale em Waterdeep? Uma operação de limpeza numa Elturel redimida, a cidade de onde os Tieflings fugiram no primeiro ato do jogo? Uma homenagem a outro clássico D&D CRPG em Neverwinter? Candlekeep até tem uma coleção oficial de aventuras one-shot que poderiam torná-la o cenário perfeito para uma expansão totalmente nova de Baldur’s Gate 3.

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É certo que vários desses locais iriam esticar a ideia de que se trata de uma expansão de Baldur’s Gate, mas a questão mantém-se. Este mundo, e a D&D em geral, é moldado por grandes arcos narrativos que são assolados por todos os lados por momentos mais pequenos, pequenas peças de resolução de puzzles e exploração que acrescentam profundidade aos seus mundos. Baldur’s Gate 3 já se inclina para isso a cada passo, lançando excelentes bases para as expansões que espero que estejam a caminho.

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