Não há como negar que 2024 foi – e continua a ser – um ano fenomenal para os JRPGs e, para que não restem dúvidas, Dragon Quest 3 HD-2D Remake parece estar a preparar-se para ser a cereja no topo do bolo.
Foi-me dado cerca de 30 minutos com Dragon Quest 3 HD-2D Remake na Gamescom 2024 e, para dizer a verdade, assim que me deixei levar pelo seu enorme mundo aberto, cheio de segredos para desvendar e uma missão principal aliciante para seguir, tive dificuldade em decidir o que fazer primeiro. No entanto, comecei por entrar na Monster Arena – uma área que foi um pouco alterada em relação ao jogo original para se tornar um confronto de batalha de monstros 3v3, onde se pode colocar os monstros capturados com a nova vocação Monster Wrangler contra adversários cada vez mais difíceis pela glória e pelos prémios (principalmente prémios).
O meu confronto na arena foi canja – os seus inimigos não foram páreo para o meu fiel trio de Healslime, Slime e Bunicorn – embora me tenham dito que estas batalhas se tornarão muito mais desafiantes à medida que fores progredindo. De um modo mais geral, reparei que os três níveis de dificuldade do jogo – Dracky Quest, Dragon Quest e Draconian Quest (o último dos quais reduz o ouro e a EXP que recebes, além de tornar as batalhas mais difíceis) podem ser trocados em qualquer altura durante a tua aventura, o que deve tornar muito simples a afinação da tua experiência.
Depois disso, comecei a explorar o mundo e passei demasiado tempo à procura de segredos escondidos em barris – o que valeu muito a pena, já agora. Apreciar as paisagens é uma alegria por si só, e dei um passeio agradável pela colorida cidade de Romaria, admirando a sua grande fonte de água e o seu castelo. O estilo de arte HD-2D é um verdadeiro deleite para os olhos, já que para onde quer que olhes está repleto de detalhes intrincados e arte de píxeis que se destacam lindamente, conseguindo aquela vibração moderna e retro que a Square Enix aperfeiçoou em títulos anteriores como Octopath Traveler.
Pixel perfeito
(Crédito da imagem: Square Enix)Gamescom 2024
(Crédito da imagem: Sega / Atlus)
Metáfora: ReFantazio parece que Persona e Fire Emblem tiveram um bebé e, após uma hora, já estou ansioso por saber o que acontece a seguir.
Não há como negar que 2024 foi – e continua a ser – um ano fenomenal para os JRPGs e, para que não restem dúvidas, Dragon Quest 3 HD-2D Remake parece estar a preparar-se para ser a cereja no topo do bolo.
Foi-me dado cerca de 30 minutos com Dragon Quest 3 HD-2D Remake na Gamescom 2024 e, para dizer a verdade, assim que me deixei levar pelo seu enorme mundo aberto, cheio de segredos para desvendar e uma missão principal aliciante para seguir, tive dificuldade em decidir o que fazer primeiro. No entanto, comecei por entrar na Monster Arena – uma área que foi um pouco alterada em relação ao jogo original para se tornar um confronto de batalha de monstros 3v3, onde se pode colocar os monstros capturados com a nova vocação Monster Wrangler contra adversários cada vez mais difíceis pela glória e pelos prémios (principalmente prémios).
O meu confronto na arena foi canja – os seus inimigos não foram páreo para o meu fiel trio de Healslime, Slime e Bunicorn – embora me tenham dito que estas batalhas se tornarão muito mais desafiantes à medida que fores progredindo. De um modo mais geral, reparei que os três níveis de dificuldade do jogo – Dracky Quest, Dragon Quest e Draconian Quest (o último dos quais reduz o ouro e a EXP que recebes, além de tornar as batalhas mais difíceis) podem ser trocados em qualquer altura durante a tua aventura, o que deve tornar muito simples a afinação da tua experiência.
Depois disso, comecei a explorar o mundo e passei demasiado tempo à procura de segredos escondidos em barris – o que valeu muito a pena, já agora. Apreciar as paisagens é uma alegria por si só, e dei um passeio agradável pela colorida cidade de Romaria, admirando a sua grande fonte de água e o seu castelo. O estilo de arte HD-2D é um verdadeiro deleite para os olhos, já que para onde quer que olhes está repleto de detalhes intrincados e arte de píxeis que se destacam lindamente, conseguindo aquela vibração moderna e retro que a Square Enix aperfeiçoou em títulos anteriores como Octopath Traveler.
Pixel perfeito
(Crédito da imagem: Square Enix)Gamescom 2024
(Crédito da imagem: Sega / Atlus)
Metáfora: ReFantazio parece que Persona e Fire Emblem tiveram um bebé e, após uma hora, já estou ansioso por saber o que acontece a seguir.
Numa sessão de perguntas e respostas em grupo com outros meios de comunicação social, tive a oportunidade de perguntar ao produtor do jogo, Masaaki Hayasaka, bem como ao criador da série, Yuji Horii, sobre a importância do estilo de arte HD-2D para este remake, bem como para os próximos remakes de Dragon Quest 1 e 2. Hayasaka chega a dizer que este jogo potencialmente “nunca teria acontecido” se a equipa não tivesse este estilo à sua disposição.
“São jogos bastante retro, e pensámos que este estilo HD-2D era o estilo perfeito para os representar graficamente num remake”, diz o produtor (via intérprete). “Acho que quase toda a gente na empresa concordou com isso. Nunca houve dúvidas, por isso, em termos da sua importância, acho que seria justo dizer que se não tivéssemos este estilo de arte HD-2D acessível, talvez este remake nunca tivesse acontecido.”
Horii acrescenta: “E penso que, mais do que o 3D, o facto de podermos explorar este espaço em 2D é o que realmente fazia parte do prazer do original. Por isso, queríamos manter o que tornou o original tão especial e tão divertido e trazê-lo para a era moderna, e é por isso que este estilo HD-2D funciona tão bem.”
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